物語
以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。
大雪紛飛的寒夜,山間茅屋的障子亮著微光。
紙門後不斷傳來「トントン、カラリ」的織布聲。
一、風雪寒夜叩柴門
北國的深冬,鵝毛大雪連日掩埋了山間小徑。心地善良的年輕農夫在雪地裡救起一隻翅膀受傷的丹頂鶴,細心拔去箭矢、放牠飛回雲端。數日之後的一個風雪夜裡,柴門外忽然傳來輕柔的叩門聲,門前站著一位身披素白衣裳的清秀姑娘,懇求借宿並留下來幫忙織布貼補家用。
姑娘走進織布房前,只向年輕人立下唯一一個約定:「在我織布的時候,無論聽見什麼聲音,都請千萬不要拉開障子偷看。」當盤面上落下足夠的恩返しの羽,紙門緩緩合上,溫暖的油燈映出姑娘端坐機前的剪影,揭開了這段流傳千年的報恩物語。
二、障子剪影舞白羽
在平日的寒夜裡,屋內偶爾會吹起一陣輕柔的微風,數片潔白無瑕的白羽從障子紙門的縫隙中悄悄飄出,輕盈地落在中央轉軸的格子上。每一片白羽都化作百搭符號,替雪夜裡的茅屋串起溫暖的連線,彷彿門後的織女正默默守護著這個家。
轉軸上的每一枚圖騰都帶著民間故事的靜謐氣息:炭火微紅的圍爐裏、冬日盛開的寒椿、木製的紡車與織梭。沒有人知道紙門後的姑娘究竟用什麼織出了世間罕見的華美布匹,只看見那道纖細的剪影在燈火下徹夜未眠,伴著風雪聲一梭接一梭地忙碌。
三、木梭往復織雲錦
一旦進入機織り免費回合,整座盤面便化作織布機上正在編織的長布。每一轉開始時,木梭都會伴隨著清脆的「トントン、カラリ」聲,從最上方尚未完成的那一橫排由左至右穿引而過;只要這一轉的得分連線裡有任何一格落在該排,那一排便正式「織成」並鎖定在布面上。
已經織成的橫排在接下來的每一轉都會原封不動地留在盤面上照常計分,而且每多織成一排,整轉的總倍數便往上疊加一階。當整座盤面由上到下每一排全都織成時,便完成了一幅光彩奪目的一匹錦,當轉贏分再乘上成匹倍數,隨後布面解鎖、木梭重回頂端繼續編織下一匹雲錦,而累積的倍數依然一路延續。
四、拉開障子月滿室
當最後一轉的木梭聲終於止息,那扇緊閉了一整場的紙門緩緩拉開,進入令人屏息的見るなの座敷。只見空蕩蕩的和室裡早已不見姑娘的蹤影,唯有窗外澄澈的雪夜月光灑在榻榻米上,正中央留下一匹流光溢彩的鶴羽錦緞,當場翻開化作總注倍數的神秘大獎。
遠方夜空中傳來一聲悠長清越的鶴唳,一隻羽毛略顯稀疏的丹頂鶴正展翅飛向皎潔明月,在雪地上留下淡淡光影。雪夜織錦與座敷留禮是這則報恩傳說的動人高潮,不是對結果的承諾:每一轉的停軸與座敷大獎,仍完全由伺服器的亂數決定。







