AKITSORA AKI電子

Karate Break

一拳碎一疊屋瓦,只看碎掉的那幾片。

空手瓦割是空手道道場的試し割り:盤面是 5 疊屋瓦、每疊 8 片。師範一拳下去,那一疊從頂往下碎掉 3~5 片 —— 只看碎掉的那幾片,同一種 3 片以上就得分,上面補新瓦;有得分就再打一拳,第 k 拳 ×k。3 個以上段位章進入昇段審査:碎掉的片數一路累積,從白帯升到茶帯、黒帯,最後是紅白帯 —— 那一段的第一拳,5 疊瓦同時從頂碎到底,倍數 ×10。

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。

RTP
96.62%
波動性
極高15.57
單回合封頂
10,000× 投注
購買特色
143.35 / 525.95× 投注

實機畫面

以下畫面直接擷取自執行中的遊戲,盤面與贏分都是實際跑出來的。

空手瓦割 — 道場的五疊瓦
道場的五疊瓦5 疊屋瓦各坐在木台上,師範背對我們調息,門生們正座在左下旁觀。
空手瓦割 — 連拳
連拳一拳碎掉 3~5 片、同一種 3 片以上就得分;有得分就再打一拳,第 k 拳 ×k。
空手瓦割 — 紅白帯・五疊割り
紅白帯・五疊割り昇段審査一路升到紅白帯,第一拳5疊同時碎到底,×10。
空手瓦割 — 大獎
大獎單一回合封頂 10,000 倍投注。
空手瓦割 — 購買特色
購買特色×143.35 進入昇段審査,或 ×525.95 從黒帯開始。
空手瓦割 — 遊戲內賠付表
遊戲內賠付表與這一頁的賠付表出自同一份遊戲定義:遊戲內由伺服器下發,這一頁在建置時直接讀取。

遊戲規格

類型5 疊 × 8 片格盤・碎片賠付(一拳碎掉的片裡同一種 3 片以上,碎掉的消失、上面補新瓦)
理論返還率(RTP)96.62%
購買特色 RTP(昇段審査)96.62%
購買特色 RTP(黒帯から)96.62%
波動性極高(15.57)
命中率29.99%
贏分 ≥ 1× 投注(佔全部局數)12.14%
單回合最高贏分10,000× 投注
昇段審査(免費遊戲)觸發約每 280.98 轉 1 次
RTP 驗證嚴格解:主遊戲與特色精確計算(不是抽樣);單局封頂吃掉的 0.0005 個百分點以模擬估計;RTP 96.6180%

本頁的遊戲數學規格與賠付表在建置時讀自遊戲定義檔,來源與伺服器程式共用。適用版本見「數學版本」;不同版本或營運商設定須另行確認。

如何得分

  • 盤面是 5 疊屋瓦、每疊 8 片,沒有賠付線。每一轉瓦疊好之後,師範打一拳:選一疊,從頂往下碎掉 3~5 片。
  • 只看碎掉的那幾片:同一種符號 3 片以上就得分,照片數查賠付表。気合可以當任何一種,同時算進每一種。
  • 這一拳有得分,師範就再打一拳(同一轉):第 k 拳的得分 ×k,一轉最多 10 拳。碎掉的瓦消失,上面的往下掉、頂上補新瓦。
  • 段位章不賠:一轉結束時盤面上有 3 個以上,進入昇段審査(免費遊戲)。

賠付表

表中數值是總注倍數:一拳的得分 = 總注 × 表中數值 × 第幾拳(第 k 拳 ×k)× 段位倍數(主遊戲恆 ×1)。照碎掉的片裡同一種有幾片查表(気合算進每一種);同一拳碎出兩種以上各自賠。

符號3 片4 片5 片6 片7 片8 片
黒帯高賠符號 3.9611.8831.6899316.81188
拳高賠符號 2.647.9221.1266211.2792
巻藁高賠符號 1.985.9415.8449.5158.4594
試し割りの板高賠符號 1.323.9610.5633105.6396
白瓦低賠符號 0.5281.5844.22413.242.24158.4
灰瓦低賠符號 0.3961.1883.1689.931.68118.8
黒瓦低賠符號 0.330.992.648.2526.499
赤瓦低賠符號 0.2640.7922.1126.621.1279.2

特殊符號

気合

Wild:碎掉的片裡,気合可以當任何一種,同時算進每一種。碎掉的全是気合時照最高的那一種賠。

段位章

Scatter,不賠。一轉結束時盤面上有 3 個以上,進入昇段審査。

遊戲特色

一拳碎一疊・連拳

這一款沒有轉軸:瓦是一疊一疊碎的。師範一拳下去,那一疊從頂往下碎掉 3~5 片,只看碎掉的那幾片配對。有得分就再打一拳,第 k 拳 ×k —— 連得越多,後面的每一拳越值錢。

昇段審査・四個段位(免費遊戲)

盤面上 3/4/5 個段位章進入昇段審査,各給 8/10/12 轉。審査裡碎掉的片數一路累積,到 12/45/200 片依序升段:白帯 ×1 → 茶帯 ×2 → 黒帯 ×3 → 紅白帯 ×10。段位越高,一拳碎得越多(白帯碎 3~5 片、茶帯碎 4~6 片、黒帯碎 5~7 片),得分再乘那一段的倍數;每升一段多送 1 回合。

