AKITSORA AKI電子

Nara Deer Parade

秋天的奈良公園,鹿列朝著鹿せんべい走。

奈良神鹿採 7×5、78125 種組合。主遊戲落下 1~2 個鹿寄せの角笛,三隻鹿就從右邊散步走進來,走過的格子這一轉都是 Wild;3 個以上進入鹿寄せ:鹿列朝最近的鹿せんべい走,咬到就多一隻,倍數就是鹿列的長度(最多 ×12),偶爾整列お辞儀再 ×2。

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。

RTP
96.52%
波動性
中5.88
單回合封頂
2,000× 投注
購買特色
41.725× 投注

實機畫面

以下畫面直接擷取自執行中的遊戲,盤面與贏分都是實際跑出來的。

奈良神鹿 — 秋天的奈良公園
秋天的奈良公園7×5 的木柵盤面,右邊的大公鹿看著整片草地。
奈良神鹿 — 鹿の散歩
鹿の散歩三隻鹿從右邊散步走進來,走過的格子變成蹄印 Wild。
奈良神鹿 — 鹿寄せ
鹿寄せ鹿列朝鹿せんべい走,咬到就多一隻,倍數就是鹿列的長度。
奈良神鹿 — 大獎
大獎單一回合封頂 2,000 倍投注。
奈良神鹿 — 購買特色
購買特色×41.725 直接進入鹿寄せ(10 回合)。
奈良神鹿 — 遊戲內賠付表
遊戲內賠付表鹿列最長幾隻、お辞儀的倍數由伺服器下發;本頁規格直接讀取同一份定義。

遊戲規格

類型7 軸 × 5 列組合賠付(78125 種組合,從最左軸連續 3 軸起賠)・越吃越長的鹿列 Wild
理論返還率(RTP)96.52%
購買特色 RTP96.52%
波動性中(5.88)
命中率43.86%
贏分 ≥ 1× 投注(佔全部局數)16.61%
單回合最高贏分2,000× 投注
鹿寄せ(免費遊戲)觸發約每 105.54 轉 1 次
RTP 驗證主遊戲精算+18,000,000 次特色抽樣;合成 RTP 96.5421%,2σ 誤差 ±0.0274 個百分點;獨立實作(另寫一份、不共用引擎程式)900,000,024 次特色抽樣:合成 RTP 96.5220%,2σ 誤差 ±0.0039 個百分點

本頁的遊戲數學規格與賠付表在建置時讀自遊戲定義檔,來源與伺服器程式共用。適用版本見「數學版本」;不同版本或營運商設定須另行確認。

如何得分

  • 盤面 7 軸 × 5 列,共 78125 種組合,沒有固定賠付線。相同符號從最左軸開始,連續 3 軸以上各至少出現一顆即得分。
  • 鹿是 Wild,代替一般符號(不代替鹿寄せの角笛、鹿せんべい)。
  • 鹿不在轉軸上,只由主遊戲的散步與鹿寄せの鹿列放上盤面(格子上畫成蹄印)。
  • 鹿寄せの角笛不參與組合:全盤 3 個以上進入鹿寄せ(免費遊戲)。

賠付表

表中數值是一種組合的總注倍數:單次得分 = 總注 × 表中數值 × 各參與軸的同符號顆數的乘積。鹿(Wild)算進同符號顆數。鹿寄せ裡這一轉的贏分再乘鹿列的長度(お辞儀再 ×2)。賠付表與遊戲內顯示同源。

符號3 軸4 軸5 軸6 軸7 軸
公鹿高賠符號 0.0610.0860.1040.1160.129
母鹿高賠符號 0.0520.0720.0870.0980.107
鹿の角高賠符號 0.0430.0590.0710.080.088
若草山高賠符號 0.0340.0470.0560.0630.069
団栗低賠符號 0.0130.0180.0220.0250.027
芝低賠符號 0.0130.0180.0220.0250.027
楓の葉低賠符號 0.0110.0150.0180.0210.023
仙貝のかけら低賠符號 0.0110.0150.0180.0210.023

特殊符號

鹿

Wild。代替一般符號(不代替鹿寄せの角笛、鹿せんべい)。只由散步與鹿列放上盤面,畫成蹄印。

鹿寄せの角笛

Scatter。不需連線:主遊戲 1~2 個叫來鹿の散歩,3 個以上進入鹿寄せ;鹿寄せ中 3 個以上再加 3 回合。被鹿列蓋住的角笛不算。

鹿せんべい

只在鹿寄せ的轉軸上。鹿列朝最近的一片走,咬到就多一隻鹿。

遊戲特色

鹿の散歩

主遊戲落下 1~2 個鹿寄せの角笛,有機會叫來三隻鹿:牠們從盤面右邊沿某一列走進來,走 4~6 格(不會走到第 1 軸),走過的格子(鹿寄せの角笛除外)這一轉都是鹿。

鹿寄せ・越吃越長

全盤 3/4/5 個鹿寄せの角笛進入鹿寄せ,各給 10/12/15 回合;鹿寄せ裡再出 3 個以上,加 3 回合。開場鹿列 3 隻,每一轉轉軸照常轉,之後鹿列往前走 1~3 步,朝盤面上最近的鹿せんべい走;領頭咬到鹿せんべい就多一隻(最多 12 隻)。第 1 軸是柵欄外,鹿列只在第 2 軸以右走動。

