物語
以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。
盛夏溪流蟬聲如雨,柳蔭下的青石涼透掌心。
河童盤腿坐在水邊,竹釣竿尖綁著一截脆綠的小黃瓜。
一、清流蟬鳴釣小瓜
穿過鄉間濃密的竹林與芒草小徑,眼前豁然開朗,一條清澈見底的夏之溪流在陽光下閃著碎銀般的光澤。山谷間的蟬聲響成一片,柳枝低垂拂過水面,一隻戴著草帽、背著龜殼的小河童正悠哉地坐在溪邊圓石上,手裡握著細竹竿,釣線末端卻不掛魚餌,而是綁著牠最心愛的一截翠綠小黃瓜。
河童雖然愛惡作劇,卻是整條溪流最熱情的東道主。盤面上擺滿了牠的夏日家當:冰涼的麥茶壺、剛摘下的茄子與小黃瓜、溪裡游動的香魚,以及閃著清泉水光的河童の皿。只要跟著牠的節奏坐在岸邊納涼,平靜的水面下隨時都會掀起一場令人驚喜的連番水花。
二、碧波下拉連番湧
傳說中的河童最愛在水底拉扯路人的衣角,而在這座溪流盤面上,牠拉的卻是剛剛連線中獎的轉軸。只要任一轉拉出得分連線,河童便會雙眼發亮、潛入水底伸出雙手,施展拿手的引きずり込み,將參與中獎的那幾道轉軸硬生生往水下拖落一格。
隨著舊符號往下沉移,上方水面立刻補進一格全新的符號。只要新補進的格子再次串起連線,河童便會興高采烈地繼續往下拖,每多拖動一次,連線獎金的倍數便再往上遞增一級。舊的連線不會重複計分,唯有穿過新落格子的連線才能喚起下一波水花,讓每一次下拉都充滿懸念。
三、頭皿掬水深鞠躬
民間故事裡總說,河童全身的力氣都聚在頭頂那方盛水的圓皿裡,偏偏牠又是個極講禮數的小妖怪。主遊戲停軸之際,岸邊的河童時常會笑瞇瞇地向玩家行一記お辞儀,頭頂圓皿裡的清泉隨之潑灑而出,水珠落在盤面哪幾格,哪幾格便當場化作百搭的河童の皿。
若是下拖連鎖一路延續到深處,興奮不已的河童更會施展隆重的深々とお辞儀,深深彎下腰去,讓滿皿清泉大把灑向盤面。那些被水花濺濕的格子不僅瞬間轉為百搭符號,更直接視為剛入水的新格子,在倍數高漲的時刻再度引爆新一輪連線。
四、渡河踏石探對岸
當溪面上浮現足夠的渡り石,河童便會收起釣竿,笑嘻嘻地邀請玩家踏石過河。湍急的溪流上架起一排排青石,每一排都有一塊石頭底下偷偷藏著屏住呼吸的河童;只要順利踩過一排安穩的石頭,起始獎金的倍數便往上翻升一階,而踩過第一排之後,玩家隨時都能選擇見好就收、穩穩踏上河岸。
無論選擇在哪一排上岸,或是鼓起勇氣一路踏向對岸的最高獎賞,長期的統計回饋都經過嚴密平衡。河童究竟藏在哪一塊石頭底下,在踏入溪流的那一刻便已由伺服器的亂數決定;溪畔的笑聲與水花是遊戲的盛夏高潮,不是對結果的承諾。






