AKITSORA AKI電子

Treasure Sugoroku

擲骰走格,最後一擲剛好踩到上がり,埋藏金就從地底湧出來。

埋藏金雙六採直的 4×5 藏寶圖、625 種組合。骰子 3/4 顆展開 24 格的回り双六(4/6 擲):擲兩顆骰子走格,收金額、踩倍率、過関所、挖寶;最後一擲剛好停在上がり就是埋藏金。

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。

RTP
96.68%
波動性
中5.38
單回合封頂
5,000× 投注
購買特色
29.475 / 63.53× 投注

實機畫面

以下畫面直接擷取自執行中的遊戲,盤面與贏分都是實際跑出來的。

埋藏金雙六 — 藏寶圖
藏寶圖4 軸 × 5 列、625 種組合;尋寶人站在左邊,甲斐犬蹲在右下。
埋藏金雙六 — 組合得分
組合得分從最左軸連續 3 軸以上,各軸顆數相乘就是組合數。
埋藏金雙六 — 雙六
雙六24 格的回り双六:骰子在木碗裡停下,棋子一格一格跳過去。
埋藏金雙六 — 大獎
大獎單一回合封頂 5,000 倍投注。
埋藏金雙六 — 購買雙六
購買雙六兩階:4 擲 ×29.475、長旅 6 擲 ×63.53。
埋藏金雙六 — 遊戲內賠付表
遊戲內賠付表盤上的格子、寶物與埋藏金的範圍由伺服器下發;本頁規格直接讀取同一份定義。

遊戲規格

類型4 軸 × 5 列組合賠付(625 種組合,從最左軸連續 3 軸起賠)・擲骰走格的雙六
理論返還率(RTP)96.68%
購買特色 RTP(雙六)96.68%
購買特色 RTP(雙六・長旅)96.68%
波動性中(5.38)
命中率30.20%
贏分 ≥ 1× 投注(佔全部局數)14.38%
單回合最高贏分5,000× 投注
雙六(擲骰走格)觸發約每 72.56 轉 1 次
RTP 驗證嚴格解:主遊戲與特色精確計算(不是抽樣);單局封頂吃掉的 0.0000 個百分點以模擬估計;RTP 96.6808%

本頁的遊戲數學規格與賠付表在建置時讀自遊戲定義檔,來源與伺服器程式共用。適用版本見「數學版本」;不同版本或營運商設定須另行確認。

如何得分

  • 盤面是直的藏寶圖:4 軸 × 5 列、625 種組合,沒有固定賠付線。
  • 同一種符號從最左軸起連續出現在 3 軸以上就得分,各軸有幾顆就乘幾組;甲斐犬是 Wild,只出現在第 2~4 軸。
  • 骰子是 Scatter:全盤 3/4 顆 → 4/6 擲的雙六。盤是一圈 24 格,每一擲擲兩顆骰子、照點數和往前走,停下那一格的效果當場付。
  • 兩顆同點是ゾロ目:這一擲不算次數,多擲一次。走過或停在振り出し就是繞完一圈:目前的合計 ×2。

賠付表

表中數值是總注倍數:一種符號的得分 = 總注 × 表中數值 × 各軸顆數的乘積。甲斐犬(Wild)只出現在第 2~4 軸,代替一般符號;骰子不賠付。賠付表與遊戲內顯示同源。

符號3 軸4 軸
金塊高賠符號 0.1880.705
古地圖高賠符號 0.1410.47
羅盤高賠符號 0.1170.376
鍬高賠符號 0.0940.282
一文錢低賠符號 0.0470.141
竹水筒低賠符號 0.0420.117
鶴嘴低賠符號 0.0380.103
繩低賠符號 0.0330.094

特殊符號

甲斐犬

Wild。只在第 2~4 軸,代替一般符號;不代替骰子。

骰子

Scatter。不需連線、本身不賠付;全盤 3/4 顆 → 4/6 擲的雙六。

遊戲特色

擲骰走格

盤上有 16 格金額格(總注 ×1~×5)、2 格倍率 ×2(之後收的都翻倍,最高 ×4)、1 格関所(合計 ×2)、3 格掘る。骰子在木碗裡翻滾停下、棋子一格一格跳過去,點數與停下的格子都是伺服器的結果。

掘る(三選一)

停在掘る,三座土堆挑一座,挖出寶物(總注 ×2~×30)× 倍率。三個洞在停下的那一刻就已經照同一張表埋好並記錄,挑選只是打開;另外兩個洞照原本埋的打開給你看。自動旋轉也會停下來等你挑。

埋藏金

最後一擲剛好停在上がり,地面裂開、金山湧出:埋藏金 ×50~×500,極少見的大判の山 ×5,000(不乘倍率)。不是最後一擲停在上がり,是金の匂い ×4 × 倍率。