紅白帯・五疊割り

升到紅白帯之後,每一轉的第一拳是五疊割り:5 疊瓦同時從頂碎到底,每一疊各自配對,得分 ×10;有得分照樣接著連拳(最多 4 拳,第 k 拳再 ×k)。

波動・這一款的定位

波動 15.57。命中率 29.99% 指有任何贏分的局;贏分達投注額的局佔全部的 12.14%。主遊戲靠連拳撐起約 44% 的 RTP;昇段審査平均每 280.98 轉一次,升得越高越值錢。單一回合封頂 10,000 倍投注,打到就結束這一局。這是產品定位的說明,並不保證單次遊玩的結果。

購買特色(兩階)

花費投注 ×143.35 直接進入昇段審査(8 轉、從白帯開始,購買 RTP 96.62%);或花 ×525.95 買「黒帯から」:8 轉、開場已經累積 45 片、直接從黒帯開始(購買 RTP 96.62%)。兩階的成本都照那一條路的期望值定,與一般遊戲分開校準。

技術規格

遊戲代碼aki_karate
數學版本kt1
技術HTML5(無外掛),桌機與行動裝置同一份
版位僅支援橫向,依視窗等比縮放
遊戲介面語言繁體中文(其他語言依需求)
支援幣別TWD(其他幣別依需求登記)
整合方式轉帳錢包(營運商 API v3),launch token 導向

資料來源與驗證範圍

本頁由老虎機開發商與老虎機遊戲商 AKI電子(Akitsora Gaming/秋空遊戲)製作與維護,屬於 HTML5 老虎機產品規格說明。RTP、波動與命中率的量測方式及樣本資訊列在規格表,抽樣結果具有誤差;RTP 描述長期返還比例,不保證個別玩家或單次遊玩結果。

內部模擬與測試不等於獨立認證。目前尚未取得 GLI 或 BMM 認證報告;需要第三方認證的市場,供應須待相應要求完成。

可到老虎機開發與遊戲供應服務了解遊戲供應與 RGS 串接、到關於 AKI電子了解開發與內容責任,或聯絡我們索取數學規格摘要、確認版本或回報資料錯誤。

物語

以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。

清晨的道場裡,剛擦過的桧木地板泛著微光。
五座木架疊滿灰瓦,師範吐氣沉肩,勝負只在拳落的一瞬。

一、道場清晨的試し割り

破曉時分的空手道場,拉門外傳來清脆的鳥鳴,室內卻安靜得能聽見彼此的心跳。穿著雪白道服的門生們沿著牆邊端正跪坐,目光全集中在道場中央:五座厚實的木台一字排開,每一座木台上都整整齊齊疊著高高一落灰黑色的屋瓦,這便是檢驗拳威的試し割り。

瓦片與瓦片之間墊著薄薄的小木片,沒有傳統的轉軸與賠付線。身穿厚重道服的師範赤足立於五座瓦台之前,緩緩閉目調息、沉肩墜肘,將全身千錘百鍊的氣勁凝聚於右拳指節之上,靜靜等待雷霆出拳的一刻,氣勢懾人。

二、一拳碎瓦與連拳之勢

伴隨著一聲震徹道場的喝喊,師範一拳猛然劈落,選定的一疊屋瓦從頂端往下一片接一片應聲裂開。這套規則俐落分明——只看碎掉的那幾片:只要這幾片碎瓦之中湊齊了足夠數量的同種符號即可得分,而混在瓦中的気合百搭更能同時算進每一種圖案裡。

只要這一拳打出了得分,師範便不會收拳,而是趁著氣勢在同一轉裡再打一拳。隨著碎瓦清去、上方的瓦片落下補滿,連拳每多打出一記,該拳的倍數便跟著拳數同步遞增,讓一連串清脆的破瓦聲如春雷般在空手道場裡迴盪不絕。

三、昇段審査的帶色進階

當一轉結束時,若五疊屋瓦上露出了足夠數量的金色段位章,道場便拉開紅白幕布,正式進入莊嚴的昇段審査免費遊戲。在審査期間,師範從最基礎的白帯起步,每一拳震碎的瓦片數量都會一片一片累積在計數器上,見證修行的推進。

隨著累積碎瓦數跨過一道道門檻,師範腰間的帶色便會依序晉升:由白帯升上茶帯,再由茶帯升上威風凜凜的黒帯。每升一段,不僅加贈額外回合、提高段位專屬倍數,師範每一拳往下震碎的瓦片深度也會隨之增加,威猛無儔。

四、紅白帯的五疊全割

空手道修行的最高境界,是唯有宗師方能繫上的紅白帯。當昇段審査中的累積碎瓦數終於突破最高門檻、師範在全體門生注視下親手繫緊紅白帯的那一刻,整座道場裡的空氣彷彿瞬間凝結,五座木台上的灰瓦也隨之微微震顫。

自此之後,每一轉的第一拳都將化為驚天動地的五疊割り:五座木台上的屋瓦從最頂端到最底層同時應聲全碎,五疊瓦各自配對計分並乘上最高段位倍數,若得分還能繼續追加連拳。這是遊戲的題材,不是承諾:道場的瓦割與昇段是武道精神的演繹,而每一拳的結果仍由伺服器的亂數決定。

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