AKITSORA AKI電子

Shogi Mate

駒走進敵陣就翻面,圍住玉將就是詰み。

將棋採 5 軸、每軸 6-6-5-6-6 列、6480 種組合的棋盤。盤面正中是對手的玉將,落在玉の周り的駒當場翻面「成る」,變成帶 ×2~×3 的 Wild;3 個以上封じ手開始対局:歩兵一格一格往上走、走進敵陣翻成と金,駒台每收 40 枚打一枚打った金,5 格全部佔滿就是詰み。

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。

RTP
96.31%
波動性
中高8.78
單回合封頂
1,500× 投注
購買特色
46.08× 投注

實機畫面

以下畫面直接擷取自執行中的遊戲,盤面與贏分都是實際跑出來的。

將棋 — 棋盤
棋盤5 軸的棋盤,正中是對手的玉將,四周 5 格是玉の周り。
將棋 — 成る
成る停在玉の周り的駒翻面,變成帶倍數的 Wild。
將棋 — 対局
対局歩兵一格一格往上走,駒台每收 40 枚打一枚打った金。
將棋 — 大獎
大獎單一回合封頂 1,500 倍投注。
將棋 — 購買特色
購買特色×46.08 直接開始対局。
將棋 — 遊戲內賠付表
遊戲內賠付表成駒的倍數、玉の周り與詰み由伺服器下發;本頁規格直接讀取同一份定義。

遊戲規格

類型5 軸組合賠付(每軸 6-6-5-6-6 列,6480 種組合,從最左軸連續 3 軸起賠)・敵陣成駒的倍數 Wild
理論返還率(RTP)96.31%
購買特色 RTP96.31%
波動性中高(8.78)
命中率45.79%
贏分 ≥ 1× 投注(佔全部局數)10.74%
單回合最高贏分1,500× 投注
対局(免費遊戲)觸發約每 90.78 轉 1 次
RTP 驗證主遊戲精算+4,000,000 次特色抽樣;合成 RTP 96.3142%,2σ 誤差 ±0.0785 個百分點;獨立實作(另寫一份、不共用引擎程式)1,500,000,000 次特色抽樣:合成 RTP 96.3133%,2σ 誤差 ±0.0060 個百分點

本頁的遊戲數學規格與賠付表在建置時讀自遊戲定義檔,來源與伺服器程式共用。適用版本見「數學版本」;不同版本或營運商設定須另行確認。

如何得分

  • 棋盤 5 軸、每軸 6-6-5-6-6 列(正中那一軸少一格,留給對手的玉將),共 6480 種組合,沒有固定賠付線。相同的駒從最左軸開始,連續 3 軸以上各至少出現一枚即得分。
  • 玉將四周有 5 格玉の周り。角行、銀將、桂馬、香車、歩兵停在那裡時有機會當場翻面「成る」,變成馬、成銀、成桂、成香、と金:成駒是 Wild,帶 ×2~×3 的倍數,同一軸的倍數相加、各軸相乘。主遊戲的成駒只成這一轉。
  • 封じ手不需連線,停軸後全盤 3 個以上開始対局(3/4/5 個各給 10/12/15 回合;対局中 3 個以上再加 5 回合)。
  • 対局裡落下的歩兵每一轉往上走一格、進敵陣翻成と金,駒台每收 40 枚打一枚打った金,將玉の周り 5 格全部佔滿即達成詰み。

賠付表

表中數值是一種組合的總注倍數:單次得分 = 總注 × 表中數值 × 各軸「倍數和」的乘積。一般的駒算 1,成駒算它的倍數(例:馬算 3)。賠付表與遊戲內顯示同源。

符號3 軸4 軸5 軸
飛車高賠符號 0.0150.0460.128
角行高賠符號 0.0130.0360.102
金將高賠符號 0.010.0260.077
銀將高賠符號 0.0080.020.061
桂馬低賠符號 0.0050.0130.031
香車低賠符號 0.0040.010.026
歩兵低賠符號 0.0030.0080.02

特殊符號

成駒

Wild。角行、銀將、桂馬、香車、歩兵停在玉の周り翻面而成:馬、成銀、成桂、成香、と金,帶 ×2~×3,代替所有一般的駒;不代替封じ手。

打った金

Wild(×1)。対局中駒台每收 40 枚打進玉の周り,佔住那一格到対局結束。

封じ手

Scatter。不需連線,停軸後全盤 3 個以上開始対局;対局中 3 個以上再加 5 回合。

遊戲特色

成る:敵陣翻面

角行、銀將、桂馬、香車、歩兵停在玉の周り時有機會翻面:歩兵成と金、馬最強(×3)。成駒是 Wild、帶倍數;一筆組合經過的每一軸,倍數先在那一軸相加,再跟別的軸相乘。

対局・走る歩兵

全盤 3/4/5 個封じ手開始対局,各給 10/12/15 回合;対局中 3 個以上再加 5 回合。落下的歩兵會留在盤上、每一轉往上走一格,走進敵陣翻成と金;走進玉の周り就停下來佔住那一格。

