AKITSORA AKI電子

Baku Dreams

獏把惡夢吃掉,剩下的全是好夢。

食夢貘採 4-5-6-5-4 的夢泡泡盤面、2400 種組合。主遊戲裡獏偶爾吐出 1~3 個 Wild;3 個以上夢枕進入夢喰い:獏吃掉盤面上的惡夢,每吃滿 13 個就從轉軸上永遠移除一種、加 2 轉,四種都吃光是吉夢(×2),這一場出現最多的好夢升成正夢(×5)。

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。

RTP
96.64%
波動性
中高7.99
單回合封頂
2,000× 投注
購買特色
72.696× 投注

實機畫面

以下畫面直接擷取自執行中的遊戲,盤面與贏分都是實際跑出來的。

食夢貘 — 夢的泡泡
夢的泡泡睡著的人上方浮著 4-5-6-5-4 的夢泡泡,獏在旁邊游。
食夢貘 — 果報は寝て待て
果報は寝て待て獏打一個嗝,吐出 1~3 個 Wild 落進盤面。
食夢貘 — 吉夢
吉夢四種惡夢都吃光:泡泡變金、窗外天亮,正夢那一種掛上金框。
食夢貘 — 大獎
大獎單一回合封頂 2,000 倍投注。
食夢貘 — 購買特色
購買特色×72.696 直接進入夢喰い(10 回合)。
食夢貘 — 遊戲內賠付表
遊戲內賠付表惡夢的移除順序、吉夢與正夢的倍數由伺服器下發;本頁規格直接讀取同一份定義。

遊戲規格

類型5 軸 4-5-6-5-4 列組合賠付(2400 種組合,從最左軸連續 3 軸起賠)・逐步移除低賠符號
理論返還率(RTP)96.64%
購買特色 RTP96.64%
波動性中高(7.99)
命中率35.16%
贏分 ≥ 1× 投注(佔全部局數)10.37%
單回合最高贏分2,000× 投注
夢喰い(免費遊戲)觸發約每 147.51 轉 1 次
RTP 驗證主遊戲精算+20,000,000 次特色抽樣;合成 RTP 96.6549%,2σ 誤差 ±0.0195 個百分點;獨立實作(另寫一份、不共用引擎程式)1,050,000,000 次特色抽樣:合成 RTP 96.6410%,2σ 誤差 ±0.0040 個百分點

本頁的遊戲數學規格與賠付表在建置時讀自遊戲定義檔,來源與伺服器程式共用。適用版本見「數學版本」;不同版本或營運商設定須另行確認。

如何得分

  • 盤面是一個夢的泡泡:5 軸、4-5-6-5-4 列,共 2400 種組合,沒有固定賠付線。相同符號從最左軸開始,連續 3 軸以上各至少出現一顆即得分;獏可替代一般符號,只出現在第 2~5 軸。
  • 主遊戲裡,獏偶爾從夢裡吐出 1~3 個獏(Wild),落在第 2~5 軸,每一軸至多一個,不會蓋住夢枕。
  • 全盤 3/4/5 個夢枕進入夢喰い,各給 10/12/15 回合。
  • 夢喰い裡獏每吃滿 13 個惡夢就從轉軸永遠移除一種並加 2 轉;4 種惡夢全數移除即進入吉夢(×2),且出現最多的好夢升為正夢(再 ×5)。

賠付表

表中數值是一種組合的總注倍數:單次得分 = 總注 × 表中數值 × 各參與軸同符號顆數的乘積。獏(Wild)算進同符號顆數。夢喰い裡吉夢之後全盤再 ×2,正夢那一種再 ×5。賠付表與遊戲內顯示同源。

符號3 軸4 軸5 軸
月の舟高賠符號 0.080.2140.536
空飛ぶ魚高賠符號 0.0640.1610.403
金の雲高賠符號 0.0540.1350.322
虹の橋高賠符號 0.0430.1070.268
落ちる夢低賠符號 0.0390.0980.244
追われる夢低賠符號 0.0340.0780.195
迷う夢低賠符號 0.0290.0580.146
遅れる夢低賠符號 0.0240.0490.117

特殊符號

獏

Wild。只在第 2~5 軸,代替一般符號;不代替夢枕。主遊戲裡獏吐出來的也是它。

夢枕

Scatter。不需連線,停軸後全盤 3 個以上進入夢喰い。

遊戲特色

果報は寝て待て

主遊戲隨機發生:睡著的人身邊游著的獏打一個嗝,吐出 1~3 個 Wild,落在第 2~5 軸的不同軸上。Wild 不會出現在第 1 軸,夢枕也不會被蓋住。

夢喰い・吃掉惡夢

夢喰い的每一轉結算完之後,獏把盤面上所有的惡夢(遅れる夢、迷う夢、追われる夢、落ちる夢)吸進鼻子,照個數累計;每吃滿 13 個,就從轉軸上永遠移除一種惡夢,並且多 2 轉。移除的順序固定:遅れる夢 → 迷う夢 → 追われる夢 → 落ちる夢。轉軸上的惡夢越來越少,好夢與 Wild 越來越密。

