AKITSORA AKI電子

Kuniumi

天地開闢之初,矛尖滴下的一滴,在混沌的海上生出了島。

國生採 8×6、1679616 種組合。雫從天沼矛的矛尖落下,落下的格子生出一座島(Wild);有島的那一軸就看島。3 座以上おのごろ島進入国生み:島整場留在海上、每一轉長大一格、碰到就合併,照生出來的順序倍數從 ×2 升到 ×8,一組經過的島倍數相乘;生出第 8 座島就是大八島,那一轉 ×10。

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。

RTP
96.50%
波動性
極高54.53
單回合封頂
25,000× 投注
購買特色
161.33 / 555.89× 投注

實機畫面

以下畫面直接擷取自執行中的遊戲,盤面與贏分都是實際跑出來的。

國生 — 混沌之海
混沌之海8×6 的海面:兩神站在上方的天浮橋上,矛尖垂進海裡。
國生 — 雫・生島
雫・生島矛尖滴下的雫在海上生出島,島所在的那一軸把組合接起來。
國生 — 国生み
国生み島整場留在海上、每一轉長大一格、碰到就合併,倍數相乘。
國生 — 大獎
大獎單一回合封頂 25,000 倍投注。
國生 — 購買特色
購買特色兩階:一般 ×161.33,開場就有 3 座島的 ×555.89。
國生 — 遊戲內賠付表
遊戲內賠付表島倍數的階梯與大八島由伺服器下發;本頁規格直接讀取同一份定義。

遊戲規格

類型8 軸 × 6 列組合賠付(1679616 種組合,從最左軸連續 3 軸起賠)・會長大、會合併的黏住 Wild 島
理論返還率(RTP)96.50%
購買特色 RTP(国生み)96.50%
購買特色 RTP(国生み・三島)96.50%
波動性極高(54.53)
命中率25.83%
贏分 ≥ 1× 投注(佔全部局數)5.48%
單回合最高贏分25,000× 投注
国生み(免費遊戲)觸發約每 298.78 轉 1 次
RTP 驗證主遊戲精算+9,000,000 次特色抽樣;合成 RTP 96.6625%,2σ 誤差 ±0.3373 個百分點;獨立實作(另寫一份、不共用引擎程式)1,200,000,000 次特色抽樣:合成 RTP 96.4986%,2σ 誤差 ±0.0291 個百分點

本頁的遊戲數學規格與賠付表在建置時讀自遊戲定義檔,來源與伺服器程式共用。適用版本見「數學版本」;不同版本或營運商設定須另行確認。

如何得分

  • 盤面 8 軸 × 6 列,共 1679616 種組合,沒有固定賠付線。相同符號從最左軸開始,連續 3 軸以上各至少出現一顆即得分。
  • 島是 Wild,代替一般符號(不代替おのごろ島),只會出現在第 2~8 軸。有島的那一軸就看島:那一軸上的每一座島各算一種選法(一座島佔幾格都只算一次),那一軸的其他符號不算。
  • 一組經過的每一座島倍數相乘;同一座島橫跨好幾軸也只乘一次。
  • おのごろ島不參與組合:全盤 3 座以上進入国生み(免費遊戲)。

賠付表

表中數值是主遊戲一種組合的總注倍數:單次得分 = 總注 × 表中數值 × 組合數 × 這一組經過的每一座島的倍數(同一座只乘一次)。有島的那一軸就看島:那一軸的每一座島各算一種,那一軸的其他符號不算。国生み用另一張較低的賠付表(島的倍數照樣相乘)。賠付表與遊戲內顯示同源。

符號3 軸4 軸5 軸6 軸7 軸8 軸
天沼矛高賠符號 0.060.090.120.150.180.21
天浮橋高賠符號 0.0480.0720.0960.120.1440.168
金の雫高賠符號 0.0380.0570.0760.0950.1140.133
八重雲高賠符號 0.0320.0480.0640.080.0960.112
波頭低賠符號 0.0120.0180.0240.030.0360.042
泡沫低賠符號 0.0120.0180.0240.030.0360.042
潮目低賠符號 0.0090.0130.0180.0220.0270.031
霞低賠符號 0.0090.0130.0180.0220.0270.031

特殊符號

島

Wild。代替一般符號(不代替おのごろ島),只會出現在第 2~8 軸;有島的那一軸就看島,一組經過的島倍數相乘。国生み裡整場留在海上、每一轉長大一格。

おのごろ島

Scatter。不需連線,全盤 3 座以上進入国生み;国生み中 3 座以上再加 5 回合。被島蓋住的不算。

雫

從天沼矛的矛尖落下,落下的格子生出一座島。不在轉軸上。

遊戲特色

雫・生島

主遊戲偶爾有雫從天沼矛的矛尖落下(最多 3 滴),落在第 2~8 軸的格子上,那一格生出一座 ×2 的島(只有這一轉)。島所在的那一軸就看島,常常把左右兩邊的組合接起來。

