物語
以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。
一支花簪,是一疊方形的絹片、一碟漿糊,和摺的人一整個晴日下午。
一、裁絹
先把染好的絹裁成一片一片小方塊,櫻粉、青綠、生成り分開疊好;一支花簪要用上百片。
職人說,絹片裁得正不正,摺到第三片就看得出來。
二、つまみ
用木夾子把一片方絹對角摺兩次,捏出一片尖尖的剣つまみ、或是圓圓的丸つまみ,底端沾一點漿糊,排在墊子上等它定形。
一片一片圍著花芯排上去,就是一朵牡丹、一朵菊 —— 落下的那一顆簪玉,玉面上寫的就是這一盤的份量(主遊戲 ×2 到 ×20)。
三、花簪圖樣展
圖樣札湊滿 4 張,布瓣一圈一圈在眼前聚成一朵大花,後面是紙窗前擺滿成品的深木架。接下來的 15 回合,倍數一路累積(×2 到 ×500)。
再出現 3 張圖樣札,就再加 5 回合。
四、呈簪
最後一片布瓣定好,職人把完成的花簪舉到窗邊的光裡,轉一圈看每一片瓣 —— 這一支,就交給要戴它的人了。