吉夢與残り福

4 種惡夢都移除之後是吉夢:之後每一轉的贏分 ×2。同一刻,好夢(月の舟、空飛ぶ魚、金の雲、虹の橋)裡這一場出現最多的那一種升成正夢(同樣多時取賠付高的),之後它的每一筆贏分再 ×5,跟吉夢合起來就是 ×10。泡泡變成金色、窗外的天開始亮。

波動・這一款的定位

波動 7.99。命中率 35.16% 指有任何贏分的局;贏分達投注額的局佔全部的 10.37%。主遊戲撐起約 49% 的 RTP;夢喰い平均每 147.51 轉一次,能不能吃光四種惡夢決定這一場的份量。單一回合封頂 2,000 倍投注,打到就結束這一局。這是產品定位的說明,並不保證單次遊玩的結果。

購買特色

花費投注 ×72.696 直接進入夢喰い(10 回合)。成本照購買這條路的期望值定(購買 RTP 96.64%),與一般遊戲分開校準。

技術規格

遊戲代碼aki_baku
數學版本bk1
技術HTML5(無外掛),桌機與行動裝置同一份
版位僅支援橫向,依視窗等比縮放
遊戲介面語言繁體中文(其他語言依需求)
支援幣別TWD(其他幣別依需求登記)
整合方式轉帳錢包(營運商 API v3),launch token 導向

資料來源與驗證範圍

本頁由老虎機開發商與老虎機遊戲商 AKI電子(Akitsora Gaming/秋空遊戲)製作與維護,屬於 HTML5 老虎機產品規格說明。RTP、波動與命中率的量測方式及樣本資訊列在規格表,抽樣結果具有誤差;RTP 描述長期返還比例,不保證個別玩家或單次遊玩結果。

內部模擬與測試不等於獨立認證。目前尚未取得 GLI 或 BMM 認證報告;需要第三方認證的市場,供應須待相應要求完成。

可到老虎機開發與遊戲供應服務了解遊戲供應與 RGS 串接、到關於 AKI電子了解開發與內容責任,或聯絡我們索取數學規格摘要、確認版本或回報資料錯誤。

物語

以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。

大正浪漫的靜謐寢室,窗外浮現粉彩色的夢空。
沉睡之人的枕畔,一隻圓潤的食夢貘正繞著夢泡悠游。

一、大正夜窗浮夢泡

鑲嵌著彩繪玻璃的大正洋風寢室裡,復古檯燈已經熄滅,窗外是一片泛著薰衣草紫與淡粉色的奇幻夜空。熟睡的人安穩地靠在枕上,而在他頭頂上方,正漂浮著一顆兩端略窄、中央飽滿的透明大夢泡——整座盤面就是這顆輕盈搖晃的夢境泡泡。

在夢泡旁邊自在游動的,正是日本傳說中專吃惡夢的瑞獸獏。牠有著象的長鼻、犀的雙眼與圓滾滾的身軀,個性溫吞而貪吃,每個夜晚都靜靜守在睡夢之人的床頭,等待著把那些令人不安的壞夢通通變為自己的美味宵夜。

二、吉凶交錯貘打嗝

凡人的夜夢總是好壞參半:夢泡裡既漂浮著彎月小舟、展翅飛魚、金色祥雲與七彩虹橋這四種讓人嘴角上揚的好夢,卻也混雜著四種叫人皺起眉頭的惡夢——無止境地往下墜落、被黑影緊追不捨、困在迷宮裡找不到出口,以及鬧鐘響個不停卻怎麼也趕不上車。

主遊戲轉動時,正應了那句老話「果報は寝て待て」:只要安穩睡上一覺,游在泡泡旁的獏偶爾會滿足地打一個小嗝,從長鼻裡吐出數團柔和的夢光落在盤面後四軸上,當場化作百搭符號,替睡夢中的人把零散的好夢串成一線。

三、夢枕成排吸惡夢

古人相信,在枕頭底下墊一張繪有寶船與貘字的夢枕,就能迎來一夜吉夢。當盤面上同時落下足夠的夢枕,食夢貘便會湊近泡泡、伸長鼻子,正式展開大快朵頤的夢喰い免費回合!在每一轉派彩結算之後,牠都會發出「スゥッ」地一聲長吸,把當轉停留在泡泡裡的所有惡夢一顆不剩地吸進肚子裡。

食夢貘進食的胃口極有規律:每當累計吃飽一定數量的惡夢,牠便會拍拍肚皮,將其中一種惡夢從轉軸上永遠抹除,並為這場美夢再添上額外回合。從遲到、迷路、被追趕到墜落,隨著惡夢一種接一種從夢境裡消失,泡泡裡留下的好夢與百搭也越來越稠密。

四、金泡破曉化正夢

當四種惡夢全數被食夢貘吃得乾乾淨淨,整顆透明泡泡瞬間染上一層燦爛奪目的金光,正式升華為萬事順遂的吉夢,此後每一轉的所有贏分全面翻倍!與此同時,在這一場夢境裡出現次數最多的那一種好夢,更會凝聚成即將在現實中成真的「正夢」,每逢連線再疊加一層專屬倍數。

窗外的粉彩夜空漸漸泛起魚肚白,睡著的人翻過身露出甜美的微笑,迎接清爽的早晨。吃盡惡夢、迎來破曉正夢是遊戲的奇幻題材,不是對結果的承諾:每一轉的停軸與夢境結果,仍完全由伺服器的亂數決定。

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