AKITSORA AKI電子

Naruko Dance

舞隊走過的街,整軸都是 Wild。

鳴子舞採 9×3、19683 種組合。舞隊站的那一軸整軸都是 Wild;3 張以上參加札進入本番:舞隊從左邊跳進來、每一轉往右走一軸,中獎就多一排舞者加入(最寬 5 軸),走到最右邊那一轉是演舞完了,贏分乘上隊伍寬度。

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。

RTP
96.61%
波動性
中5.73
單回合封頂
2,500× 投注
購買特色
36.59× 投注

實機畫面

以下畫面直接擷取自執行中的遊戲,盤面與贏分都是實際跑出來的。

鳴子舞 — 夏の通り
夏の通り9×3 的長街盤面,領舞者站在街道的起點,地方車在看台後方。
鳴子舞 — 流し踊り
流し踊り舞隊跳過街道,停下的 2 軸整軸 Wild。
鳴子舞 — 本番
本番舞隊每一轉往右走一軸,中獎就多一排舞者加入。
鳴子舞 — 大獎
大獎單一回合封頂 2,500 倍投注。
鳴子舞 — 購買特色
購買特色×36.59 直接進入本番(9 回合)。
鳴子舞 — 遊戲內賠付表
遊戲內賠付表舞隊的寬度與演舞完了的規則由伺服器下發;本頁規格直接讀取同一份定義。

遊戲規格

類型9 軸 × 3 列組合賠付(19683 種組合,從最左軸連續 3 軸起賠)・會長大的行進 Wild 方陣
理論返還率(RTP)96.61%
購買特色 RTP96.61%
波動性中(5.73)
命中率32.95%
贏分 ≥ 1× 投注(佔全部局數)20.46%
單回合最高贏分2,500× 投注
本番(免費遊戲)觸發約每 92.69 轉 1 次
RTP 驗證嚴格解:主遊戲與特色精確計算(不是抽樣);單局封頂吃掉的 0.0005 個百分點以模擬估計;RTP 96.6140%

本頁的遊戲數學規格與賠付表在建置時讀自遊戲定義檔,來源與伺服器程式共用。適用版本見「數學版本」;不同版本或營運商設定須另行確認。

如何得分

  • 盤面 9 軸 × 3 列,共 19683 種組合,沒有固定賠付線。相同符號從最左軸開始,連續 3 軸以上各至少出現一顆即得分;鳴子可替代一般符號,只出現在第 2~9 軸。
  • 舞隊站的那一軸整軸都是 Wild,計算組合時那一軸算 1 組;舞隊蓋住的參加札不算。
  • 主遊戲有時一支 2 軸寬的舞隊跳過街道(流し踊り),停在第 2~9 軸之間,那 2 軸這一轉整軸 Wild。
  • 全盤 3/4/5 張參加札進入本番,各給 9/12/15 回合;舞隊從左邊進場、每轉往右走一軸,中獎就加寬一軸(最寬 5 軸),走到最右邊那一轉贏分乘上隊伍寬度。

賠付表

表中數值是一種組合的總注倍數:單次得分 = 總注 × 表中數值 × 各參與軸同符號顆數的乘積;鳴子(Wild)算進同符號顆數,舞隊站的那一軸算 1 顆。演舞完了那一轉再乘上隊伍寬度。賠付表與遊戲內顯示同源。

符號3 軸4 軸5 軸6 軸7 軸8 軸9 軸
大旗高賠符號 0.8411.0941.431.8512.3562.9456.731
地方車高賠符號 0.6730.8751.1441.4811.8852.3565.385
法被高賠符號 0.5390.70.9151.1851.5081.8854.308
鉢巻高賠符號 0.4380.5690.7440.9631.2251.5313.5
水花低賠符號 0.2190.2840.3720.4810.6130.7661.75
紙吹雪低賠符號 0.2190.2840.3720.4810.6130.7661.75
足袋低賠符號 0.1680.2190.2860.370.4710.5891.346
鈴低賠符號 0.1680.2190.2860.370.4710.5891.346

特殊符號

鳴子

Wild。只在第 2~9 軸,代替一般符號;不代替參加札。

參加札

Scatter。不需連線,停軸後全盤 3 張以上進入本番;本番中 3 張以上再加 3 回合。被舞隊蓋住的不算。

遊戲特色

行進的 Wild 方陣

舞隊站的那一軸整軸都是 Wild(代替所有一般符號),而且整支隊伍會動:本番裡每一轉往右走一軸,連線跟著它一路延伸。

本番・中獎就加寬

全盤 3/4/5 張參加札進入本番,各給 9/12/15 回合;本番中再出 3 張以上,加 3 回合。舞隊從盤面左邊跳進來(一開始 1 軸寬),這一轉中獎,就多一排舞者從後面加入,下一轉起加寬一軸,最寬 5 軸。寬度整場保留。

