AKITSORA AKI電子

Kabuki Mie

見得を切る —— 一個亮相,滿場的臉譜一起算。

歌舞伎・大見得採 6×5、任意位置 8 個以上就中的連消。隈取の面(×2~×500)跟著符號落下,一轉結束時全部加總、乘上贏分;3 張以上就是大見得。4 個以上柝進入千秋樂,大見得的臉譜會鎖在舞台上。

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。

RTP
96.47%
波動性
高13.42
單回合封頂
20,000× 投注
購買特色
103.80 / 160.59× 投注

實機畫面

以下畫面直接擷取自執行中的遊戲,盤面與贏分都是實際跑出來的。

歌舞伎・大見得 — 主遊戲盤面
主遊戲盤面6 軸 × 5 列,任意位置 8 個以上就中。左邊是站在花道上的演員,盤面上帶著倍數的是隈取の面。
歌舞伎・大見得 — 連消得分
連消得分舞扇與花菱各自在盤面上湊滿 8 個以上,一起亮起來、消掉,上面補下來再算一次。
歌舞伎・大見得 — 千秋樂・舞台鎖定
千秋樂・舞台鎖定右上角的舞台鎖著一張大見得合成的金隈,盤面上又落下兩張紅隈;演員已經早變わり,換上藍白的衣裝。
歌舞伎・大見得 — 大獎
大獎單一回合封頂 20,000 倍投注。
歌舞伎・大見得 — 購買特色
購買特色兩階:×103.80 千秋樂、×160.59 千秋樂・大見得(開場鎖住 ×10)。
歌舞伎・大見得 — 遊戲內賠付表
遊戲內賠付表與這一頁的賠付表出自同一份遊戲定義:遊戲內由伺服器下發,這一頁在建置時直接讀取。

遊戲規格

類型6 軸 × 5 列 任意位置賠付・連消(全盤同一種符號 8 個以上即得分,不看連線、不看相鄰)
理論返還率(RTP)96.47%
購買特色 RTP(千秋樂 15 轉)96.47%
購買特色 RTP(千秋樂・大見得 15 轉・開場鎖住 ×10)96.47%
波動性高(13.42)
命中率46.51%
贏分 ≥ 1× 投注(佔全部局數)10.68%
單回合最高贏分20,000× 投注
千秋樂(免費遊戲)觸發約每 200.93 轉 1 次
校準樣本4,960,000,000 轉,標準誤 0.02%

本頁的遊戲數學規格與賠付表在建置時讀自遊戲定義檔,來源與伺服器程式共用。適用版本見「數學版本」;不同版本或營運商設定須另行確認。

如何得分

  • 盤面 6 軸 × 5 列,沒有賠付線,也不看相鄰。
  • 同一種符號在盤面上任意位置出現 8 個以上就得分,照個數查賠付表(8~9 個/10~11 個/12 個以上);同一斬裡每一種符號各自算。
  • 中獎的符號消掉、上面的符號落下、空出來的位置從上面補進來,再算一次 —— 一直連到沒有中獎為止。
  • 連消停下之後,盤面上所有隈取の面的倍數加總,乘上這一轉的總贏分;這一轉沒有贏分就不乘。

賠付表

表中數值是總注倍數:同一種符號在盤面上的個數落在哪一段,贏 = 總注 × 表中數值(跟遊戲內的賠付表同一組數字)。一轉的連消全部算完之後,總贏分再乘上盤面上隈取の面的倍數合計(千秋樂再加上舞台上鎖住的那一張)。

符號8~9 個10~11 個12 個以上
獅子の毛高賠符號 0.92.254.5
蛇の目傘高賠符號 0.450.92.25
舞扇高賠符號 0.360.721.4
定式幕高賠符號 0.280.551.1
花菱低賠符號 0.180.360.9
三つ巴低賠符號 0.150.280.75
亀甲に花低賠符號 0.110.230.55
七宝低賠符號 0.090.180.36

特殊符號

隈取の面

倍數符號(×2~×500)。不參與中獎、不會被消掉;連消結束時盤面上所有臉譜的倍數加總,乘上這一轉的贏分。顏色照倍數:紅隈、藍隈、金隈。

金隈

落下的臉譜 ×50~×500 是金隈。千秋樂裡大見得合成的倍數到 ×50 以上,舞台上的那一張就換成金隈 —— 鎖住的倍數會繼續累加、早變わり還會翻倍,可以超過 ×500。

柝

不參與中獎。連消停下之後盤面上有 4 個以上進入千秋樂。

遊戲特色

任意位置・連消

不看連線、不看相鄰:同一種符號在盤面上湊滿 8 個就中,越多越高(8~9 個、10~11 個、12 個以上 三段)。中獎的符號消掉、上面補下來再算一次,一轉裡可以一路連下去。

隈取の面・倍數臉譜

臉譜跟著符號一起落下,身上帶一個倍數(×2~×500)。臉譜不參與中獎、不會被消掉;一轉的連消結束時,盤面上所有臉譜的倍數加總,乘上這一轉的總贏分。顏色代表倍數的區間:紅隈 ×2~×8、藍隈 ×10~×30、金隈 ×50~×500。

大見得

一轉裡臉譜有 3 張以上,演員亮相定格 —— 大見得 —— 所有臉譜飛向中央合成一張。主遊戲裡合成的那一張就是加總(不另外加碼),而且只在這一轉有贏分時才定格。

千秋樂・免費遊戲

連消停下之後盤面上有 4 個以上柝,進入千秋樂 15 回合;千秋樂裡再出 3 個以上加 5 回合。柝算的是連消停下之後的那一盤 —— 連消途中補進來的也算。

舞台・鎖定

千秋樂裡一發生大見得,這一轉的臉譜合成一張、鎖在舞台上(盤面右上角)。之後每一轉只要有贏分,倍數就是「舞台上鎖住的 + 這一轉落下的臉譜」;再一次大見得,新的那幾張也合進去。鎖住的倍數留到這一場千秋樂結束。

