AKITSORA AKI電子

Kiln Yohen

四室依序點火,素坯一起窯變。

登窯窯變是 4 個窯室、每室 3×3、各 5 條線的老虎機。同一室的素坯一起窯變成同一個符號;3 根以上薪進入窯焚き,四室依序燒,每燒完一圈火勢升一級(×1 → ×2 → ×3 → ×5),最後一室有機會燒出曜変天目。

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。

RTP
96.74%
波動性
高13.81
單回合封頂
4,000× 投注
購買特色
153.96 / 253.15× 投注

實機畫面

以下畫面直接擷取自執行中的遊戲,盤面與贏分都是實際跑出來的。

登窯窯變 — 登窯的四個窯室
登窯的四個窯室4 個 3×3 窯室由左下往右上排成坡,每一室各自算線。
登窯窯變 — 窯變連線
窯變連線同一室的素坯一起變成同一個符號,一次連起好幾條線。
登窯窯變 — 窯焚き
窯焚き四室輪流燒,燒的那一室火光最亮,火勢一圈升一級。
登窯窯變 — 大獎
大獎單一回合封頂 4,000 倍投注。
登窯窯變 — 購買特色
購買特色兩階:一般 ×153.96,火勢從 ×2 起燒的 ×253.15。
登窯窯變 — 遊戲內賠付表
遊戲內賠付表火勢的階梯、曜変天目的錢由伺服器下發;本頁規格直接讀取同一份定義。

遊戲規格

類型4 個 3 × 3 窯室・共 20 條固定線(每室 5 條,三連起賠)・神秘符號
理論返還率(RTP)96.74%
購買特色 RTP(窯焚き)96.74%
購買特色 RTP(大窯焚き)96.74%
波動性高(13.81)
命中率49.06%
贏分 ≥ 1× 投注(佔全部局數)13.83%
單回合最高贏分4,000× 投注
免費遊戲(窯焚き)觸發約每 214.09 轉 1 次
RTP 驗證嚴格解:主遊戲與特色精確計算(不是抽樣);單局封頂吃掉的 0.0001 個百分點以模擬估計;RTP 96.7376%

本頁的遊戲數學規格與賠付表在建置時讀自遊戲定義檔,來源與伺服器程式共用。適用版本見「數學版本」;不同版本或營運商設定須另行確認。

如何得分

  • 盤面是 4 個窯室,由左下往右上排成登窯的坡;每一室 3 軸 × 3 列。
  • 每一室各自算 5 條線(上、中、下三列與兩條斜線),同一室裡一條線 三格同符號即得分;室與室之間不連線。
  • 窯火是 Wild,代替一般符號;不代替薪、素坯與曜変天目。
  • 薪不參與線:全盤 3 根以上進入窯焚き(免費遊戲)。

賠付表

表中數值是總注倍數:一室裡的一條線三連,贏 = 總注 × 表中數值(跟遊戲內的賠付表同一組數字)。窯焚き裡燒的那一室,線贏分再乘上當下的火勢。

符號同一室三連
大壺高賠符號 4.5
大皿高賠符號 2.7
片口高賠符號 1.8
陶板高賠符號 1.35
灰釉低賠符號 0.5
鉄釉低賠符號 0.4
織部低賠符號 0.35
志野低賠符號 0.25

特殊符號

窯火

Wild。代替一般符號;不代替薪、素坯與曜変天目。素坯也可能窯變成它。

素坯

神秘符號。轉軸停下之後,同一室的素坯一起窯變成同一個符號,再計算線。

曜変天目

只在窯焚き燒第四室時由素坯窯變出來。一只 50 倍總注,同一轉 2 只以上 ×2,再乘火勢。

薪

Scatter。不需連線,全盤 3 根以上進入窯焚き;窯焚き中 3 根以上再加 3 轉。

遊戲特色

素坯・窯變

轉軸停下之後,同一室裡的素坯一起窯變成同一個符號(可能是窯火),變完才計算線。素坯常常一疊好幾格,一室裡一次變出一整列、一整排。

窯焚き・四室輪流燒

全盤 3/4/5 根薪進入窯焚き,各給 8/10/12 轉;窯焚き中再出 3 根以上,加 3 轉。每一轉燒一個窯室(第一室 → 第二室 → 第三室 → 第四室,再回到第一室):燒的那一室換成高溫的轉軸,素坯變出來的多是高賠與窯火,那一室的線贏分乘上當下的火勢。