演舞完了

舞隊的頭走到最右邊那一軸的那一轉是演舞完了:贏分 × 隊伍寬度(最高 ×5)。下一轉舞隊從左邊重新進場,寬度不變。

流し踊り

主遊戲有時一支 2 軸寬的舞隊跳過街道,停下的那 2 軸這一轉整軸 Wild。它從不站在第 1 軸,連線一樣要從最左軸起算。

波動・這一款的定位

波動 5.73。命中率 32.95% 指有任何贏分的局;贏分達投注額的局佔全部的 20.46%。主遊戲撐起約 60% 的 RTP;本番平均每 92.69 轉一次,隊伍越走越寬、走到最右邊乘上寬度。單一回合封頂 2,500 倍投注,打到就結束這一局。這是產品定位的說明,並不保證單次遊玩的結果。

購買特色

花費投注 ×36.59 直接進入本番(9 回合,舞隊從 1 軸寬開始)。成本照購買這條路的期望值定(購買 RTP 96.61%),與一般遊戲分開校準。

技術規格

遊戲代碼aki_yosakoi
數學版本ys1
技術HTML5(無外掛),桌機與行動裝置同一份
版位僅支援橫向,依視窗等比縮放
遊戲介面語言繁體中文(其他語言依需求)
支援幣別TWD(其他幣別依需求登記)
整合方式轉帳錢包(營運商 API v3),launch token 導向

資料來源與驗證範圍

本頁由老虎機開發商與老虎機遊戲商 AKI電子(Akitsora Gaming/秋空遊戲)製作與維護,屬於 HTML5 老虎機產品規格說明。RTP、波動與命中率的量測方式及樣本資訊列在規格表,抽樣結果具有誤差;RTP 描述長期返還比例,不保證個別玩家或單次遊玩結果。

內部模擬與測試不等於獨立認證。目前尚未取得 GLI 或 BMM 認證報告;需要第三方認證的市場,供應須待相應要求完成。

可到老虎機開發與遊戲供應服務了解遊戲供應與 RGS 串接、到關於 AKI電子了解開發與內容責任,或聯絡我們索取數學規格摘要、確認版本或回報資料錯誤。

物語

以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。

盛夏正午的祭典長街,萬隻鳴子齊聲作響。
大旗迎風一揮,整支舞隊便踏著鼓點躍入街口。

一、盛夏大通響鳴子

八月的高知街頭,烈日當空,商店街與大通兩側早已擠滿了搖扇喝采的觀眾。掛滿紅白提燈的「地方車」緩緩駛入街口,車上的擴音器傳來熱血沸騰的「よさこい節」歌聲與太鼓節奏;下一秒,身穿鮮豔法被的舞者們同時舉起手中的朱紅木板,千萬隻鳴子瞬間敲響成一片清脆震耳的浪潮。

整座寬廣的盤面就是看台正前方的那一條祭典長街。轉軸上除了大太鼓、祭典團扇、紅白提燈與繽紛法被之外,朱紅金黑相間的鳴子更化作百搭符號,在熱浪滾滾的盛夏街頭串起絡繹不絕的組合得分,讓整條大街都跟著節拍搖擺。

二、大旗翻飛流踊行

走在隊伍最前方的領舞者雙手緊握粗長竹竿,奮力揮舞著繪有巨龍與隊徽的巨大「フラフ」大旗,旗面在街頭強風中獵獵作響,幾乎拂過街道兩旁的看台。而在鳴子舞裡,最講究的不是原地踏步,而是整支隊伍一邊起舞、一邊沿著長街不斷向前推進。

在主遊戲裡,街道上時常會突然湧入熱鬧非凡的流し踊り——一支橫跨數軸寬的舞隊邊跳邊穿過大街,當他們在盤面中段停下腳步時,隊伍所站立的那幾道轉軸便會由上到下整軸化作百搭方陣,讓最左軸起算的符號一路暢通無阻地連向街尾。

三、本番進軍舞陣寬

當全盤集滿足夠的木製參加札,看台裁判席哨音長鳴,正式迎來全場沸騰的本番演舞。此時舞隊從街道最左側的轉軸整齊躍入盤面,隨著每一轉的鼓點一步一步往右推進一軸,他們踏過的每一道轉軸都是整軸百搭,領著連線一路前行。

更令人熱血沸騰的是,只要舞隊行進的那一轉拉出中獎組合,看台上的舞者便會受感染般紛紛跳下街頭、從隊伍後方加入行列!每中獎一轉,下一轉起舞隊的陣容就往後加寬一軸,原本單排的領舞瞬間壯大為橫跨數軸的華麗大舞陣,而且擴張後的寬度在整場本番裡絕不縮減。

四、紙吹雪落演舞終

當這支浩浩蕩蕩的舞隊一路跳向街道最右端、領頭第一排正式踏上最後一軸的那一刻,便迎來氣勢磅礴的演舞完了!全隊同時亮出最終定格姿勢,大旗高揚、漫天金色紙吹雪傾瀉而下,該轉的總贏分將直接乘上整支隊伍當下的軸數寬度;緊接著下一轉,這支壯大後的舞隊又會從左街口重新進場,繼續下一輪巡遊。

汗水與笑聲在盛夏陽光下閃閃發光,舞者的喝采久久迴盪在街頭。滿街鳴子與終場紙吹雪是祭典的最高潮,不是對結果的承諾:每一轉的停軸與派彩結果,仍完全由伺服器的亂數決定。

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