駒台・打つ金

対局中中獎消掉的駒收進右下的駒台,每收 40 枚打一枚打った金,從最靠近玉將的空格依序填進玉の周り。打った金是 Wild,佔住那一格到対局結束。

詰み

玉の周り 5 格全部佔滿就是詰み:當場加 100 倍總注,對手投了,之後每一轉的贏分 ×2。

波動・這一款的定位

波動 8.78。命中率 45.79% 指有任何贏分的局;贏分達投注額的局佔全部的 10.74%。主遊戲撐起約 47% 的 RTP;対局平均每 90.78 轉一次。單一回合封頂 1,500 倍投注,打到就結束這一局。這是產品定位的說明,並不保證單次遊玩的結果。

購買特色

花費投注 ×46.08 直接開始対局(10 回合,開場的盤面跟自然觸發一樣)。成本照購買這條路的期望值定(購買 RTP 96.31%),與一般遊戲分開校準。

技術規格

遊戲代碼aki_shogi
數學版本sg1
技術HTML5(無外掛),桌機與行動裝置同一份
版位僅支援橫向,依視窗等比縮放
遊戲介面語言繁體中文(其他語言依需求)
支援幣別TWD(其他幣別依需求登記)
整合方式轉帳錢包(營運商 API v3),launch token 導向

資料來源與驗證範圍

本頁由老虎機開發商與老虎機遊戲商 AKI電子(Akitsora Gaming/秋空遊戲)製作與維護,屬於 HTML5 老虎機產品規格說明。RTP、波動與命中率的量測方式及樣本資訊列在規格表,抽樣結果具有誤差;RTP 描述長期返還比例,不保證個別玩家或單次遊玩結果。

內部模擬與測試不等於獨立認證。目前尚未取得 GLI 或 BMM 認證報告;需要第三方認證的市場,供應須待相應要求完成。

可到老虎機開發與遊戲供應服務了解遊戲供應與 RGS 串接、到關於 AKI電子了解開發與內容責任,或聯絡我們索取數學規格摘要、確認版本或回報資料錯誤。

物語

以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。

靜謐和室裡,唯有黃楊木駒落上榧木棋盤的清響。
對坐的棋士闔目凝神,等待你落下的關鍵一手。

一、榧木棋盤落子聲

拉開障子走進幽靜的書院造和室,榻榻米中央擺著一座厚實溫潤的本榧木腳付棋盤。對面身穿紋付羽織的棋士正端坐閉目,手邊的紫檀駒台上整齊排著黃楊木雕成的將棋駒;整間和室裡沒有半點雜音,只有指尖夾起木駒、俐落拍在棋盤格線上的「パチン」清響。

這座五軸棋盤的正中央,始終坐鎮著對手的王牌「玉將」,而環繞在玉將四周的八個方格,便是兵家必爭的玉の周り。每一次轉軸停下,飛車、角行、金將、銀將、桂馬、香車與步兵逐一落子,從最左軸起串聯攻勢,在方寸棋盤上展開步步進逼的智謀交鋒。

二、深入敵陣翻朱字

將棋最迷人的規則,莫過於棋子攻入敵陣時的翻面升變——「成る」。在主遊戲與免費回合裡,只要角行、銀將、桂馬、香車或步兵停在玉將四周的八格之內,便有機會當場翻過木駒背面,露出鮮紅剛勁的朱漆草書,化作帶倍數的百搭成駒。

步兵翻面成「と金」,銀桂香各成其金,而角行一旦翻面,便化作威震全盤的最強成駒「龍馬」。每一枚成駒不僅能代替一般棋子連成組合,更自帶倍數;同一軸上有數枚成駒時倍數相加,跨軸連線時更會彼此相乘,有如數路奇兵同時殺入王城。

三、啟封再戰步兵行

當全盤出現足夠的信封封じ手,立會人便當眾拆開信封宣讀下一手,正式進入緊張萬分的対局。在対局期間,任何落在棋盤下方的步兵都不會隨轉軸消失,而是化作堅毅的「走る歩兵」,每一轉結束後自動往前推進一格,一旦踏入敵陣便翻面升為紅字「と金」,直抵玉將身邊駐守。

與此同時,將棋獨有的「持駒再打」規則也在盤面上重現:対局中每一次連線得分消去的棋子,都會悉數收進右下角的駒台;每收滿一定數量的俘虜,棋士便會從駒台拈起一枚金將,「啪」地打進玉將身邊最靠近的空格,化作整場鎖定不退的百搭打った金。

四、金駒合圍告詰み

隨著步兵一路推進成金、駒台上的金將一枚枚打入王城,玉將四周的八格空位一格接一格被我方成駒與金將佔滿。當最後一個逃生口也被封死、八格全數佔滿的那一刻,全場頓時迎來最高潮的詰み——當場發放豐厚的詰棋大賞,對面的棋士低頭欠身道出一聲「負けました」,此後剩餘每一轉的贏分更全面翻倍。

溫潤的夕陽透過雪見障子映在滿盤朱字木駒上,茶碗裡還飄著熱氣,見證了一局精彩的終盤勝負與棋道禮儀。合圍詰み是將棋對局的最高潮,不是對結果的承諾:每一轉的落子與翻面結果,仍完全由伺服器的亂數決定。

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