AKITSORA AKI電子

Kappa River

一中獎,河童就把轉軸往下一拖 —— 拖出新的連線,每拖一次倍數多一級。

河童採 5×5、50 條固定線。一中獎,河童就把中獎的那幾軸往下拖一格、從上面拖進新的一格,經過新格子的線接著賠,第 n 次拖 ×(n+1);牠一鞠躬,皿裡的水灑在盤面變成 Wild。渡り石 3/4/5 個:踩著石頭過河,每過一排倍數升一級,隨時可以上岸。

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。

RTP
96.80%
波動性
中5.57
單回合封頂
2,200× 投注

實機畫面

以下畫面直接擷取自執行中的遊戲,盤面與贏分都是實際跑出來的。

河童 — 清流與河童
清流與河童5 軸 × 5 列、50 條固定線;河童坐在盤框上釣小黃瓜,左邊是下拖的倍數表。
河童 — 引きずり込み
引きずり込み中獎之後河童把轉軸往下拖一格,經過新格子的線接著賠,倍數一次比一次高。
河童 — 渡り石
渡り石河上 8 排石頭,每排有一塊底下躲著河童;每過一排倍數升一級,隨時可以上岸。
河童 — 大獎
大獎單一回合封頂 2,200 倍投注。
河童 — 遊戲內賠付表
遊戲內賠付表下拖的倍數與上限、お辞儀的格數、渡り石的起始值與倍數由伺服器下發;本頁規格直接讀取同一份定義。

遊戲規格

類型5 × 5 轉軸・50 條固定線(3 連起賠)・中獎後自動下拉 → 渡り石
理論返還率(RTP)96.80%
波動性中(5.57)
命中率32.13%
贏分 ≥ 1× 投注(佔全部局數)14.68%
單回合最高贏分2,200× 投注
渡り石觸發約每 113.20 轉 1 次
校準樣本2,000,000,000 轉,標準誤 0.01%

本頁的遊戲數學規格與賠付表在建置時讀自遊戲定義檔,來源與伺服器程式共用。適用版本見「數學版本」;不同版本或營運商設定須另行確認。

如何得分

  • 盤面 5 軸 × 5 列,50 條固定線。同一條線上從最左軸起 3 個以上相同符號即得分;河童の皿是 Wild。
  • 一轉有中獎,下一轉河童就把中獎用到的那幾軸各往下拖一格(引きずり込み),從上面拖進新的一格,最多拖 20 次(×21)。
  • 下拖時只有經過新格子的線才算 —— 往下移了一格的舊符號不會再賠一次;主遊戲轉軸停下後河童有機會鞠躬,把 3~8 格灑成河童の皿。
  • 渡り石是 Scatter:一連串下拖裡任何一盤 3/4/5 個,連鎖停下之後進渡り石(起始 20.48×/51.2×/296.96× 投注)。

賠付表

表中數值是一條線的總注倍數:單條線得分 = 總注 × 表中數值;引きずり込み第 n 次拖的那一轉再 ×(n+1)。河童の皿(Wild)代替一般符號,只出現在第 2~5 軸(鞠躬灑出來的可以在任何一格);渡り石不賠付。賠付表與遊戲內顯示同源。

符號3 連4 連5 連
胡瓜高賠符號 0.4551.8216.827
鮎高賠符號 0.3651.3654.552
沢蟹高賠符號 0.2730.9113.641
蓮の葉高賠符號 0.2270.6832.731
葦低賠符號 0.0910.2730.911
浮き草低賠符號 0.0910.2270.683
丸石低賠符號 0.0690.1820.546
川蜷低賠符號 0.0690.1820.455

特殊符號

河童の皿

Wild。帶上只在第 2~5 軸;お辞儀灑出來的可以在任何一格。代替一般符號,不代替渡り石。

渡り石

Scatter。不需連線,一連串下拖裡任何一盤 3 個以上就進渡り石:3/4/5 個 → 起始 20.48×/51.2×/296.96× 投注。

遊戲特色

引きずり込み(自動下拉)

中獎之後自動往下拖,還有中獎就再拖一次。第 n 次拖的那一轉線獎 ×(n+1),最多拖 20 次(×21)。下拖仍然算主遊戲,不另外扣注。

お辞儀

主遊戲轉軸停下之後,河童有機會鞠躬:皿裡的水灑在盤面,3~8 格變成河童の皿,這一轉就算。

深々とお辞儀

拖到第 6 次(×7)那一轉,河童興奮地深深一鞠躬,再灑 8~12 格河童の皿,灑到的格子也算新的格子。

渡り石

河上 8 排、每排 3 塊石頭,每排有一塊底下躲著河童。每踩過一排,起始值的倍數升一級(×1.38、×1.56、×1.84、×2.27、×2.9、×3.85、×5.27、×7.41),過完第 8 排抵達対岸 ×7.41;踩到河童就結束、付起始值 ×1。踩過第一排之後,隨時可以上岸、領走目前的倍數。

