AKITSORA AKI電子

Masume Mosaic

江戶的畫室裡,一扇用小方格一格一格拼出來的屏風。

升目屏風的盤面是一扇屏風:10×7、70 格小方格,上下左右相鄰 6 塊以上同色就成群消掉,消掉的地方把屏風底下的畫一格一格描出來。筆是 Wild,落下時把周圍染成同一色。3 枚以上落款印、或一轉之內描到 35 格,進入屏風完成:底圖整場保留,描完的雞、孔雀、鳳凰從屏風裡走出來,倍數相乘。

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。

RTP
96.41%
波動性
中5.48
單回合封頂
1,500× 投注
購買特色
26.364× 投注

實機畫面

以下畫面直接擷取自執行中的遊戲,盤面與贏分都是實際跑出來的。

升目屏風 — 江戶的畫室
江戶的畫室一扇 70 格的升目屏風,相鄰 6 塊以上同色就消掉。畫師站在屏風旁提著筆。
升目屏風 — 描出底下的畫
描出底下的畫一群方格消掉,屏風底下那幾格的畫被描出來,連消繼續。
升目屏風 — 屏風完成
屏風完成底下的畫整場保留,描完的動物從屏風裡走出來,倍數相乘。
升目屏風 — 大獎
大獎單一回合封頂 1,500 倍投注。
升目屏風 — 購買特色
購買特色×26.364 直接進入屏風完成(12 轉)。
升目屏風 — 遊戲內賠付表
遊戲內賠付表與這一頁的賠付表出自同一份遊戲定義:遊戲內由伺服器下發,這一頁在建置時直接讀取。

遊戲規格

類型10×7(70 格)相鄰成群賠付・連消(上下左右相鄰 6 塊以上同色)
理論返還率(RTP)96.41%
購買特色 RTP96.41%
波動性中(5.48)
命中率36.85%
贏分 ≥ 1× 投注(佔全部局數)19.25%
單回合最高贏分1,500× 投注
屏風完成(免費遊戲)觸發約每 68.14 轉 1 次
校準樣本2,000,000,000 轉,標準誤 0.01%

本頁的遊戲數學規格與賠付表在建置時讀自遊戲定義檔,來源與伺服器程式共用。適用版本見「數學版本」;不同版本或營運商設定須另行確認。

如何得分

  • 盤面 10×7、沒有賠付線:同一色的方格上下左右相鄰連成一群、有 6 塊以上就中,照塊數查賠付表。
  • 中獎的方格消掉,上面的方格往下掉、空出來的格子從上方補新的,再算一次 —— 一直連到沒有中獎為止。
  • 描繪:每消掉一格,屏風底下那一格的畫就被描出來(同一格描兩次也只算一格)。主遊戲每一轉從空白開始。
  • 落款印不參與中獎:連消停下之後全盤 3 枚以上,或一轉之內描到 35 格以上(全盤 70 格),進入屏風完成(免費遊戲)。

賠付表

表中數值是一群的總注倍數:單次得分 = 總注 × 表中數值(照那一群裡同一色方格的塊數查;筆只負責連,不算塊數)。屏風完成裡,每一斬的贏分再乘上已經走出屏風的動物的倍數(相乘,雞 ×2・孔雀 ×3・鳳凰 ×5)。

符號6~7 個8~9 個10~11 個12~13 個14~15 個16 個以上
朱高賠符號 1.8742.9994.6867.49811.24718.744
黄高賠符號 1.52.3993.7495.9988.99714.995
若草高賠符號 1.2181.9493.0554.8737.3112.184
群青高賠符號 0.9371.52.3433.7495.6239.372
紫低賠符號 0.5620.91.4062.2493.3745.623
桃低賠符號 0.4690.751.1811.8742.8124.686
茶低賠符號 0.3750.60.9371.52.2493.749
墨低賠符號 0.30.4870.751.21.7992.999

特殊符號

筆

Wild,代替所有顏色的方格(不代替落款印)。落在盤面上的那一刻,把周圍 8 格染成那 8 格裡最多的那一色;本身跟著中獎的那一群一起消掉。

落款印

Scatter,不參與中獎、不會被染。連消停下之後全盤 3 枚以上進入屏風完成;屏風完成裡 3 枚以上再加 4 轉。

遊戲特色

升目・相鄰成群

一扇屏風切成 70 格小方格,八種顏色:高賠四色、低賠四色。同一色上下左右相鄰 6 塊以上就成群消掉,上面的方格往下掉、上方補新的,常常一路連下去。

筆・把周圍染成同一色

筆是 Wild。每一支筆落在盤面上的那一刻,就把周圍 8 格的方格全部染成那 8 格裡最多的那一色,常常一筆就湊成一群;落款印不會被染。筆本身照樣是 Wild,跟著那一群一起消掉。