波動與得分分佈

RTP 96.68%、波動 5.38。以一般下注開始的完整回合為母數,包含自然觸發的雙六派彩,購買特色另計:命中率 30.20% 計入任何有贏分的局;贏分達投注額的局佔全部的 14.38%。單回合最高贏分 5,000 倍投注。

購買雙六(兩階)

花費投注 ×29.475 直接開始 4 擲的雙六(購買 RTP 96.68%);或花費 ×63.53 開始 6 擲的長旅(購買 RTP 96.68%)。兩階都照購買路徑的期望值定價。

技術規格

遊戲代碼aki_sugoroku
數學版本sg1
技術HTML5(無外掛),桌機與行動裝置同一份
版位僅支援橫向,依視窗等比縮放
遊戲介面語言繁體中文(其他語言依需求)
支援幣別TWD(其他幣別依需求登記)
整合方式轉帳錢包(營運商 API v3),launch token 導向

資料來源與驗證範圍

本頁由老虎機開發商與老虎機遊戲商 AKI電子(Akitsora Gaming/秋空遊戲)製作與維護,屬於 HTML5 老虎機產品規格說明。RTP、波動與命中率的量測方式及樣本資訊列在規格表,抽樣結果具有誤差;RTP 描述長期返還比例,不保證個別玩家或單次遊玩結果。

內部模擬與測試不等於獨立認證。目前尚未取得 GLI 或 BMM 認證報告;需要第三方認證的市場,供應須待相應要求完成。

可到老虎機開發與遊戲供應服務了解遊戲供應與 RGS 串接、到關於 AKI電子了解開發與內容責任,或聯絡我們索取數學規格摘要、確認版本或回報資料錯誤。

物語

以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。

幕末流傳至今的一張泛黃古地圖,
朱印旁寫著一行小字:所埋之金,盡在雙六的終點。

一、古地圖與犬伴

故事始於幕末時代流傳下來的一卷泛黃古地圖:相傳當年德川幕府在風雲變色之際,將大批黃金與大判祕密埋進了深山裡,只在藏寶圖的朱印旁留下一句隱語 ——「埋めし金、双六の上がりに在り」。年輕的尋寶人背起行囊,帶著鼻子最靈敏的虎斑甲斐犬,踏上了這場尋金之旅。

遊戲修長的直立盤面就是那張攤開的羊皮古地圖,羅盤、古錢、火繩槍、提燈與鏟子在格間排列;而忠心耿耿的甲斐犬則在第二軸之後擔任百搭符號,幫尋寶人把沿途的線索串成一連串豐厚收穫,泛黃紙頁上的每一道折痕都彷彿訴說著百年前藏金的祕密。

二、木碗擲骰走格

當盤面上落入足夠顆數的骨製骰子,古地圖便向四面展開,化作一圈江戶風味十足的「回り双六」棋盤。尋寶人把兩顆骰子丟進木碗裡,「カラコロ」清脆翻滾停定後,棋子便帶著甲斐犬照著點數總和一格一格往前跳,木碗裡清脆的骰子聲成了深山尋寶途中最令人期待的節拍。

棋盤上的每一站都有名堂:踩上金額格當場收下賞金;踩上倍率格讓之後收進袋裡的寶物通通翻倍;若是擲出兩顆點數相同的「ゾロ目」,這一擲不僅免費奉送、再多擲一次,只要繞完一圈經過起點「振り出し」或踏上「関所」,手頭累積的總額更會直接翻上一倍。

三、三座土堆挖寶

在雙六棋盤的四個角落附近,還標記著格外引人注目的「掘る」挖寶格。只要棋子剛好停在這一格,畫面就會轉入靜謐的林間空地,眼前浮現三座鬆軟隆起的神秘土堆,甲斐犬正對著泥土興奮地搖著尾巴,林間灑落的陽光映照著三座土堆,等待尋寶人親手揭開謎底。

這三座土堆底下的寶物早已在停步的那一刻埋定,尋寶人親手挑中哪一座,就拿起鏟子挖開哪一座,將裡頭深埋的黃金與當前的棋盤倍率一併收入囊中;接著另外兩座土堆也會一併掀開,讓你親眼看看自己有沒有挑中最高的那一袋。

四、終點湧出金山

整張雙六地圖最扣人心弦的考驗,藏在手頭的最後一擲。若是在還沒用完擲數之前就先踩到終點「上がり」,尋寶人會先聞到濃濃的「金の匂い」,收下一筆乘上倍率的豐厚賞金,再繼續繞著棋盤前行,空氣裡瀰漫著泥土與黃金交織的氣息,預告著終點就在眼前。

但若是最後一擲的兩顆骰子停下,棋子不偏不倚、剛好落在「上がり」那一格上,古地圖上的預言便在瞬間應驗:甲斐犬衝上前去瘋狂刨土,腳下的大地轟然裂開,埋藏百年的金塊與「大判の山」從地底湧出,化作整場尋寶最耀眼的傳奇。

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