物語
以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。
秋日的奈良公園裡,金紅的楓葉鋪滿了青翠草坡。
悠揚的角笛聲一響,林間的神鹿便排成一列,朝著鹿仙貝緩步走來。
一、若草山下秋日鹿苑
時序入秋,奈良公園的古木與草坪染上了一層溫潤的金黃,遠處起伏的若草山在晴空下顯得格外柔和。自古以來被視為春日大社神使的奈良鹿,此刻正悠閒地在林間漫步:頭頂分叉鹿の角的威武公鹿、眼神溫馴的母鹿,在鋪滿楓の葉與団栗的芝草地上低頭覓食。
在主遊戲裡,每當盤面上響起兩聲清亮的「鹿寄せの角笛」,三隻神鹿便會被悠揚笛聲喚來,悠哉地從盤面右側沿著同一列散步走進場中。牠們輕巧踏過的每一格草地都會留下一串可愛的蹄印,在當轉化為替百物搭橋的百搭鹿。
二、角笛齊鳴鹿寄せ列
奈良公園有一項傳承百年的「鹿寄せ」盛景:每當管理人吹響法螺與角笛,散居在森林各處的鹿群便會聞聲從四面八方湧出,在草地上排成浩浩蕩蕩的長隊。在盤面上,只要全盤同時響起三聲以上的鹿寄せの角笛,這場秋日盛會便正式拉開序幕。
鹿寄せ一開始,便有一列神鹿排好整齊隊伍踏入草坪。每一轉停軸之後,這支鹿列都會邁開輕快步伐往前走動,而牠們清澈的眼裡只有一樣東西——那便是香氣四溢、剛出爐的「鹿せんべい」與散落草間的仙貝のかけら!
三、追逐仙貝越長越旺
只要盤面上落下了酥脆可口的鹿せんべい,領頭的那隻神鹿就會立刻轉過頭,帶著整支隊伍朝距離最近的一片仙貝快步走去。一旦領頭鹿一口咬到鹿仙貝,樹林裡便會再跑出一隻同伴加入隊尾,讓這支散步的鹿列越吃越長!
更棒的是,鹿列在草坪上站著的每一格都是百搭的鹿蹄印,而且這一轉所有組合的贏分,都會直接乘上當下鹿列的總隻數。隊伍從最初的寥寥數隻一路壯大,橫跨在草坪中央時,既能串起漫山遍野的連線,又能把倍數一路往上推。
四、整列點頭奈良鞠躬
造訪過奈良的旅人都知道,這裡的鹿在討要仙貝之前,總會先對著人輕輕點頭,模樣就像在行禮鞠躬。在鹿寄せ期間,這支長長的鹿列偶爾也會在停下腳步時,整齊劃一地向著鏡頭行一個可愛的「お辞儀」,讓當轉原本已按鹿列長度放大的倍數再度翻倍!
而當鹿列一路吃滿仙貝、剛剛長到最長隊伍的那一轉,全體神鹿更會必定一起深深一鞠躬,獻上最盛大的「大お辞儀」。這幅秋日奈良公園裡人與神鹿共處的溫馨風景,是遊戲的題材而非承諾:每一轉的結果,始終由伺服器的亂數獨立決定。







