AKITSORA AKI電子

Daruma Wish

七転八起,開眼満願。

達摩開眼採 3×3、5 條固定線。落下 2 尊以上的達摩就進入「七転八起」:達摩黏住、其餘格子重轉;筆替相鄰的達摩點上第二隻眼,開眼越多倍數越高。

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。

RTP
96.82%
波動性
中4.89
單回合封頂
2,500× 投注

實機畫面

以下畫面直接擷取自執行中的遊戲,盤面與贏分都是實際跑出來的。

達摩開眼 — 主遊戲盤面
主遊戲盤面3 軸 × 3 列、5 條固定線;盤面正上方坐著一尊大達摩。
達摩開眼 — 連線得分
連線得分同一條線上 3 個相同符號即得分,達摩代替所有一般符號。
達摩開眼 — 七転八起
七転八起達摩黏住、其餘格子重轉;左下的面板是重轉的次數與開眼倍數的階梯。
達摩開眼 — 大獎
大獎單一回合封頂 2,500 倍投注(満願成就)。
達摩開眼 — 遊戲內賠付表
遊戲內賠付表與這一頁的賠付表出自同一份遊戲定義:遊戲內由伺服器下發,這一頁在建置時直接讀取。

遊戲規格

類型3 × 3 轉軸・5 條固定線(由左至右連續 3 軸起賠)
理論返還率(RTP)96.82%
波動性中(4.89)
命中率25.17%
贏分 ≥ 1× 投注(佔全部局數)25.17%
單回合最高贏分2,500× 投注
七転八起(黏住重轉)觸發約每 45.49 轉 1 次
RTP 驗證嚴格解:主遊戲與特色全部精確計算(不是抽樣),誤差為零;RTP 96.8203%

本頁的遊戲數學規格與賠付表在建置時讀自遊戲定義檔,來源與伺服器程式共用。適用版本見「數學版本」;不同版本或營運商設定須另行確認。

如何得分

  • 盤面 3 軸 × 3 列,5 條固定線(三條橫線、兩條對角線)。同一條線上 3 個相同符號即得分。
  • 達摩與開眼の達摩都是 Wild,代替所有一般符號;整條都是達摩的線照最高賠的符號給付。
  • 同一轉有好幾條線成立時分別計算後相加。
  • 一轉落下 2 尊以上達摩觸發「七転八起」黏住重轉(最多 8 次),筆替相鄰達摩點眼提升倍數(最高 ×10);若重轉結束仍未連線,達摩會站起來再轉,連成一線就結束,最多再轉 100 次。

賠付表

表中數值是「單線得分 =(投注 ÷ 1000)× 該符號賠率」裡的符號賠率。整條都是達摩的線照最高賠的符號(鯛)給付。七転八起只有最後一盤付錢,再乘上開眼倍數。

符號3 軸
鯛高賠符號 25
熊手高賠符號 8.5
福袋高賠符號 6.5
お守り低賠符號 2.8
絵馬低賠符號 2.5
おみくじ低賠符號 2
破魔矢低賠符號 1.7

特殊符號

達摩

Wild,代替所有一般符號。落下 2 尊以上觸發七転八起,重轉中一律黏住。被筆點上第二隻眼後變成開眼の達摩(仍然是 Wild),開眼的尊數決定最後一盤的倍數。

筆

只在七転八起的重轉中出現,本身不賠付。落定時替上下左右相鄰的達摩點上第二隻眼。

遊戲特色

七転八起・黏住重轉

一轉落下 2 尊以上的達摩就觸發:盤面上的達摩全部黏住、其餘格子重轉。有新的達摩落下就再轉一次,最多 8 次;九格都是達摩時也結束。觸發的那一轉照常派彩。約每 45.49 轉觸發一次。

開眼

重轉中落下的筆,上下左右相鄰的達摩會畫上第二隻眼,變成開眼の達摩(同一轉剛落下的也算)。七転八起結束時,最後一盤的線贏分乘上開眼倍數:開眼 1 尊 ×2、2 尊 ×5、3 尊以上 ×10。

八起・站起來再轉

重轉結束時如果一條線都沒有成立,達摩會站起來再轉,連成一線就結束;這段最多再轉 100 次。到上限仍未連成線時也會結束,這段不產生贏分。中間的重轉不付錢,只有最後一盤付錢。

満願成就

九格全是開眼の達摩:5 條線都照最高賠的鯛給付,再乘上満願成就 ×20(取代開眼倍數,不再另乘 ×10)—— 這一盤就是這一款的封頂 2,500×。這是真的打得到的封頂:正式引擎與獨立模擬都實際跑出過。

