AKITSORA AKI電子

Yatai Ramen

熱湯上桌,鳴門落定;最後一碗還有替玉。

拉麵屋台採 3 圈、每圈 8 格的碗盤,沿 24 條徑向與渦線派彩。大將炙叉燒變 Wild;免費上菜前自選 5 種麵硬度,鳴門每轉揭曉倍數,替玉尾段可沿用同一硬度續場。

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。

RTP
96.73%
波動性
中5.67
單回合封頂
5,000× 投注
購買特色
56.517× 投注

實機畫面

以下畫面直接擷取自執行中的遊戲,盤面與贏分都是實際跑出來的。

拉麵屋台 — 深夜的屋台
深夜的屋台3 圈碗盤各自旋轉,沿 24 條徑向與渦線由碗心向外讀線。
拉麵屋台 — 炙り叉燒
炙り叉燒大將點起噴槍,盤面上的炙り叉燒轉成金の味玉 Wild,再按變換後的盤面判定線獎。
拉麵屋台 — 上菜線獎
上菜線獎同一條線由碗心向外連中 3 圈相同食材即得分,各線得分合計。
拉麵屋台 — 鳴門揭曉
鳴門揭曉免費上菜每轉重新揭曉鳴門倍數,只乘這一轉的線獎;越硬的麵倍數範圍越高。
拉麵屋台 — 大獎
大獎免費上菜與替玉尾段合計,單一回合封頂 5,000 倍投注。
拉麵屋台 — 選麵的硬度
選麵的硬度購買免費上菜(投注 ×56.517)前先從 5 種硬度擇一,選定後才扣款。
拉麵屋台 — 遊戲內賠付表
遊戲內賠付表環形派彩線與食材賠付由伺服器下發;本頁賠付表讀取同一份遊戲定義。

遊戲規格

類型3 圈 × 每圈 8 格・24 條徑向/渦線(同線連中 3 圈)
理論返還率(RTP)96.73%
購買特色 RTP96.73%
波動性中(5.67)
命中率30.26%
贏分 ≥ 1× 投注(佔全部局數)16.10%
單回合最高贏分5,000× 投注
免費上菜與替玉タイム觸發約每 141.60 轉 1 次
RTP 驗證嚴格解:未封頂期望值的解析精算 RTP 為 96.7300%;封頂損失以保守解析界檢查,並納入數值容差。各硬度分別校準,一般與購買特色皆揭露至小數點後 2 位為 96.73%;同一兩位揭露不表示各硬度封頂後的實數期望完全相等,封頂界與數值容差仍須納入。

本頁的遊戲數學規格與賠付表在建置時讀自遊戲定義檔,來源與伺服器程式共用。適用版本見「數學版本」;不同版本或營運商設定須另行確認。

如何得分

  • 碗盤由內、中、外 3 圈組成,每圈 8 格各自旋轉。只讀已顯示的 24 條派彩線:8 條徑向直線、8 條順渦線與 8 條逆渦線。
  • 同一條線由碗心向外連中 3 圈相同食材即得分;金の味玉替代一般食材,不替代替玉。多條中獎線的得分合計。
  • 鳴門在免費上菜與替玉尾段每轉重新揭曉倍數,只乘這一轉的線獎;不跨轉累加。鳴門揭曉倍數本身不代表中獎。
  • 替玉不用連線:3 顆/4 顆/5 顆以上分別派彩總投注的 ×2/×10/×50。替玉越多派彩越高,但不會加長已選硬度的免費回合數。

賠付表

表中數值是一條線的總注倍數:線獎 = 總投注 × 表中倍數。免費上菜及替玉尾段再乘本轉鳴門倍數;替玉本身的派彩另計,不乘鳴門。所有線獎與替玉派彩合計受單回合封頂限制。

符號3 圈
炙り叉燒高賠符號 2
角煮高賠符號 1.6
海苔高賠符號 1.2
木耳高賠符號 0.95
紅生薑低賠符號 0.6
高菜低賠符號 0.475
胡麻低賠符號 0.4
蔥低賠符號 0.325

特殊符號

金の味玉・Wild

替代一般食材,不替代替玉,也不另派獨立符號獎。主遊戲大將炙燒時,盤面上的炙り叉燒也會轉成 Wild。

替玉・免費與尾段續場

任意位置計數,依賠付表派彩。主遊戲 3 顆以上開免費上菜選麵;普通免費只派彩,替玉尾段 3 顆以上才沿用原硬度重新上菜。替玉派彩不乘鳴門。

遊戲特色

炙叉燒・大將開火

主遊戲發生炙燒時,盤面上的炙り叉燒轉成金の味玉 Wild,再依變換後的真實盤面判定線獎。火焰沿噴槍接到碗盤,叉燒格逐顆焦亮後才顯示 Wild。

選麵・RTP 相同,起伏自己挑

主遊戲出現 3 顆以上替玉,免費上菜開始前由玩家自選麵硬度。5 種硬度各自校準,RTP 揭露值都是 96.73%(四捨五入到小數點後 2 位)。越硬的麵回合越少、鳴門倍數越高,得分起伏越大;下列「相對波動」只在本款的 5 種硬度之間比較。