早變わり

千秋樂裡舞台上有鎖住的臉譜時,每一轉開始前有機會早變わり:演員一瞬間換上另一套衣裝,鎖住的倍數當場翻倍。

波動・這一款的定位

波動 13.42。命中率 46.51% 指有任何贏分的局;贏分達投注額的局佔全部的 10.68%。主遊戲靠連消與臉譜撐起約 48% 的 RTP,大起大落交給千秋樂裡越疊越高的舞台。這是產品定位的說明,並不保證單次遊玩的結果。

購買特色

花費投注 ×103.80 直接進入千秋樂(15 回合),或 ×160.59「千秋樂・大見得」—— 開場就有一張 ×10 鎖在舞台上。兩階的成本各自照購買這條路的期望值定(購買 RTP 96.47%、96.47%),與一般遊戲分開校準。

技術規格

遊戲代碼aki_kabuki
數學版本kb1
技術HTML5(無外掛),桌機與行動裝置同一份
版位僅支援橫向,依視窗等比縮放
遊戲介面語言繁體中文(其他語言依需求)
支援幣別TWD(其他幣別依需求登記)
整合方式轉帳錢包(營運商 API v3),launch token 導向

資料來源與驗證範圍

本頁由老虎機開發商與老虎機遊戲商 AKI電子(Akitsora Gaming/秋空遊戲)製作與維護,屬於 HTML5 老虎機產品規格說明。RTP、波動與命中率的量測方式及樣本資訊列在規格表,抽樣結果具有誤差;RTP 描述長期返還比例,不保證個別玩家或單次遊玩結果。

內部模擬與測試不等於獨立認證。目前尚未取得 GLI 或 BMM 認證報告;需要第三方認證的市場,供應須待相應要求完成。

可到老虎機開發與遊戲供應服務了解遊戲供應與 RGS 串接、到關於 AKI電子了解開發與內容責任,或聯絡我們索取數學規格摘要、確認版本或回報資料錯誤。

物語

以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。

花道上木屐踏響,動作凝結於最高潮的瞬間。
一記大見得定格亮相,滿台隈取臉譜的倍數同時引爆。

一、江戶戲棚花道登場

十七世紀初發源於京都鴨川河原的歌舞伎,到了江戶時代已成為庶民最狂熱的舞台藝術。走進掛滿紋章燈籠的木造戲棚,最獨特的構造莫過於那一條從觀眾席正中央筆直穿過、一路通往主舞台的木板通道——花道,讓演員在觀眾的簇擁中隆重登場。

演員踏著節奏分明的步伐自花道走來,全場觀眾的目光與喝采也隨之匯聚。在這款作品裡,身披華服的歌舞伎役者就站在盤面左側的花道上,面向這座六軸五列的舞台;只要舞台任意位置湊足同款戲具、摺扇、三味線、太鼓、髮簪或藤娘松羽目,便能引爆連綿不絕的消除喝采。

二、三色隈取與大見得

歌舞伎最鮮明的視覺印記,是演員臉上順著骨骼與血脈勾勒出的隈取臉譜,讓遠在戲棚後排的觀眾也能一眼辨出忠奸神魔:熱血正義的英雄畫上紅隈,陰沉冷酷的敵役與怨靈畫上藍隈,而神佛與妖異則披上尊貴的金隈。盤面上隨符號落下的三色臉譜各自帶著倍數,連消結束時全數加總放大贏分。

當劇情推向最高潮,演員會猛然停在一個張力十足的誇張姿勢,雙眼圓睜、紋絲不動,這便是著名的亮相定格——見得。只要單一轉裡落下的臉譜達到門檻,花道上的演員便會伴隨舞台旁木板重擊的清脆聲響切出大見得,將滿場臉譜飛聚中央合為一張巨型倍數臉譜。

三、拍響木柝迎千秋樂

在傳統戲棚裡,每一幕開演與落幕之前,後台都會拿起兩根堅硬的拍子木用力相擊,那聲穿透全場的清脆木響就叫做柝。當連消止息後,舞台上停駐了足夠數量的柝,布幕便會正式拉開,迎來一齣戲連演多日後的最終壓軸場——千秋樂免費遊戲。

千秋樂在梨園行話裡代表整檔期最後一日的公演,台上演員與台下戲迷都明白這是最後一回相聚,因此氣氛往往最為熾熱。進入千秋樂之後,只要舞台上再次切出大見得,合成的那張倍數臉譜便不會在回合結束時散去,而是直接鎖定在舞台右上角整場保留。

四、舞台鎖定早變わり

一旦舞台上鎖定了大見得臉譜,接下來千秋樂的每一轉只要達成連消贏分,都會同時乘上「舞台鎖定倍數加上當轉新落下的臉譜倍數」;若是途中再度切出大見得,新合成的倍數還會直接併入舞台鎖定值之中,讓鎖住的臉譜一路蛻變為耀眼的金隈。

更令人拍案叫絕的是歌舞伎的招牌絕活——早變わり。只要舞台上已有鎖定臉譜,每一轉開演前演員都有機會在觀眾眼前抽絲轉身、瞬間換上另一襲華麗衣裝,讓舞台上鎖住的倍數當場直接翻倍。在屋號的吶喊聲與漫天紙雪中,演活江戶舞台最狂放的千秋樂。

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