物語
以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。
靜謐和室裡,唯有黃楊木駒落上榧木棋盤的清響。
對坐的棋士闔目凝神,等待你落下的關鍵一手。
一、榧木棋盤落子聲
拉開障子走進幽靜的書院造和室,榻榻米中央擺著一座厚實溫潤的本榧木腳付棋盤。對面身穿紋付羽織的棋士正端坐閉目,手邊的紫檀駒台上整齊排著黃楊木雕成的將棋駒;整間和室裡沒有半點雜音,只有指尖夾起木駒、俐落拍在棋盤格線上的「パチン」清響。
這座五軸棋盤的正中央,始終坐鎮著對手的王牌「玉將」,而環繞在玉將四周的八個方格,便是兵家必爭的玉の周り。每一次轉軸停下,飛車、角行、金將、銀將、桂馬、香車與步兵逐一落子,從最左軸起串聯攻勢,在方寸棋盤上展開步步進逼的智謀交鋒。
二、深入敵陣翻朱字
將棋最迷人的規則,莫過於棋子攻入敵陣時的翻面升變——「成る」。在主遊戲與免費回合裡,只要角行、銀將、桂馬、香車或步兵停在玉將四周的八格之內,便有機會當場翻過木駒背面,露出鮮紅剛勁的朱漆草書,化作帶倍數的百搭成駒。
步兵翻面成「と金」,銀桂香各成其金,而角行一旦翻面,便化作威震全盤的最強成駒「龍馬」。每一枚成駒不僅能代替一般棋子連成組合,更自帶倍數;同一軸上有數枚成駒時倍數相加,跨軸連線時更會彼此相乘,有如數路奇兵同時殺入王城。
三、啟封再戰步兵行
當全盤出現足夠的信封封じ手,立會人便當眾拆開信封宣讀下一手,正式進入緊張萬分的対局。在対局期間,任何落在棋盤下方的步兵都不會隨轉軸消失,而是化作堅毅的「走る歩兵」,每一轉結束後自動往前推進一格,一旦踏入敵陣便翻面升為紅字「と金」,直抵玉將身邊駐守。
與此同時,將棋獨有的「持駒再打」規則也在盤面上重現:対局中每一次連線得分消去的棋子,都會悉數收進右下角的駒台;每收滿一定數量的俘虜,棋士便會從駒台拈起一枚金將,「啪」地打進玉將身邊最靠近的空格,化作整場鎖定不退的百搭打った金。
四、金駒合圍告詰み
隨著步兵一路推進成金、駒台上的金將一枚枚打入王城,玉將四周的八格空位一格接一格被我方成駒與金將佔滿。當最後一個逃生口也被封死、八格全數佔滿的那一刻,全場頓時迎來最高潮的詰み——當場發放豐厚的詰棋大賞,對面的棋士低頭欠身道出一聲「負けました」,此後剩餘每一轉的贏分更全面翻倍。
溫潤的夕陽透過雪見障子映在滿盤朱字木駒上,茶碗裡還飄著熱氣,見證了一局精彩的終盤勝負與棋道禮儀。合圍詰み是將棋對局的最高潮,不是對結果的承諾:每一轉的落子與翻面結果,仍完全由伺服器的亂數決定。