やわ/軟麵

20 回合免費上菜,鳴門可能值 ×1、×2、×3。本款相對波動 1/5。

普通

14 回合免費上菜,鳴門可能值 ×1、×2、×3、×4、×5。本款相對波動 2/5。

カタ/硬麵

10 回合免費上菜,鳴門可能值 ×2、×3、×4、×5、×6、×7、×8、×9、×10。本款相對波動 3/5。

バリカタ/超硬

7 回合免費上菜,鳴門可能值 ×3、×5、×8、×10、×15、×25。本款相對波動 4/5。

粉落とし/極硬

5 回合免費上菜,鳴門可能值 ×5、×10、×15、×25、×50。本款相對波動 5/5。

替玉タイム・最後再上一碗

完成已選硬度的免費回合後,接著進入 5 回合替玉尾段,沿用同一硬度的鳴門分佈,並提高替玉組合的出現機會。一般免費上菜中的替玉只派彩,不追加或重開免費回合;尾段出現 3 顆以上替玉,才停止剩餘尾轉、按同一硬度重新開始完整免費場次,不再次選麵。新場次完成後仍有替玉尾段。

購買免費上菜

購買成本為投注 ×56.517,依特色期望值定價。選定硬度後才扣款;取消選麵不購買。購入 RTP 揭露 96.73%,與自然觸發路徑分別驗證。

續玩與封頂

重整或斷線接回會還原已選硬度、盤面與實際剩餘回合;未選局仍等待選麵,伺服器代為完成時採普通。單回合包含免費與替玉的累計贏分最高 5,000 倍投注;達封頂即結算,剩餘回合不繼續,也不再續場。

技術規格

遊戲代碼aki_ramen
數學版本rm1
技術HTML5(無外掛),桌機與行動裝置同一份
版位僅支援橫向,依視窗等比縮放
遊戲介面語言繁體中文(其他語言依需求)
支援幣別TWD(其他幣別依需求登記)
整合方式轉帳錢包(營運商 API v3),launch token 導向

資料來源與驗證範圍

本頁由老虎機開發商與老虎機遊戲商 AKI電子(Akitsora Gaming/秋空遊戲)製作與維護,屬於 HTML5 老虎機產品規格說明。RTP、波動與命中率的量測方式及樣本資訊列在規格表,抽樣結果具有誤差;RTP 描述長期返還比例,不保證個別玩家或單次遊玩結果。

內部模擬與測試不等於獨立認證。目前尚未取得 GLI 或 BMM 認證報告;需要第三方認證的市場,供應須待相應要求完成。

可到老虎機開發與遊戲供應服務了解遊戲供應與 RGS 串接、到關於 AKI電子了解開發與內容責任,或聯絡我們索取數學規格摘要、確認版本或回報資料錯誤。

物語

以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。

深夜的街角只亮著一盞屋台紅燈,乳白豚骨湯滾了一整晚。
大將擦乾雙手掀開暖簾,等你喊出這一碗麵的軟硬。

一、暖簾下的深夜屋台

冬夜的街頭冷風微拂,街角那座木造拉麵屋台卻蒸騰著濃郁的白煙。紺色暖簾底下,大將守著一口翻滾了一整晚的乳白豚骨大鍋,溫熱的木檯前坐著剛下班的夜歸人;當紅漆拉麵碗端上桌時,碗心的湯頭正散發著讓人無法抗拒的蒜香與醬油焦香。

這座拉麵碗盤由內、中、外三圈轉軸同心圍成,每一圈的格子各自順著湯流旋轉。炙り叉燒、軟嫩角煮、翠綠青蔥、爽脆木耳、海苔與鮮筍沿著碗盤排開;只要同一種食材從碗心往外連成徑向直線或順逆渦線,就是一碗熱騰騰的美味上菜。

二、炙燒火光與金味玉

在屋台吃麵,最迷人的莫過於坐在木檯前看大將展現手藝的瞬間。主遊戲旋轉途中,大將偶爾會抄起手邊的噴槍,對準碗盤上的炙り叉燒猛然開火——橘紅色的火焰順著噴槍掃過碗面,肥瘦相間的叉燒在滋滋聲中焦香四溢,連空氣都跟著熱了起來。

當炙燒的火光退去,原本的叉燒格便會逐顆化作溏心流淌的金の味玉 Wild,代替碗裡的一般食材連通內外三圈。每一道噴槍火焰都緊扣著當下轉出的真實碗盤,在煙火氣十足的屋台演出裡,把原本差一格就能連通的美味渦線瞬間補齊。

三、五段麵硬與鳴門卷

當碗盤上湊齊足夠的替玉,免費上菜開始前,大將會先問你這一碗麵要煮多硬。從溫和綿長的軟麵、恰到好處的普通、彈牙的硬麵、俐落爽快的超硬,一直到只過熱水數秒的粉落とし極硬,五種道地的博多麵條硬度任你親自挑選。

麵條挑得越硬,免費上菜的碗數就越精簡,但碗心那片紅白漩渦的鳴門卷所轉出的當轉倍數上限就越驚人。每一轉上菜時,鳴門卷都會在碗心重新旋轉落定,為當下的連線美味乘上鮮明倍率,讓溫潤長局與豪邁勝負各具迷人風味。

四、最後一碗替玉續場

在博多屋台的規矩裡,真正的老饕從不會把湯一口氣喝乾,總要留著半碗滾燙濃郁的豚骨熱湯,向大將高聲喊一句「替玉」。因此當你選定的免費回合全部上完之後,牌局並未就此散場,而是緊接著端出最後衝刺的替玉タイム尾段。

在替玉尾段的幾轉裡,碗盤完全沿用方才選定的麵條硬度與鳴門倍數分佈,而且替玉再次齊聚的機會大幅提高。只要在尾段湊齊替玉,大將便會高喊一聲甩乾麵簍,將整份免費上菜按原硬度從頭再下一輪,讓夜歸人的這頓宵夜越吃越熱絡。

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