AKITSORA AKI電子

Sanuki Temari

朱紅與群青的棉線一圈一圈纏上去,繡出一顆會發光的手毬。

讚岐手毬把讚岐的手毬工房畫成 6×5 掉落式老虎機。全盤集結 8 個以上同種繡毬或工具即得分、連消接著繡;小手毬帶著倍數落下,毬師繡樣冊湊滿 4 本進入免費遊戲,倍數整場累積不歸零。

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。

RTP
96.70%
波動性
高11.20
單回合封頂
5,000× 投注
購買特色
100× 投注

實機畫面

以下畫面直接擷取自執行中的遊戲,盤面與贏分都是實際跑出來的。

讚岐手毬 — 主遊戲盤面
主遊戲盤面6 欄 × 5 列,同種繡毬或工具在盤面任意位置集結即得分。
讚岐手毬 — 連消得分
連消得分得分的符號像被纏進一顆毬裡一樣轉著縮走、上方落下補位,同一轉可以連續得分好幾次。
讚岐手毬 — 免費遊戲
免費遊戲手毬成品展架前,倍數整場累積不歸零,套用到本次及之後每一次得分。
讚岐手毬 — 大獎
大獎單一回合封頂 5,000 倍投注。
讚岐手毬 — 購買特色
購買特色花費投注 ×100 直接進免費遊戲,RTP 分開量測。
讚岐手毬 — 遊戲內賠付表
遊戲內賠付表與這一頁的賠付表出自同一份遊戲定義:遊戲內由伺服器下發,這一頁在建置時直接讀取。

遊戲規格

類型6 × 5 掉落式・全盤集結(無賠付線)
理論返還率(RTP)96.70%
購買特色 RTP96.41%
波動性高(11.20)
命中率48.97%
單回合最高贏分5,000× 投注
免費遊戲觸發約每 214.68 轉 1 次
校準樣本2,240,000,000 轉,標準誤 0.02%

本頁的遊戲數學規格與賠付表在建置時讀自遊戲定義檔,來源與伺服器程式共用。適用版本見「數學版本」;不同版本或營運商設定須另行確認。

如何得分

  • 盤面 6 欄 × 5 列,8 個以上相同符號出現在盤面任意位置即得分 —— 不需連線、不需相鄰。
  • 得分的符號消除後,上方符號落下補位,可形成連續消除,同一轉內可累積多次得分。
  • 單次得分 =(投注 ÷ 20)× 該符號賠率 × 當次倍數。
  • 同一直行原則上最多出現 2 個相同符號,避免整欄堆疊,讓集結分散在整個盤面上。

賠付表

表中數值是「單次得分 =(投注 ÷ 20)× 該符號賠率 × 當次倍數」裡的符號賠率。

符號8-9 個10-11 個12 個以上
菱繡毬高賠符號 2005001000
環帶繡毬高賠符號 50200500
放射花毬高賠符號 40100300
交錯帶毬高賠符號 3040240
棉花團低賠符號 2030200
染線束低賠符號 1624160
繡線梭低賠符號 1020100
短柄剪低賠符號 81880
竹捲尺低賠符號 51540

特殊符號

毬師繡樣冊

不需連線、不需相鄰。盤面任意位置出現 4 本即觸發免費遊戲。

倍數符號・小手毬

有得分時計入。主遊戲 ×2~×20,免費遊戲 ×2~×500。

遊戲特色

倍數符號・小手毬

只在當次有得分時計入,毬面上寫的數字就是倍數。主遊戲 ×2 ~ ×20,得分當次盤面上的小手毬加總後整批相乘,不跨連消保留。

免費遊戲

4 本毬師繡樣冊觸發 15 回合,場景換到手毬成品展架。免費遊戲中的小手毬 ×2 ~ ×500,收集到的倍數整場累積不歸零,套用到本次及之後每一次得分。

追加回合

免費遊戲中再出現 3 本毬師繡樣冊,追加 5 回合,累積倍數繼續保留。

購買特色

花費投注 ×100 直接進入免費遊戲。購買特色的 RTP 為 96.41%,與一般遊戲分開量測。

空轉保底

連續 15 個回合贏分未達 1 倍投注時,下一局盤面自動補出一組 8 個相同的低賠符號;之後每一局都繼續補,直到有一局贏分達到投注額。僅依系統仍在線可查詢的已完成回合判定;長期離開後,先前進度可能不再保留。保底那一局的押注不能高於這 15 個回合裡最低的押注;押得比較高時,該局不補符號。只在主遊戲生效,購買特色不計入。規格表的 RTP 以同一押注連續遊玩同一款計算,已含這項機制的貢獻(約 2.66 個百分點)。

技術規格

遊戲代碼aki_sanukitemari
數學版本v96
技術HTML5(無外掛),桌機與行動裝置同一份
版位僅支援橫向,依視窗等比縮放
遊戲介面語言繁體中文(其他語言依需求)
支援幣別TWD(其他幣別依需求登記)
整合方式轉帳錢包(營運商 API v3),launch token 導向

資料來源與驗證範圍

本頁由老虎機開發商與老虎機遊戲商 AKI電子(Akitsora Gaming/秋空遊戲)製作與維護,屬於 HTML5 老虎機產品規格說明。RTP、波動與命中率的量測方式及樣本資訊列在規格表,抽樣結果具有誤差;RTP 描述長期返還比例,不保證個別玩家或單次遊玩結果。

內部模擬與測試不等於獨立認證。目前尚未取得 GLI 或 BMM 認證報告;需要第三方認證的市場,供應須待相應要求完成。

可到老虎機開發與遊戲供應服務了解遊戲供應與 RGS 串接、到關於 AKI電子了解開發與內容責任,或聯絡我們索取數學規格摘要、確認版本或回報資料錯誤。

物語

以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。

一顆手毬,是一團棉花、一圈一圈的線,和繡的人好幾天的時間。

一、纏線

先把棉花揉成一團,外面用細線一圈一圈纏起來,纏到圓、纏到硬,再用一層底色的線把它整顆包住。

毬師說,纏得好不好,拋起來一聽就知道。

二、地割り

繡花之前,先用金線把毬面分區:南北兩極、赤道,再一條一條分出經線。之後的每一針都照這幾條線走。

朱紅、群青、生成り的線沿著格子繞,繡出菱形、環帶、放射的花 —— 落下的那一顆小手毬,毬面上寫的就是這一盤的份量(主遊戲 ×2 到 ×20)。

三、手毬成品展架

繡樣冊湊滿 4 本,一個大的菱かがり在眼前一圈一圈繡開來,後面是擺滿成品的展架。接下來的 15 回合,倍數一路累積(×2 到 ×500)。

再出現 3 本繡樣冊,就再加 5 回合。

四、呈毬

最後一針收好,毬師把完成的手毬捧在手心,轉一圈看每一面的花 —— 這一顆,就交給下一個人了。

想親手轉一次讚岐手毬?

試玩不需要帳號,點下去就能轉。要看整合文件、數學規格摘要或沙盒環境,寫一封信給我們。

索取整合文件

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。