描繪・揭曉底下的畫

每消掉一格,屏風底下那一格的畫就描出來一格。主遊戲一轉之內描到 35 格以上,就跟 3 枚落款印一樣進入屏風完成;觸發那一轉描好的畫會帶進免費遊戲。

屏風完成・動物走出屏風

屏風完成 12 轉,底下的畫整場保留。畫裡藏著三隻動物:雞(9 格,×2)、孔雀(12 格,×3)、鳳凰(18 格,×5)。一隻的格子全部描出來,牠就從屏風裡走出來,之後每一斬的贏分乘上牠的倍數;走出來的動物倍數相乘,三隻都出來是 ×30。屏風完成裡最後一盤 3 枚以上落款印,加 4 轉。

波動・這一款的定位

波動 5.48。命中率 36.85% 指有任何贏分的局;贏分達投注額的局佔全部的 19.25%。主遊戲靠連消與筆的染色撐起約 58% 的 RTP;屏風完成平均每 68.14 轉一次,畫一格一格描下去、動物一隻一隻走出來,倍數相乘疊上去。單一回合封頂 1,500 倍投注,打到就結束這一局。這是產品定位的說明,並不保證單次遊玩的結果。

購買特色

花費投注 ×26.364 直接進入屏風完成(12 轉,屏風從空白開始描)。成本照購買這條路的期望值定(購買 RTP 96.41%),與一般遊戲分開校準。

技術規格

遊戲代碼aki_masume
數學版本mm1
技術HTML5(無外掛),桌機與行動裝置同一份
版位僅支援橫向,依視窗等比縮放
遊戲介面語言繁體中文(其他語言依需求)
支援幣別TWD(其他幣別依需求登記)
整合方式轉帳錢包(營運商 API v3),launch token 導向

資料來源與驗證範圍

本頁由老虎機開發商與老虎機遊戲商 AKI電子(Akitsora Gaming/秋空遊戲)製作與維護,屬於 HTML5 老虎機產品規格說明。RTP、波動與命中率的量測方式及樣本資訊列在規格表,抽樣結果具有誤差;RTP 描述長期返還比例,不保證個別玩家或單次遊玩結果。

內部模擬與測試不等於獨立認證。目前尚未取得 GLI 或 BMM 認證報告;需要第三方認證的市場,供應須待相應要求完成。

可到老虎機開發與遊戲供應服務了解遊戲供應與 RGS 串接、到關於 AKI電子了解開發與內容責任,或聯絡我們索取數學規格摘要、確認版本或回報資料錯誤。

物語

以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。

拉開紙門,江戶的畫室裡飄散著鹿膠與松煙墨的清香。
六曲屏風平攤在榻榻米上,遠看是畫,近看卻是千百個小方格。

一、方寸間的升目描き

在江戶時代的畫室裡,有一種極考驗眼力與耐心的奇巧畫法,名為「升目描き」。畫師先以尺規在空白的屏風紙面上打滿細密的方格,再調好朱、黄、若草、群青以及紫、桃、茶、墨八種礦物顏料,一格一格填進方寸之間。

退後幾步遠望,屏風上是翎毛鮮活的花鳥瑞獸;湊近細看,每一道羽翼與冠冕卻都是由無數色塊拼綴而成。盤面上的方格正是這扇待成的屏風:只要同色的方格上下左右相連成群,顏料便會化開消去,露出底下早已勾勒好的底稿。

二、提筆點染與晨光

畫師盤腿坐在屏風前,凝神屏息,偶爾提起飽蘸彩墨的筆往紙面輕輕一點。剎那間,筆尖周圍一圈的方格便被染成同一種顏色,將原本零散的色塊一舉連成大片色群,隨即在連消之中層層揭開底下的畫作。

敞開的緣側外,幾隻散養的雞在庭院的青苔與碎石間踱步,時而歪著頭打量畫室裡那扇漸漸顯出輪廓的屏風,時而又低頭去啄食灑落的米粒。畫室裡只有毛筆刷過紙面的沙沙聲,與窗外偶爾傳來的清脆啼鳴。

三、瑞禽躍出屏風畫

當一轉之內描出的底稿足夠廣闊,或是紙面上蓋滿了朱紅的落款印,畫作便邁入真正的屏風完成之境。此時先前描開的每一格底圖都不再隱去,而是整場留在屏風上,隨著每一次連消把藏在紙底的生靈一寸寸喚醒。

屏風底稿裡一共藏著三隻瑞禽:昂首啼曉的雞、開屏炫彩的孔雀,以及展翅凌雲的鳳凰。每當其中一隻所佔的方格全數描完,牠便會拍動雙翼、活生生地從屏風裡走出來,用牠的倍數為之後的每一次連消添上華彩。

四、三禽齊聚蓋落款

若是機緣湊巧,雞、孔雀與鳳凰三隻瑞禽先後自屏風中踏出,牠們的倍數便會彼此相乘,讓整間畫室籠罩在金碧輝煌的瑞氣之中。最後,畫師在屏風角落鄭重蓋下那枚朱紅的落款印,為這幅千格長卷畫下圓滿的句點。

從一格一格細膩鋪陳的升目色塊,到三隻瑞禽先後躍出紙面的華麗奇景,處處皆取材自江戶繪師的獨門匠心與奇想。這份畫室裡的風雅與墨香是遊戲的題材,而非結果的承諾:每一轉方格的落點與染色,始終由伺服器的亂數獨立決定。

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