AKITSORA AKI電子

Koi Pond

俯瞰一池錦鯉:同品種相遇就合體,一路升到金鱗の主。

錦鯉池採 5×5、20 條固定線。一轉落下 6 尾以上錦鯉就開「鯉の池」:錦鯉留在池裡、每一格各自重轉,池裡的鯉在重轉時嘗試游動(可能留在原地),游進同品種的那一格就合體升一階,合體彩金最高 1,000 倍。

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。

RTP
96.91%
波動性
中5.89
單回合封頂
6,000× 投注
購買特色
47.93× 投注

實機畫面

以下畫面直接擷取自執行中的遊戲,盤面與贏分都是實際跑出來的。

錦鯉池 — 主遊戲盤面
主遊戲盤面5 軸 × 5 列、20 條固定線,從上往下看的一池水。左右兩尾大錦鯉在池裡游,右上是合體彩金四級。
錦鯉池 — 線獎
線獎沿著線由最左軸連續 3 軸以上同符號即得分,金額寫在膠囊上。
錦鯉池 — 鯉の池・連鎖合體
鯉の池・連鎖合體一次游動連鎖三段,合出昭和三色、加上合體彩金「中」。盤面上緣是連鎖的段數,右上的面板是重轉剩幾次、池裡幾尾、合計。
錦鯉池 — 金鱗の主・全滿
金鱗の主・全滿兩尾黃金相遇合出金鱗の主(總額 ×2),金色水花灑滿池子,25 格全滿再 ×2。
錦鯉池 — 大獎
大獎單一回合封頂 6,000 倍投注。
錦鯉池 — 遊戲內賠付表
遊戲內賠付表與這一頁的賠付表出自同一份遊戲定義:遊戲內由伺服器下發,這一頁在建置時直接讀取。

遊戲規格

類型5 × 5 固定線(20 條線,由最左軸連續 3 軸起賠,沒有 Wild)
理論返還率(RTP)96.91%
購買特色 RTP96.90%
波動性中(5.89)
命中率25.99%
贏分 ≥ 1× 投注(佔全部局數)18.43%
單回合最高贏分6,000× 投注
鯉の池重轉觸發約每 121.45 轉 1 次
RTP 驗證主遊戲精算+20,000,000 次特色抽樣;合成 RTP 96.9066%,2σ 誤差 ±0.0128 個百分點

本頁的遊戲數學規格與賠付表在建置時讀自遊戲定義檔,來源與伺服器程式共用。適用版本見「數學版本」;不同版本或營運商設定須另行確認。

如何得分

  • 主遊戲盤面 5 軸 × 5 列,20 條固定線,沒有 Wild。
  • 沿著線由最左軸開始,連續 3 軸以上同符號即得分;同一條線只算最高的那一筆。
  • 錦鯉不參與線、也會擋線:一轉落下 6 尾以上就開「鯉の池」,觸發的那一轉照常派彩。
  • 鯉の池裡沒有線:結算時把池裡每一尾錦鯉的金額加總,再乘上金鱗の主與全滿的倍數。

賠付表

表中數值是總注倍數:連中那幾軸的一條線,贏 = 總注 × 表中數值(跟遊戲內的賠付表同一組數字)。主遊戲沒有 Wild;錦鯉不參與線、會擋線,牠的金額在鯉の池結算時一次付。

符號3 軸4 軸5 軸
太鼓橋高賠符號 412.540
鹿威し高賠符號 3.51035
睡蓮高賠符號 2.58.525
苔石高賠符號 26.520
漣紋低賠符號 1.253.510
渦紋低賠符號 12.58.5
波紋低賠符號 0.8526.5
雨紋低賠符號 0.71.655

特殊符號

錦鯉

不參與線、會擋線,帶著金額(3~20 倍總注)與品種。主遊戲一轉落下 6 尾以上開池;鯉の池裡在重轉時嘗試游動(可能留在原地),游進同品種的那一格就合體升階。

合體彩金

合出大正三色、昭和三色、黃金、金鱗の主各有一級:小 20、中 60、大 200、池の主 1,000 倍總注。

金鱗の主

只能合出來(兩尾黃金相遇),一場最多一尾。總額 ×2,金色水花灑滿池子、全滿再 ×2。

遊戲特色

開池・鯉の池重轉

主遊戲一轉落下 6 尾以上錦鯉就開池。每一尾都帶著一個金額(3~20 倍總注)與一個品種(主遊戲落下的是白鯉、紅白);開池之後錦鯉留在池裡,其餘每一格各自重轉,一開始 3 次,有新的錦鯉落下就重置回 3 次,用完就結算。

鯉會游

盤面是從上往下看的一池水。每一次重轉,池裡輪到的錦鯉嘗試游動(可能留在原地):留在原地、游到上下左右空著的格子,或游進同品種的那一格。池裡新落下的錦鯉帶 2~10 倍總注,品種是白鯉、紅白、大正三色、昭和三色其中之一。

相遇・合體升階

游進同品種的那一格,兩尾就合體成高一階的一尾(留在被游進的那一格),金額相加:白鯉 → 紅白 → 大正三色 → 昭和三色 → 黃金。兩尾黃金合出金鱗の主,一場最多一尾。

連鎖升階

剛合出來的鯉如果上下左右有同品種的鯉,立刻再合一次,一直合到沒有為止 —— 一次游動可能連升兩三階,每一段的合體彩金都照算。

合體彩金四級

合出大正三色 小 20、合出昭和三色 中 60、合出黃金 大 200、合出金鱗の主 池の主 1,000 倍總注。彩金加進合出來的那一尾(之後再合體會一起帶走),金額固定。

