AKITSORA AKI電子

Shibori Indigo

每浸一次,藍就深一級。

藍染絞採 8×4、65536 種組合。絞り落下就綁住那一格,這一轉結束時解開變成 Wild;3 個以上藍玉進入藍の十段:每一轉布浸一次藍甕,倍數照藍的色名一路加深到褐色 ×10,綁住的格子整場留白,最後一轉一起解き、雪白的絞り花紋全部變成 Wild 再算一次。

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。

RTP
96.32%
波動性
高13.16
單回合封頂
7,800× 投注
購買特色
46.31× 投注

實機畫面

以下畫面直接擷取自執行中的遊戲,盤面與贏分都是實際跑出來的。

藍染絞 — 藍染工房
藍染工房8×4 的盤面就是職人從藍甕裡拉起來的一塊布。
藍染絞 — 絞り解開
絞り解開絞り這一轉結束時解開,變成雪白的花紋(Wild)。
藍染絞 — 藍の十段
藍の十段每浸一次藍就深一級,綁住的格子整場留白。
藍染絞 — 解き
解き最後一轉綁線拆開,雪白的花紋一起變成 Wild。
藍染絞 — 購買特色
購買特色×46.31 直接進入藍の十段。
藍染絞 — 遊戲內賠付表
遊戲內賠付表藍的十段、綁的上限與花紋倍數由伺服器下發;本頁規格直接讀取同一份定義。

遊戲規格

類型8 軸 × 4 列組合賠付(65536 種組合,從最左軸連續 3 軸起賠)・絞り解開成 Wild・藍の十段色名倍數
理論返還率(RTP)96.32%
購買特色 RTP96.32%
波動性高(13.16)
命中率34.76%
贏分 ≥ 1× 投注(佔全部局數)12.86%
單回合最高贏分7,800× 投注
藍の十段(免費遊戲)觸發約每 97.33 轉 1 次
RTP 驗證主遊戲精算+20,000,000 次特色抽樣;合成 RTP 96.3230%,2σ 誤差 ±0.0580 個百分點;獨立實作(另寫一份、不共用引擎程式)756,000,000 次特色抽樣:合成 RTP 96.3245%,2σ 誤差 ±0.0140 個百分點

本頁的遊戲數學規格與賠付表在建置時讀自遊戲定義檔,來源與伺服器程式共用。適用版本見「數學版本」;不同版本或營運商設定須另行確認。

如何得分

  • 盤面 8 軸 × 4 列,共 65536 種組合,沒有固定賠付線。相同符號從最左軸開始,連續 3 軸以上各至少出現一顆即得分;藍の華可替代一般符號。
  • 絞り落下就把那一格綁起來,這一轉結束時解開、變成 Wild 再算組合。主遊戲的藍の華與絞り只出現在第 2~8 軸。
  • 全盤 3 個以上藍玉進入藍の十段(3/4/5 個各給 10/12/15 回合);每一轉布浸一次藍甕,全盤倍數照藍的色名一路加深(甕覗 ×1、水浅葱 ×1、浅葱 ×2、縹 ×2、藍 ×3、紺 ×3、鉄紺 ×5、留紺 ×5、搗色 ×8、褐色 ×10)。
  • 藍の十段裡落下的絞り綁住那一格整場留白(最多 5 格),最後一轉結束時一起解き,全部變成 Wild 再算一次。

賠付表

表中數值是一種組合的總注倍數:單次得分 = 總注 × 表中數值 × 各參與軸的同符號顆數乘積。藍の華(Wild)與解開的絞り算進同符號顆數;藍の十段裡再乘這一轉的色名倍數。賠付表與遊戲內顯示同源。

符號3 軸4 軸5 軸6 軸7 軸8 軸
藍甕高賠符號 0.3610.5410.6850.7940.8660.938
反物高賠符號 0.2890.4330.5480.6350.6930.75
型紙高賠符號 0.2280.3430.4340.5030.5480.594
蓼藍高賠符號 0.180.2710.3430.3970.4330.469
縞低賠符號 0.0840.1260.160.1850.2020.219
格子低賠符號 0.0840.1260.160.1850.2020.219
水玉低賠符號 0.0670.1010.1280.1480.1620.175
雲低賠符號 0.0670.1010.1280.1480.1620.175

特殊符號

藍の華

Wild。健康的藍甕表面才有的泡,代替一般符號;不代替藍玉與絞り。主遊戲只出現在第 2~8 軸。

絞り

綁起來的白布結。主遊戲這一轉結束時解開成 Wild;藍の十段裡綁住整場、最後一轉一起解開。

藍玉

Scatter。不需連線,停軸後全盤 3 個以上進入藍の十段;藍の十段中 3 個以上再加 2 回合。

遊戲特色

絞り

絞り是綁起來的白布結。主遊戲裡它落下就綁住那一格,這一轉結束時解開,變成雪白的絞り花紋(Wild):碰到它的組合在解開之後才連得起來,沒碰到的照常算、不重複付。

藍の十段・色名倍數

全盤 3/4/5 個藍玉進入藍の十段,各給 10/12/15 回合;再出 3 個以上加 2 回合。每一轉布浸一次藍甕,全盤倍數照藍的色名往上:甕覗 ×1、水浅葱 ×1、浅葱 ×2、縹 ×2、藍 ×3、紺 ×3、鉄紺 ×5、留紺 ×5、搗色 ×8、褐色 ×10。轉數超過 10 段就停在最深的褐色。

