AKITSORA AKI電子

Tenho Mahjong

配牌即和了,今夜是天和。

天和麻雀採 5 軸(4-5-5-5-4 列)、2000 種組合連消。中獎的牌消掉、上面補下來,連消一次倍數升一階;金框牌中獎翻成赤ドラ,每一轉再翻一張ドラ。3 根以上立直棒進入天和,階梯升到 ×10。

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。

RTP
96.72%
波動性
高10.55
單回合封頂
10,000× 投注
購買特色
64.23× 投注

實機畫面

以下畫面直接擷取自執行中的遊戲,盤面與贏分都是實際跑出來的。

天和麻雀 — 主遊戲盤面
主遊戲盤面5 軸(4-5-5-5-4 列)、2000 種組合。左邊是ドラ與牌山,右邊是倍數階梯。
天和麻雀 — 連消得分
連消得分中獎的牌亮起來、碎掉,上面的牌落下補位;階梯升一格。
天和麻雀 — 天和
天和免費遊戲的階梯是 ×2 → ×4 → ×6 → ×10,金框更多。
天和麻雀 — 大獎
大獎單一回合封頂 10,000 倍投注。
天和麻雀 — 購買特色
購買特色投注 ×64.23,直接進入天和。
天和麻雀 — 遊戲內賠付表
遊戲內賠付表與這一頁的賠付表出自同一份遊戲定義:遊戲內由伺服器下發,這一頁在建置時直接讀取。

遊戲規格

類型5 軸(4-5-5-5-4 列)組合賠付・連消(2000 種組合,由最左軸連續 3 軸起賠)
理論返還率(RTP)96.72%
購買特色 RTP96.72%
波動性高(10.55)
命中率32.93%
贏分 ≥ 1× 投注(佔全部局數)9.57%
單回合最高贏分10,000× 投注
天和(免費遊戲)觸發約每 185.29 轉 1 次
校準樣本4,640,000,000 轉,標準誤 0.02%

本頁的遊戲數學規格與賠付表在建置時讀自遊戲定義檔,來源與伺服器程式共用。適用版本見「數學版本」;不同版本或營運商設定須另行確認。

如何得分

  • 盤面 5 軸,每軸 4-5-5-5-4 列,共 2000 種組合。沒有賠付線。
  • 由最左軸開始,連續的每一軸各至少出現一張同樣的牌(或赤ドラ)就算連中 —— 中間斷一軸就結束。連中 3 軸以上起賠。
  • 派彩 =(投注 ÷ 1000)× 該軸數的賠率 × 各參與軸的顆數乘積 × 這一斬的倍數(吃到ドラ再 ×2)。
  • 中獎的牌消掉、上面的牌落下、空出來的位置從上面補進來,再算一次 —— 一直連到沒有中獎為止。

賠付表

表中數值是一種組合的賠率:單次得分 =(投注 ÷ 1000)× 該牌賠率 × 各參與軸的顆數乘積 × 這一斬的倍數(吃到ドラ再 ×2)。五軸各兩顆就是 32 種組合同時成立。

符號3 軸4 軸5 軸
中高賠符號 0.0650.231.55
發高賠符號 0.050.1951.16
白高賠符號 0.040.140.9
東高賠符號 0.0310.1150.65
九萬低賠符號 0.0210.050.105
九筒低賠符號 0.0170.040.08
九索低賠符號 0.0150.0320.065
南低賠符號 0.0130.0250.05

特殊符號

赤ドラ

Wild,代替所有一般的牌。不直接出現在轉軸上,只由金框牌中獎時翻出來;中獎時跟其他牌一起消掉。

立直棒

不參與組合。連消停下之後盤面上有 3 根以上進入天和。

金框

只出現在第 2~4 軸的牌上。金框牌算它原本那一種牌;中獎時翻成赤ドラ、留在原地。

遊戲特色

連消・倍數階梯

每一轉從第一格開始,連消一次升一階:主遊戲 ×1 → ×2 → ×3 → ×5、天和(免費遊戲)×2 → ×4 → ×6 → ×10。同一轉裡的每一斬照它那一格的倍數乘;到了最後一格就停在那裡,下一轉重新開始。

金框・赤ドラ

第 2~4 軸的牌偶爾帶著金框。金框牌中獎時不消掉,金框裂開、翻成赤ドラ(Wild)留在原地,下一斬開始就能代替任何一般的牌。天和裡金框更多。

ドラ

每一轉開始前,牌桌左邊翻開一張ドラ(8 種一般的牌各一樣機率)。這一轉裡那一種牌(含金框牌)的每一筆中獎再 ×2,跟倍數階梯相乘。

天和・免費遊戲

3/4/5 根立直棒進入天和,各給 10/12/15 回合;天和裡再出 3 根以上立直棒加 5 回合。立直棒算的是連消停下之後的那一盤 —— 連消途中補進來的也算。

役満

天和裡連消爬到階梯的最後一格(×10)、而且真的用那一格贏到,三隻動物一起拍桌站起來,「役満」的卷軸展開。中、發、白在同一斬(同一次連消)都中獎時跳出「大三元」—— 這些是字卡,大獎的分級仍是全系列共用的那五級。