上岸與再踩

倍數照「每一排上岸或再踩一排,期待值相同」算出來:不論在哪一排上岸,這個特色的 RTP 都一樣。選哪一塊、什麼時候上岸只影響過程,不影響期待值。河童躲在哪裡在觸發那一刻就由伺服器決定。

波動與得分分佈

RTP 96.80%、波動 5.57。以一般下注開始的完整回合為母數,包含自然觸發的特色派彩:命中率 32.13% 計入任何有贏分的局;贏分達投注額的局佔全部的 14.68%。單回合最高贏分 2,200 倍投注,獨立模擬實際打到過。

技術規格

遊戲代碼aki_kappa
數學版本kp1
技術HTML5(無外掛),桌機與行動裝置同一份
版位僅支援橫向,依視窗等比縮放
遊戲介面語言繁體中文(其他語言依需求)
支援幣別TWD(其他幣別依需求登記)
整合方式轉帳錢包(營運商 API v3),launch token 導向

資料來源與驗證範圍

本頁由老虎機開發商與老虎機遊戲商 AKI電子(Akitsora Gaming/秋空遊戲)製作與維護,屬於 HTML5 老虎機產品規格說明。RTP、波動與命中率的量測方式及樣本資訊列在規格表,抽樣結果具有誤差;RTP 描述長期返還比例,不保證個別玩家或單次遊玩結果。

內部模擬與測試不等於獨立認證。目前尚未取得 GLI 或 BMM 認證報告;需要第三方認證的市場,供應須待相應要求完成。

可到老虎機開發與遊戲供應服務了解遊戲供應與 RGS 串接、到關於 AKI電子了解開發與內容責任,或聯絡我們索取數學規格摘要、確認版本或回報資料錯誤。

物語

以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。

盛夏溪流蟬聲如雨,柳蔭下的青石涼透掌心。
河童盤腿坐在水邊,竹釣竿尖綁著一截脆綠的小黃瓜。

一、清流蟬鳴釣小瓜

穿過鄉間濃密的竹林與芒草小徑,眼前豁然開朗,一條清澈見底的夏之溪流在陽光下閃著碎銀般的光澤。山谷間的蟬聲響成一片,柳枝低垂拂過水面,一隻戴著草帽、背著龜殼的小河童正悠哉地坐在溪邊圓石上,手裡握著細竹竿,釣線末端卻不掛魚餌,而是綁著牠最心愛的一截翠綠小黃瓜。

河童雖然愛惡作劇,卻是整條溪流最熱情的東道主。盤面上擺滿了牠的夏日家當:冰涼的麥茶壺、剛摘下的茄子與小黃瓜、溪裡游動的香魚,以及閃著清泉水光的河童の皿。只要跟著牠的節奏坐在岸邊納涼,平靜的水面下隨時都會掀起一場令人驚喜的連番水花。

二、碧波下拉連番湧

傳說中的河童最愛在水底拉扯路人的衣角,而在這座溪流盤面上,牠拉的卻是剛剛連線中獎的轉軸。只要任一轉拉出得分連線,河童便會雙眼發亮、潛入水底伸出雙手,施展拿手的引きずり込み,將參與中獎的那幾道轉軸硬生生往水下拖落一格。

隨著舊符號往下沉移,上方水面立刻補進一格全新的符號。只要新補進的格子再次串起連線,河童便會興高采烈地繼續往下拖,每多拖動一次,連線獎金的倍數便再往上遞增一級。舊的連線不會重複計分,唯有穿過新落格子的連線才能喚起下一波水花,讓每一次下拉都充滿懸念。

三、頭皿掬水深鞠躬

民間故事裡總說,河童全身的力氣都聚在頭頂那方盛水的圓皿裡,偏偏牠又是個極講禮數的小妖怪。主遊戲停軸之際,岸邊的河童時常會笑瞇瞇地向玩家行一記お辞儀,頭頂圓皿裡的清泉隨之潑灑而出,水珠落在盤面哪幾格,哪幾格便當場化作百搭的河童の皿。

若是下拖連鎖一路延續到深處,興奮不已的河童更會施展隆重的深々とお辞儀,深深彎下腰去,讓滿皿清泉大把灑向盤面。那些被水花濺濕的格子不僅瞬間轉為百搭符號,更直接視為剛入水的新格子,在倍數高漲的時刻再度引爆新一輪連線。

四、渡河踏石探對岸

當溪面上浮現足夠的渡り石,河童便會收起釣竿,笑嘻嘻地邀請玩家踏石過河。湍急的溪流上架起一排排青石,每一排都有一塊石頭底下偷偷藏著屏住呼吸的河童;只要順利踩過一排安穩的石頭,起始獎金的倍數便往上翻升一階,而踩過第一排之後,玩家隨時都能選擇見好就收、穩穩踏上河岸。

無論選擇在哪一排上岸,或是鼓起勇氣一路踏向對岸的最高獎賞,長期的統計回饋都經過嚴密平衡。河童究竟藏在哪一塊石頭底下,在踏入溪流的那一刻便已由伺服器的亂數決定;溪畔的笑聲與水花是遊戲的盛夏高潮,不是對結果的承諾。

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