綁住整場

藍の十段裡落下的絞り綁住那一格整場不染:留白、不轉,這一場的組合裡是空格;最多 5 格,綁滿之後再落下的當場解開成 Wild。

解き

藍の十段的最後一轉(沒有加碼)照常算完之後,職人把綁線一根根拆開:綁住的格子全部變成 Wild、整盤再算一次,解開之後多連出來的組合乘上這一轉的倍數另外付。綁住的格子排出雪花、嵐、鹿の子其中一種花紋時,解き的那一份再 ×5。

波動・這一款的定位

波動 13.16。命中率 34.76% 指有任何贏分的局;贏分達投注額的局佔全部的 12.86%。主遊戲撐起約 51% 的 RTP;藍の十段平均約 97.33 轉一次,倍數一路加深、最後一轉的解き把留白的格子一起變成 Wild。單一回合封頂 7,800 倍投注,打到就結束這一局。這是產品定位的說明,並不保證單次遊玩的結果。

購買特色

花費投注 ×46.31 直接進入藍の十段(10 回合)。成本照購買這條路的期望值定(購買 RTP 96.32%),與一般遊戲分開校準。

技術規格

遊戲代碼aki_aizome
數學版本az1
技術HTML5(無外掛),桌機與行動裝置同一份
版位僅支援橫向,依視窗等比縮放
遊戲介面語言繁體中文(其他語言依需求)
支援幣別TWD(其他幣別依需求登記)
整合方式轉帳錢包(營運商 API v3),launch token 導向

資料來源與驗證範圍

本頁由老虎機開發商與老虎機遊戲商 AKI電子(Akitsora Gaming/秋空遊戲)製作與維護,屬於 HTML5 老虎機產品規格說明。RTP、波動與命中率的量測方式及樣本資訊列在規格表,抽樣結果具有誤差;RTP 描述長期返還比例,不保證個別玩家或單次遊玩結果。

內部模擬與測試不等於獨立認證。目前尚未取得 GLI 或 BMM 認證報告;需要第三方認證的市場,供應須待相應要求完成。

可到老虎機開發與遊戲供應服務了解遊戲供應與 RGS 串接、到關於 AKI電子了解開發與內容責任,或聯絡我們索取數學規格摘要、確認版本或回報資料錯誤。

物語

以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。

晴空下的染布工房,高高竹竿晾起迎風長布。
剛從藍甕拉起的布匹,在陽光與微風裡由翠綠轉為深藍。

一、晴空竹竿晾長布

阿波吉野川畔的晴朗午後,微風穿過敞開的木造染房,庭院裡高聳的竹竿上晾著一匹匹隨風輕揚的棉麻長布。染房地面下埋著一排排發酵正旺的陶製藍甕,空氣中瀰漫著蓼藍特有的甘醇草木氣息,職人被染成深藍色的雙手正熟練地將白布浸入甕中。

整座盤面就是那一方剛從藍甕裡提起來、還滴著水珠的染布。唯有發酵最健康的染甕表面,才會浮起一團團被稱為藍の華的細密泡沫;在轉軸上,這朵珍貴的藍泡化作百搭符號,與蓼藍葉、竹夾、木槌一同交織出日本傳統藍染的雅致風情。

二、甕起藍華白線結

在浸染之前,職人會先用棉線與竹片將白布一撮一撮緊緊紮起,這門古老的防染技藝便稱為絞り。當盤面上落下紮緊的白布結,那一格便被棉線牢牢綁住;待該轉停軸之際,職人輕巧地解開線結,原本染液滲不進去的地方便綻放成雪白的幾何花紋,當場化作百搭符號串起四周的組合。

剛從染液裡拉出來的布匹原本帶著青翠的草綠色,接觸到空氣與陽光的那一刻,便在眼底奇蹟似地氧化成澄澈的靛藍。每一次綁結與解線,都像是在期待布匹攤開時的驚喜,將職人的巧思化作盤面上綻放的朵朵白花,在靛藍底布上映出分明層次。

三、十段浸染風裡青

當全盤落下足夠的乾燥藍玉,工房便展開最講究耐心的藍の十段工序。日本傳統色名裡,將藍染由淺入深細分為十數個層次:第一轉輕浸即起,是淡淡如水影的「甕覗」;隨後浸一次、拉起來迎風氧化、再浸一次,色澤循著淺蔥、縹色、納戶一路加深。

隨著浸染次數推進,整塊盤面的底色越染越濃,全盤贏分倍數也順著傳統色名階梯一步步攀升,直至染出深邃近黑、被武家視為勝利吉兆的最高色階「褐色」。在這段反覆浸染的過程中,凡是落下的絞り布結都會整場緊緊綁住原位,在越來越深的藍布上守住一塊塊純白。

四、拆線綻雪見鹿紋

待最後一浸完成、布匹吸飽了最深沉的色澤,終於迎來最動人的解き時刻。在最後一轉的一般組合結算之後,職人拿起小剪與指尖,將整場累積下來的每一道綁線一根根拆開——剎那間,所有留白的格子同時綻放成雪白的百搭花紋,整面深藍布匹在最高倍數下重新計算一次連線;若白紋恰好排成傳統的雪花、嵐或鹿の子圖樣,更會迎來額外的名紋禮讚。

深藍長布在晴朗午後的竹竿高處迎風舒展,雪白花紋如夜空繁星般在靛藍底色上耀眼動人,散發著淡淡草木清香。拆線綻雪與十段浸染是藍染工藝的最高潮,不是對結果的承諾:每一轉的停軸與花紋落點,仍完全由伺服器的亂數決定。

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