波動・這一款的定位

波動 10.55。命中率 32.93% 指有任何贏分的局;贏分達投注額的局佔全部的 9.57%。主遊戲靠連消與ドラ撐起約 65% 的 RTP,大起大落交給天和裡的 ×10 與赤ドラ。這是產品定位的說明,並不保證單次遊玩的結果。

購買特色

花費投注 ×64.23 直接進入天和(10 回合)。成本照購買這條路的期望值定(購買 RTP 96.72%),與一般遊戲分開校準。

技術規格

遊戲代碼aki_mahjong
數學版本mj96
技術HTML5(無外掛),桌機與行動裝置同一份
版位僅支援橫向,依視窗等比縮放
遊戲介面語言繁體中文(其他語言依需求)
支援幣別TWD(其他幣別依需求登記)
整合方式轉帳錢包(營運商 API v3),launch token 導向

資料來源與驗證範圍

本頁由老虎機開發商與老虎機遊戲商 AKI電子(Akitsora Gaming/秋空遊戲)製作與維護,屬於 HTML5 老虎機產品規格說明。RTP、波動與命中率的量測方式及樣本資訊列在規格表,抽樣結果具有誤差;RTP 描述長期返還比例,不保證個別玩家或單次遊玩結果。

內部模擬與測試不等於獨立認證。目前尚未取得 GLI 或 BMM 認證報告;需要第三方認證的市場,供應須待相應要求完成。

可到老虎機開發與遊戲供應服務了解遊戲供應與 RGS 串接、到關於 AKI電子了解開發與內容責任,或聯絡我們索取數學規格摘要、確認版本或回報資料錯誤。

物語

以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。

鳥獸戲畫的舊友圍坐綠絨牌桌,欄間燈影映照指尖白牌。
配牌落定的那一瞬,今夜的和室正要迎來天和。

一、深夜和室鳥獸牌局

八百年前在古寺繪卷《鳥獸戲畫》裡相撲、射箭、追逐嬉戲的兔、蛙與猿,今夜悄悄溜進了一間鋪著榻榻米的深夜和室。綠絨麻將桌正對面坐著頭頂大片芋葉的青蛙,左席是綁著豆絞頭巾的白兔,右席則是一手捧著熱茶湯吞、一手抓耳撓腮的猴子,而第四家的席位正好留給落座的你。

和室上方的雕花欄間透出柔和的紙燈籠暖光,將竹骨象牙白牌映照得溫潤分明。在這座五軸四列的牌桌上沒有固定連線,只要由最左軸起連續出現相同的萬、筒、索或字牌即可成組;清脆的洗牌與碰牌聲在靜謐的夜裡迴盪,每一手都充滿老友對局的促狹與熱鬧。

二、連消喊牌與赤ドラ

每當牌面連中得分,成組的麻將牌便會應聲消去,上方的牌隨即落下補位。隨著一斬接著一斬的連消,桌邊的三隻動物會輪流拍桌高喊「ポン!チー!カン!」,把牌桌上方的倍數階梯一格一格往上推升,讓同一轉裡的後續胡牌越算越重。

而在中間幾軸落下的麻將牌,偶爾會鑲著耀眼的金框。當金框牌參與中獎時,它並不會跟著消散,而是金框應聲碎裂、原地翻轉成鑲著紅寶石的赤ドラ百搭留在牌桌上,在接下來的連消中代替任何一般麻將牌,把原本斷開的牌路重新接通。

三、翻開寶牌與立直棒

在立直麻將的規矩裡,牌山翻開的寶牌往往決定了一手牌的大小。這座牌桌左側也設有一座小巧的牌山,每一轉開始前都會先翻開一張ドラ寶牌;只要當轉的中獎組合裡包含那一種牌,該筆派彩便會直接翻倍,與連消倍數階梯相乘出驚人的番數。

當連消止息之後,若桌面上停駐了足夠數量的紅點立直棒,三家動物便會同時神色一凜,推開牌山迎來傳說中的免費遊戲——天和。在天和牌局裡,不僅金框牌出現得更為頻繁,上方的倍數階梯更會全面翻升,讓每一次連消都像在聽牌立直後一發自摸。

四、配牌天和與大三元

所謂「天和」,是指莊家在第一輪配牌發下的瞬間便已湊齊十四張胡牌,是麻將桌上可遇不可求的至高役満。當立直棒湊齊、踏入天和免費遊戲的那一刻,畫面下方會有一整排十四張麻將牌俐落地向外推倒翻開,宣告今夜正是氣運貫頂的天和之局。

若在同一斬連消之中同時胡出中、發、白三種三元牌,桌面上便會跳出氣勢萬鈞的大三元字卡;而當天和期間的連消一路爬上倍數階梯的最高峰並成功得分時,兔、蛙、猿三隻牌友更會同時拍桌起立,展開金光燦爛的役満卷軸,為這場深夜雀局喝采。

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