中波動・小機台的定位

波動 4.89。命中率 25.17% 指有任何贏分的局;贏分達投注額的局佔全部的 25.17%(最低的一條線就高於投注額)。這一款不做免費遊戲、不做購買特色 —— 一個招牌功能,玩得懂、看得到自己離 ×10 還差幾隻眼。

技術規格

遊戲代碼aki_daruma
數學版本d1
技術HTML5(無外掛),桌機與行動裝置同一份
版位僅支援橫向,依視窗等比縮放
遊戲介面語言繁體中文(其他語言依需求)
支援幣別TWD(其他幣別依需求登記)
整合方式轉帳錢包(營運商 API v3),launch token 導向

資料來源與驗證範圍

本頁由老虎機開發商與老虎機遊戲商 AKI電子(Akitsora Gaming/秋空遊戲)製作與維護,屬於 HTML5 老虎機產品規格說明。RTP、波動與命中率的量測方式及樣本資訊列在規格表,抽樣結果具有誤差;RTP 描述長期返還比例,不保證個別玩家或單次遊玩結果。

內部模擬與測試不等於獨立認證。目前尚未取得 GLI 或 BMM 認證報告;需要第三方認證的市場,供應須待相應要求完成。

可到老虎機開發與遊戲供應服務了解遊戲供應與 RGS 串接、到關於 AKI電子了解開發與內容責任,或聯絡我們索取數學規格摘要、確認版本或回報資料錯誤。

物語

以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。

七転び八起き,推倒七回仍要晃身站起。
留白的一雙眼,只待心願成就時落筆點睛。

一、留白之眼與許願筆

在日本傳統的祈願習俗裡,剛從寺院市集請回家的紅達摩,雙眼總是留著一片純白。許願的人會先研好濃墨,在心裡默念所求之事,再鄭重地替它畫上左眼——正如盤面正上方那尊鎮座的大達摩,濃眉大眼卻只點了一側墨瞳,靜靜守望著每一次轉動。

而另一隻空白的眼睛,必須等到心願真正達成的那一天,才能提筆補上。因此在這座九宮格盤面上,開眼從來不是單純的裝飾,而是「大願成就」的印記;當毛筆落在達摩身旁,為它點上第二隻眼化作開眼の達摩時,整盤的祈願倍數才會真正甦醒。

二、圓底不倒七転八起

達摩的身軀圓潤厚實,底座特別加重而重心極低,無論往哪一個方向用力推倒,它總能憑著自身的重量晃悠悠地重新站直。日本諺語裡的七転八起便由此而來——跌倒本身並不算輸,只要還能晃回來穩穩站住,牌局就依然充滿轉機。

當主遊戲一轉落下足夠數量的達摩,所有的達摩便會穩穩黏在格位上,啟動其餘格子的連續重轉。每當又有新達摩落定,重轉的氣勢便再度延續;同時重轉中現身的筆會替上下左右相鄰的達摩逐一點睛,讓開眼的尊數一路推升最終的結算倍數。

三、推倒重來必成一線

有時重轉告一段落,黏在盤面上的達摩與招財貓、小判、松竹梅或紅鯛恰巧錯開,連一條固定線都還沒湊成。這時候達摩絕不會就此罷休,盤面上方的大達摩真的會被猛力推倒,隨即一個翻身重新站起,啟動不屈不撓的八起再轉。

在八起階段裡,未黏住的格子會一轉接著一轉繼續翻動,直到盤面上終於連成一線,或是走完額外重轉的上限才真正收手。中間的重轉過程從不急著計較一時得失,所有的等待與墨筆點睛,都只為了最後一盤落定時的燦爛綻放。

四、夕陽下的達摩市集

每年寒冬臘月,日本各地的古剎與神社前都會擺開熱鬧非凡的達摩市集。紅白相間的布幕下,暗色木櫃台一層層排滿了大大小小的赤紅達摩,人們捧著去年已經雙眼圓睜的舊達摩回寺還願,再細細挑選一尊新達摩帶回家中迎接新年。

當盤面進入七転八起的那一刻,背景的天色便會從冬日午後染成漫天金紅的夕陽,重現市集燈火初上、人聲鼎沸的盛景。若是九宮格全數化為雙目炯炯的開眼達摩,更將迎來至高無上的満願成就,讓滿堂紅光見證心願成真的瞬間。

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