長度倍數・お辞儀

鹿列站著的每一格都是鹿,這一轉的贏分 × 鹿列的長度。偶爾整列一起お辞儀,倍數再 ×2;剛長到 12 隻的那一轉一定鞠躬(大お辞儀,×24)。

波動・這一款的定位

波動 5.88。命中率 43.86% 指有任何贏分的局;贏分達投注額的局佔全部的 16.61%。主遊戲撐起約 59% 的 RTP;鹿寄せ平均每 105.54 轉一次,鹿列越長倍數越高。單一回合封頂 2,000 倍投注,打到就結束這一局。這是產品定位的說明,並不保證單次遊玩的結果。

購買特色

花費投注 ×41.725 直接進入鹿寄せ(10 回合)。成本照購買這條路的期望值定(購買 RTP 96.52%),與一般遊戲分開校準。

技術規格

遊戲代碼aki_shika
數學版本sh1
技術HTML5(無外掛),桌機與行動裝置同一份
版位僅支援橫向,依視窗等比縮放
遊戲介面語言繁體中文(其他語言依需求)
支援幣別TWD(其他幣別依需求登記)
整合方式轉帳錢包(營運商 API v3),launch token 導向

資料來源與驗證範圍

本頁由老虎機開發商與老虎機遊戲商 AKI電子(Akitsora Gaming/秋空遊戲)製作與維護,屬於 HTML5 老虎機產品規格說明。RTP、波動與命中率的量測方式及樣本資訊列在規格表,抽樣結果具有誤差;RTP 描述長期返還比例,不保證個別玩家或單次遊玩結果。

內部模擬與測試不等於獨立認證。目前尚未取得 GLI 或 BMM 認證報告;需要第三方認證的市場,供應須待相應要求完成。

可到老虎機開發與遊戲供應服務了解遊戲供應與 RGS 串接、到關於 AKI電子了解開發與內容責任,或聯絡我們索取數學規格摘要、確認版本或回報資料錯誤。

物語

以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。

秋日的奈良公園裡,金紅的楓葉鋪滿了青翠草坡。
悠揚的角笛聲一響,林間的神鹿便排成一列,朝著鹿仙貝緩步走來。

一、若草山下秋日鹿苑

時序入秋,奈良公園的古木與草坪染上了一層溫潤的金黃,遠處起伏的若草山在晴空下顯得格外柔和。自古以來被視為春日大社神使的奈良鹿,此刻正悠閒地在林間漫步:頭頂分叉鹿の角的威武公鹿、眼神溫馴的母鹿,在鋪滿楓の葉與団栗的芝草地上低頭覓食。

在主遊戲裡,每當盤面上響起兩聲清亮的「鹿寄せの角笛」,三隻神鹿便會被悠揚笛聲喚來,悠哉地從盤面右側沿著同一列散步走進場中。牠們輕巧踏過的每一格草地都會留下一串可愛的蹄印,在當轉化為替百物搭橋的百搭鹿。

二、角笛齊鳴鹿寄せ列

奈良公園有一項傳承百年的「鹿寄せ」盛景:每當管理人吹響法螺與角笛,散居在森林各處的鹿群便會聞聲從四面八方湧出,在草地上排成浩浩蕩蕩的長隊。在盤面上,只要全盤同時響起三聲以上的鹿寄せの角笛,這場秋日盛會便正式拉開序幕。

鹿寄せ一開始,便有一列神鹿排好整齊隊伍踏入草坪。每一轉停軸之後,這支鹿列都會邁開輕快步伐往前走動,而牠們清澈的眼裡只有一樣東西——那便是香氣四溢、剛出爐的「鹿せんべい」與散落草間的仙貝のかけら!

三、追逐仙貝越長越旺

只要盤面上落下了酥脆可口的鹿せんべい,領頭的那隻神鹿就會立刻轉過頭,帶著整支隊伍朝距離最近的一片仙貝快步走去。一旦領頭鹿一口咬到鹿仙貝,樹林裡便會再跑出一隻同伴加入隊尾,讓這支散步的鹿列越吃越長!

更棒的是,鹿列在草坪上站著的每一格都是百搭的鹿蹄印,而且這一轉所有組合的贏分,都會直接乘上當下鹿列的總隻數。隊伍從最初的寥寥數隻一路壯大,橫跨在草坪中央時,既能串起漫山遍野的連線,又能把倍數一路往上推。

四、整列點頭奈良鞠躬

造訪過奈良的旅人都知道,這裡的鹿在討要仙貝之前,總會先對著人輕輕點頭,模樣就像在行禮鞠躬。在鹿寄せ期間,這支長長的鹿列偶爾也會在停下腳步時,整齊劃一地向著鏡頭行一個可愛的「お辞儀」,讓當轉原本已按鹿列長度放大的倍數再度翻倍!

而當鹿列一路吃滿仙貝、剛剛長到最長隊伍的那一轉,全體神鹿更會必定一起深深一鞠躬,獻上最盛大的「大お辞儀」。這幅秋日奈良公園裡人與神鹿共處的溫馨風景,是遊戲的題材而非承諾:每一轉的結果,始終由伺服器的亂數獨立決定。

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