国生み・島會長大

全盤 3/4/5 座おのごろ島進入国生み,各給 10/12/15 回合;国生み中再出 3 座以上,加 5 回合。開場海上升起 1 座島,之後島整場留在海上,每一轉往上下左右長大一格;兩座碰到就合併成一座,倍數取大的那一座。雫照常落下、生出新的島。

島倍數相乘

照生出來的順序,第一座 ×2、之後每一座加一,第 7 座起都是 ×8。一組經過幾座不同的島,倍數就全部相乘:越晚生出來的島越值錢,好幾座一起連上時倍數一下子翻好幾倍。

大八島

生出第 8 座島的那一轉就是大八島:所有的島一起亮起、雲海散開,這一轉的贏分再 ×10(一場最多一次)。

波動・這一款的定位

波動 54.53。命中率 25.83% 指有任何贏分的局;贏分達投注額的局佔全部的 5.48%。主遊戲撐起約 45% 的 RTP;国生み平均每 298.78 轉一次,大獎幾乎都來自好幾座島的倍數相乘。單一回合封頂 25,000 倍投注,打到就結束這一局。這是產品定位的說明,並不保證單次遊玩的結果。

購買特色

花費投注 ×161.33 直接進入国生み(10 回合,開場 1 座島),或 ×555.89 的強化版:開場就有 3 座島。兩階的成本各自照購買這條路的期望值定(購買 RTP 96.50%、96.50%),與一般遊戲分開校準。

技術規格

遊戲代碼aki_kuniumi
數學版本ku1
技術HTML5(無外掛),桌機與行動裝置同一份
版位僅支援橫向,依視窗等比縮放
遊戲介面語言繁體中文(其他語言依需求)
支援幣別TWD(其他幣別依需求登記)
整合方式轉帳錢包(營運商 API v3),launch token 導向

資料來源與驗證範圍

本頁由老虎機開發商與老虎機遊戲商 AKI電子(Akitsora Gaming/秋空遊戲)製作與維護,屬於 HTML5 老虎機產品規格說明。RTP、波動與命中率的量測方式及樣本資訊列在規格表,抽樣結果具有誤差;RTP 描述長期返還比例,不保證個別玩家或單次遊玩結果。

內部模擬與測試不等於獨立認證。目前尚未取得 GLI 或 BMM 認證報告;需要第三方認證的市場,供應須待相應要求完成。

可到老虎機開發與遊戲供應服務了解遊戲供應與 RGS 串接、到關於 AKI電子了解開發與內容責任,或聯絡我們索取數學規格摘要、確認版本或回報資料錯誤。

物語

以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。

天地初開、海原尚無形狀之時,
兩位神明立於天浮橋上,將天沼矛探入混沌的滄海。

一、天浮橋上的神矛

在太古記紀神話的開篇,大地尚未成形,世間只有翻湧著波頭、泡沫與潮目的混沌汪洋。伊邪那岐與伊邪那美二神穿過層層八重雲與朝霞,並肩站立在橫跨天海之間的天浮橋上,俯視下方無邊無際的冥海。

二神共握鑲嵌寶玉的天沼矛,將矛尖深深探入海原,緩緩攪動濃稠的潮水,發出「こをろ、こをろ」的迴響。當神矛自海面提起時,矛尖凝結的金の雫悄然滑落,在幽暗的海面上激起第一圈金色的漣漪。

二、矛尖滴落生初島

從矛尖落下的那一滴鹽水在海中自行凝結,化作了世間最初的島嶼——おのごろ島。在盤面上,每當晶瑩的雫自天沼矛尖墜入中央各軸,落點便會應聲隆起一座翠綠的島,將原本隔海相望的圖騰緊緊串連起來。

凡是有島升起的那一軸,海面上的尋常波浪便盡數退讓,整軸只看島嶼的座落。每一座新生的島都帶著創世之初的祝福,宛如混沌海原上的定海基石,為左右延伸的潮路開啟通往神話深處的門扉。

三、群島滋長與合流

當數座おのごろ島同時在海面上顯現,天地便進入壯闊的国生み之章。海原中央率先升起最初的島嶼,而天沼矛尖的雫仍舊不斷滴落,在每一轉間生出新的島嶼,且每一座後生之島都比前一座蘊含更高的倍數。

留在海面上的島不會隨潮水退去,反而會在每一回合向四周緩緩擴張。當兩座島嶼的海岸線彼此相觸,便會合流為一片更遼闊的陸地,並承襲其中較高的倍數;若一條連線同時越過數座不同的島嶼,各島的倍數更會彼此相乘。

四、雲開霧散大八島

隨著島嶼一座接一座自海中誕生、蔓延、相連,神話中最莊嚴的時刻終於降臨。當第八座島嶼自波濤間升起的那一剎那,便是傳說中的大八島——八重雲海應聲向兩旁敞開,海面上所有的島嶼同時綻放出萬道金光。

從天浮橋下探的一柄神矛,到群島連綿的豐葦原,這段與天照、八岐大蛇同源的記紀創世譚,化作了盤面上島嶼生長與合併的視覺詩篇。神話的意象僅為遊戲的舞台而非結果的承諾:每一轉的落點,始終由伺服器的亂數獨立決定。

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