AKITSORA AKI電子

AKI電子 · Akitsora Gaming · 秋空遊戲

AKI電子,
老虎機開發商。

AKI電子(Akitsora Gaming/秋空遊戲)是面向營運商的老虎機開發商與老虎機遊戲商,自行開發 HTML5 老虎機與遠端遊戲伺服器(RGS)。透過轉帳錢包 API 串接遊戲與帳務,並提供公開規格、虛擬點數試玩及行銷素材。

索取整合文件

宙斯覺醒:RTP 96.98%・6 × 5 掉落式・全盤集結(無賠付線)・WebGL 即時 3D・單回合封頂 5,000× 投注遊戲資訊 →

現行作品
163款
波動從中低到極高
玩法機制
95種
跨 9 套引擎:掉落式、連消、固定線、Hold & Win、相鄰群集、組合賠付、經典轉軸、格盤、花札集役
營運商 API
10支
只有你們呼叫我們
注單保存
5年
現行模式支援重算回放

從老虎機開發到營運商整合

了解老虎機開發商與老虎機遊戲商 AKI電子的 HTML5 遊戲供應、RGS 串接與上架素材,以及評估合作時可核對的公開規格與技術文件。

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現行作品

HTML5 老虎機遊戲

老虎機開發商與老虎機遊戲商 AKI電子(Akitsora Gaming)自行開發的每一款作品都附完整公開規格:RTP、波動性、命中率、賠付表與觸發頻率,不用另外索取。

全部遊戲與完整規格

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。

為什麼是我們

為什麼值得花時間看一家新供應商

除了遊戲本身,能拿出來比的還有一件事:這台 RGS 在最壞的情況下會怎麼做。

數學有可重現的驗證

掉落式逐格比對十萬轉,其餘玩法各有自己的交叉驗證。

掉落式各款共用同一組數學:正式引擎與當初校準用的凍結實作餵同一顆亂數種子,逐轉逐層比對盤面、消除、倍數與贏分,十萬轉不能有一格不同。其餘玩法各自用手工盤面測試驗規則;算得出嚴格解的拿嚴格解對引擎,算不出的拿另一份不共用程式碼的獨立實作比對。第 11 款起的轉軸與連消平台,另外為每一組數學版本凍結一份逐局紀錄 —— 共用程式若改到受測凍結回合的結果,測試會失敗。

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統計比對不能證明兩份實作逐轉等價,抽樣誤差也可能掩蓋 RTP 差異。相同種子的逐格比對能找出受測回合的結果差異;其他玩法則另以手工盤面測試、獨立模擬器,以及適用時的嚴格解交叉檢查。

每一組 RTP 參數都附自己的驗證紀錄,方法依玩法而不同,印在各款的規格表上:部分轉軸款連同特色都有嚴格解,固定線與組合賠付的主遊戲也有,直接拿精確值對引擎(單局封頂吃掉的那一小份以模擬估計);鎖定重轉類採主遊戲精算加特色抽樣;掉落式、相鄰群集與連消沒有嚴格解,以大量旋轉實測,並由兩份獨立實作互相對。

轉帳接得住最壞的情況

交易編號可重送與查單,同一筆錢不會重複轉。

多數事故不是「轉帳失敗」,是「不知道有沒有轉成功」。逾時、連線中斷、5xx —— 這些是第三種結果,不是失敗。在我方這一側,每一筆轉帳在一個資料庫交易裡完成,中間沒有任何網路呼叫:資金變動完整提交或不入帳;失敗交易仍可能保留查單紀錄,須看 status。

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每一筆轉帳帶你們自己的交易編號。同一個編號重送,我方回放原本的結果,錢不會再動一次;不確定時就用那個編號查單,依回傳的交易狀態判斷結果。在交易編號保存期內回 found: false,該編號會被標記作廢,原請求晚到也會被拒。查單回 5xx(包含明細已歸檔)時仍須查明,不能直接退款。

我方從不呼叫你們,錢什麼時候轉回由你們決定。注單依結算時間拉,一局只出現一次、出現時結果已經定案:玩家沒有打到一半的局時,轉入減轉出、再加上注單的輸贏,就等於他的遊戲餘額。

逐局紀錄與回放

回放是重算,不是播錄影。

每轉紀錄、稽核紀錄與分錄只可新增,資料庫 trigger 擋掉 UPDATE 與 DELETE;回合主檔則保留必要的狀態更新。

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回放依序使用當時每一轉的亂數種子,把整局重新算一遍,再跟紀錄逐轉對帳:贏分、觸發數、亂數消耗量。對不上就顯示「重播失敗」,不會給你一份看起來合理的假結果。現行模式支援重算回放;2026-10-09 移除前的歷史加注試玩局保留紀錄,但無法重算。

注單保存 5 年。超過熱資料窗的資料,須完成結算、完整性及餘額結轉檢查後才歸檔為壓縮檔,並定期驗證雜湊;未定案或檢查未通過的資料保留在線上。

整合

整合長什麼樣子

從拿到憑證到玩家回到大廳,中間是四段。

01

取得憑證

我們發給你一組 API 金鑰與簽章密鑰,以及一個沙盒環境。同一時間可以有多組金鑰同時有效:我方發新的一組,你們切換之後再撤銷舊的,不必停機。

02

建立玩家、轉入

玩家第一次進遊戲館時呼叫 player/create(已經建過會回 created: false,再叫一次無妨)。開遊戲前,先從玩家的錢包扣錢,再呼叫 transfer/in 把錢轉進遊戲。

03

開遊戲

你的後端呼叫 launch,帶玩家識別碼、幣別與遊戲代碼,取得遊戲網址與有時效的 session token,把 gameUrl 交給瀏覽器。純 HTML5,不需外掛,桌機與行動裝置共用。要用 iframe 嵌進大廳的話,先把每一層父頁的 Origin 給我方加進遊戲主機的白名單 —— 開通時問得到,沒開通的來源瀏覽器會直接拒絕顯示。

04

轉出、拉注單

玩家回到大廳時呼叫 transfer/out(不帶金額=全額),把轉出的金額加回玩家的錢包;每幾分鐘呼叫 bets 拉注單。我方從不呼叫你們,錢什麼時候轉回,由你們的大廳決定。

上新遊戲你那側一行程式碼都不用改 —— launch 時換一個遊戲代碼就好。

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