物語
以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。
一盤擺在店門口玻璃櫃裡的料理模型,是一塊樹脂、幾瓶色料,和一層薄薄的透明亮光。
一、塑形
把軟的樹脂與蠟捏成蛋包飯的弧度、蕎麥麵的一圈一圈、天婦羅的酥脆麵衣,放涼定形。
模型師說,好的模型要讓人隔著玻璃都覺得聞得到香味。
二、上色
細描筆沾上蛋黃、番茄紅,一筆一筆點上去;番茄醬的光澤、蔥花的綠,都是手點出來的。
落下的那一顆蠟製櫻桃,上面寫的就是這一盤的份量(主遊戲 ×2 到 ×20)。
三、展示樣品開工
展示樣品工單湊滿 4 張,交工展的玻璃櫃一座一座亮起來,接下來的 15 回合,倍數一路累積(×2 到 ×500)。
再出現 3 張工單,就再加 5 回合。
四、呈樣
最後刷上一層透明樹脂,模型師雙手捧起完成的蛋包飯 —— 在店內燈下亮晶晶的,這一盤就送進展示櫃了。