火勢

四室燒完一圈(4 轉),火勢升一級:×1 → ×2 → ×3 → ×5,最高 ×5。窯焚き打得越久,後面每一室都燒得越旺。

曜変天目

燒到第四室時,素坯有機會窯變成曜変天目:一只 50 倍總注,同一轉 2 只以上再 ×2,最後乘上當下的火勢。曜変天目佔住的格子不參與連線。

波動・這一款的定位

波動 13.81。命中率 49.06% 指有任何贏分的局;贏分達投注額的局佔全部的 13.83%。主遊戲撐起約 47% 的 RTP,四室各自計算、常常有小獎;窯焚き平均每 214.09 轉一次,火勢與曜変天目是大獎的來源。單一回合封頂 4,000 倍投注,打到就結束這一局。這是產品定位的說明,並不保證單次遊玩的結果。

購買特色(兩階)

花費投注 ×153.96 直接進入窯焚き(10 轉),或 ×253.15「大窯焚き」—— 火勢從 ×2 起燒。兩階的成本各自照購買這條路的期望值定(購買 RTP 96.74%、96.74%),與一般遊戲分開校準。

技術規格

遊戲代碼aki_yohen
數學版本yh1
技術HTML5(無外掛),桌機與行動裝置同一份
版位僅支援橫向,依視窗等比縮放
遊戲介面語言繁體中文(其他語言依需求)
支援幣別TWD(其他幣別依需求登記)
整合方式轉帳錢包(營運商 API v3),launch token 導向

資料來源與驗證範圍

本頁由老虎機開發商與老虎機遊戲商 AKI電子(Akitsora Gaming/秋空遊戲)製作與維護,屬於 HTML5 老虎機產品規格說明。RTP、波動與命中率的量測方式及樣本資訊列在規格表,抽樣結果具有誤差;RTP 描述長期返還比例,不保證個別玩家或單次遊玩結果。

內部模擬與測試不等於獨立認證。目前尚未取得 GLI 或 BMM 認證報告;需要第三方認證的市場,供應須待相應要求完成。

可到老虎機開發與遊戲供應服務了解遊戲供應與 RGS 串接、到關於 AKI電子了解開發與內容責任,或聯絡我們索取數學規格摘要、確認版本或回報資料錯誤。

物語

以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。

泥坯入室、窯門泥封之後,便再無人能替火做主。
松薪的烈焰與落灰,會在暗夜裡替每一件器物寫下顏色。

一、沿坡而建的登窯

在雲霧繚繞的山麓間,一座長長的登窯順著斜坡拾級而上,四個拱形窯室由左下往右上層層相連。老陶工拂去袖上的乾土,將剛修好坯的大壺、大皿、片口與陶板一件件排進窯床,年輕的弟子則在最下方的焚口旁抱來成捆的乾燥松薪。

進窯之前,每一件器物都還是未施彩的灰白素坯;哪怕預先淋上了灰釉、鉄釉、翠綠的織部或溫潤的志野釉漿,在尚未歷經烈火與松灰日夜淬煉之前,誰也看不出它們出窯時會換上什麼樣的容顏,一切都得交給窯膛裡的火與風來定奪。

二、同室共火的窯變

當窯門以濕泥封死,窯室裡便成了唯有火舌與氣流主宰的秘境。在盤面的四座窯室裡,每一室各自擁有獨立的轉軸與連線;每當轉軸停下,落在同一個窯室裡的素坯便會受同一股窯氣感召,在火光中齊齊窯變為同一種器物,甚至化為躍動的窯火。

因為素坯往往成疊排在同一個窯室的層架上,一旦窯變揭曉,常能看見整列、整排甚至對角線上的器皿同時浮現溫潤奪目的釉色。四座窯室在山坡上各自成局、互不干擾,卻在每一次停軸時此起彼落地映出紅亮的火光,演繹出千變萬化的出窯驚喜。

三、添薪窯焚與火勢

當焚口前堆起足夠的松薪,真正的窯焚き便在夜色裡拉開序幕。火舌從坡底的第一室點燃,隨著每一轉沿著山坡往第二室、第三室、第四室依序推進;正被烈火炙烤的那一室會換上赤紅的高溫轉軸,讓素坯更容易化為名器與窯火。

每當火焰從坡底的第一室一路燒過坡頂的第四室、完成一整圈巡禮,窯膛裡的溫度便再往上推升一階。隨著火勢一圈比一圈旺盛,滾燙的松脂化作飛灰在窯室間流竄,後頭每一室燒出來的成色與倍數也越發驚人。

四、星夜曜變天目碗

當滾燙的氣流一路爬升、燒到坡頂的第四室時,窯膛最深處偶爾會誕生連老陶工也屏息仰望的奇蹟。那裡的素坯在極高溫與落灰的交會下,有機會窯變成一隻黑釉裡浮現湛藍星斑的茶碗——傳世罕見的曜変天目。

端起那隻茶碗,碗底彷彿盛著一整片幽邃的夜空與銀河。陶工常說,做坯在人、成器在天,窯變是火焰自己的意思;而這也是遊戲的工藝意境而非承諾,每一次開窯的結果,始終由伺服器的亂數公正決定。

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