金鱗の主・金色水花

兩尾黃金相遇的那一刻,金鱗の主躍出水面、金色的水花灑滿整個池子:每一個空格都落下一尾錦鯉,25 格一定全滿。金鱗の主讓總額 ×2,全滿再 ×2。

全滿・結算

25 格都有鯉就是全滿,鯉の池結束、總額 ×2。重轉用完(或全滿)之後多一轉結算:池裡所有錦鯉的金額加總、乘上金鱗の主與全滿的倍數,只有這一轉付錢。單一回合封頂 6,000 倍投注。

波動・這一款的定位

波動 5.89。命中率 25.99% 指有任何贏分的局;贏分達投注額的局佔全部的 18.43%。主遊戲撐起約 55% 的 RTP,鯉の池平均每 121.45 轉開一次,錢在結算那一轉一次付。這是產品定位的說明,並不保證單次遊玩的結果。

購買特色

花費投注 ×47.93「鯉の池」:直接開池,25 格裡隨機放 6 尾錦鯉(品種與金額照主遊戲)。成本照購買這條路的期望值定(購買 RTP 96.90%),與一般遊戲分開校準。

技術規格

遊戲代碼aki_nishikigoi
數學版本nk1
技術HTML5(無外掛),桌機與行動裝置同一份
版位僅支援橫向,依視窗等比縮放
遊戲介面語言繁體中文(其他語言依需求)
支援幣別TWD(其他幣別依需求登記)
整合方式轉帳錢包(營運商 API v3),launch token 導向

資料來源與驗證範圍

本頁由老虎機開發商與老虎機遊戲商 AKI電子(Akitsora Gaming/秋空遊戲)製作與維護,屬於 HTML5 老虎機產品規格說明。RTP、波動與命中率的量測方式及樣本資訊列在規格表,抽樣結果具有誤差;RTP 描述長期返還比例,不保證個別玩家或單次遊玩結果。

內部模擬與測試不等於獨立認證。目前尚未取得 GLI 或 BMM 認證報告;需要第三方認證的市場,供應須待相應要求完成。

可到老虎機開發與遊戲供應服務了解遊戲供應與 RGS 串接、到關於 AKI電子了解開發與內容責任,或聯絡我們索取數學規格摘要、確認版本或回報資料錯誤。

物語

以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。

黃河龍門水急如箭,逆流躍過者化而為龍。
俯瞰山間一池春水,同色錦鯉相逢即合,一路蛻變金鱗の主。

一、雪國山村梯田水池

今日游弋於名園名邸的錦鯉,最初並非誕生於王公貴族的池苑。十九世紀初的越後新潟山間,村民在層層梯田的蓄水池裡飼養食用鯉魚,好在漫長的大雪封山時節為村落留存珍貴的糧食。某一年,池水裡意外出現了一尾背上帶著鮮紅斑紋的變異鯉魚。

山村的人們捨不得吃掉這尾奇魚,將牠小心留養並代代配種。隨著紅斑、雪白底色與濃黑墨紋在山泉中一代代洗鍊定型,這些原本尋常的田魚成了雪國村落的驕傲,被世人冠上「生きた宝石」與「錦鯉」的美名——彷彿身上披著華麗錦緞的魚。

二、由白至金品種階梯

錦鯉的名品皆有其時代印記:最早定型的是白底紅斑的紅白;到了大正年間,白、紅、黑三色交織的大正三色正式定名;昭和年間又培育出墨底更為深沉雄渾的昭和三色;直到戰後,更誕生了全身閃耀純粹金芒的黃金錦鯉,每一代都承載著山村育種人的心血。

在這座五軸盤面上,主遊戲落下足夠數量的錦鯉即可開啟鯉の池重轉。池中的錦鯉完全依循這段百年家譜一階一階往上合體:由白鯉合成紅白、由紅白升為大正三色、再進階至昭和三色與黃金,而且每合出高階名種,都會當場添上一筆固定的合體彩金。

三、俯瞰水面游動連鎖

與水族箱裡從側面觀賞的魚不同,錦鯉自古便是為了「從上往下看」而培育的活體藝術品。當賞魚人站在池畔俯瞰水面時,鯉魚寬闊的背部就是畫布,紅斑的雲朵輪廓與墨斑的落筆位置,全都是為了俯視的目光而精雕細琢。水花飛濺之間,金紅相間的魚影在石燈籠映照下熠熠生輝,為幽靜的日式庭園注入磅礴生機。

因此本作將整塊盤面設計成一池清澈見底的俯瞰春水,四周點綴著睡蓮、苔石、石燈籠、太鼓橋與竹製鹿威。在鯉の池重轉期間,每一尾錦鯉都會嘗試在水格間游動一步;只要游進同品種的格子裡,兩尾便會瞬間合體升階,若身旁還有同品種更能觸發連鎖合體,一步連躍數階。

四、金鱗躍水滿池金波

當池中兩尾閃耀的黃金錦鯉在重轉中游到同一格相遇,水面便會轟然炸開——傳說中化龍前夕的金鱗の主昂首躍出池面,不僅直接抱走最高階的池の主合體彩金,更會在落水瞬間激起漫天金色水花,將池裡所有剩餘的空格一次填滿錦鯉。

此時整座池塘每一格都有錦鯉游弋,不僅金鱗の主本身會將結算總額翻倍,達成全滿的池面還會再乘上一道豐厚倍率。微雨輕落睡蓮池面,看著滿池錦緞般的魚影匯聚成璀璨奪目的金光,正是雪國百年育鯉傳奇最華麗的收尾。在潺潺水聲與古琴餘韻的陪伴下,每一輪游動都像是欣賞一幅流動的錦繡畫卷,令人流連忘返。

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