AKITSORA AKI電子

Mountain Echo

對著山谷大喊,中獎兩轉之後會再回來一次。

山彥回聲採 V 字形的山谷盤面(五軸 4-3-2-3-4、288 種組合)。主遊戲裡山彥參與的中獎 ×2;3 聲ヤッホー進入山彥の谷,每一次中獎 2 轉之後回聲再付一次,之後每隔 2 轉反彈回來、金額減半;3 聲以上一起回來是大回聲,這一轉 ×3。

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。

RTP
96.27%
波動性
中高8.79
單回合封頂
2,500× 投注
購買特色
78.08× 投注

實機畫面

以下畫面直接擷取自執行中的遊戲,盤面與贏分都是實際跑出來的。

山彥回聲 — 山の谷
山の谷盤面是一座 V 字形的山谷:旅人在這一邊,山彥坐在對岸的岩棚上。
山彥回聲 — 山彥學舌
山彥學舌有山彥參與的那一筆 ×2,對岸的山彥學舌一聲。
山彥回聲 — 山彥の谷
山彥の谷中獎 2 轉之後回聲回來;「山谷の聲」面板寫著之後每一轉會回來幾聲。
山彥回聲 — 大獎
大獎單一回合封頂 2,500 倍投注。
山彥回聲 — 購買山彥の谷
購買山彥の谷花費投注 ×78.08 直接進入山彥の谷 10 轉。
山彥回聲 — 遊戲內賠付表
遊戲內賠付表回聲的間隔與金額、大回聲的門檻由伺服器下發;本頁規格直接讀取同一份定義。

遊戲規格

類型5 軸 V 字山谷組合賠付(每軸 4-3-2-3-4 列、288 種組合,由最左軸連續 3 軸起賠)・延遲付款的回聲
理論返還率(RTP)96.27%
購買特色 RTP96.26%
波動性中高(8.79)
命中率24.38%
贏分 ≥ 1× 投注(佔全部局數)11.18%
單回合最高贏分2,500× 投注
山彥の谷(免費遊戲)觸發約每 167.96 轉 1 次
RTP 驗證嚴格解:主遊戲與特色精確計算(不是抽樣);單局封頂吃掉的 0.0004 個百分點以模擬估計;RTP 96.2656%

本頁的遊戲數學規格與賠付表在建置時讀自遊戲定義檔,來源與伺服器程式共用。適用版本見「數學版本」;不同版本或營運商設定須另行確認。

如何得分

  • 盤面是一座 V 字形的山谷:5 軸、每軸 4-3-2-3-4 列(靠下對齊,谷底只有 2 列),共 288 種組合,沒有固定賠付線。
  • 相同符號從最左軸開始,連續 3 軸以上各至少出現一顆即得分;山彥可替代一般符號,只出現在第 2~5 軸。
  • 一種符號的得分按連中的軸數查表,再乘上各軸同符號顆數的乘積。主遊戲裡那一筆的格子有山彥,那一筆 ×2(當轉就是回聲)。
  • ヤッホー(全盤任意位置)3/4/5 聲進入山彥の谷 10/12/15 轉;山彥の谷裡再出 3 聲以上 +3 轉。

賠付表

表中數值是一種組合的總注倍數:單次得分 = 總注 × 表中數值 × 各參與軸的同符號顆數乘積。主遊戲裡格子有山彥的那一筆再 ×2;山彥の谷裡大回聲的那一轉,這一轉所有組合的贏分合計 ×3。山彥(Wild)算進同符號顆數。賠付表與遊戲內顯示同源。

符號3 軸4 軸5 軸
吊り橋高賠符號 0.3440.9122.848
山小屋高賠符號 0.2880.7362.272
霧の松高賠符號 0.2240.6241.824
岩清水高賠符號 0.20.5121.48
小石低賠符號 0.0880.1680.344
苔低賠符號 0.0720.1440.288
雲低賠符號 0.0560.1120.224
山鳥低賠符號 0.0480.0880.184

特殊符號

山彥

Wild。只在第 2~5 軸,代替一般符號;不代替ヤッホー。主遊戲裡有它參與的中獎 ×2。

ヤッホー

Scatter。全盤任意位置,不需連線,停軸後 3/4/5 聲進入山彥の谷。

遊戲特色

山彥學舌

主遊戲裡,一筆中獎的格子裡有山彥(Wild),那一筆 ×2。山彥在對岸學舌,當轉就把聲音送回來。

延遲回聲與反彈

山彥の谷裡每一次中獎,之後會再回來 4 次:2 轉後原額、4 轉後1/2、6 轉後1/4、8 轉後1/8(第一次是回聲、之後是碰到山壁的反彈,最多反彈 3 次)。回聲本身不會再產生回聲;山彥の谷結束時還在路上的回聲全部提前付清,不帶到下一局。

大回聲

同一轉一起回來的回聲 3 聲以上,這一轉的贏分 ×3,乘完的那一筆照樣會回聲。哪一轉會是大回聲,在轉動之前就看得到(「山谷の聲」面板)—— 越往後,同時回來的回聲越多。

購買山彥の谷

花費投注 ×78.08 直接進入山彥の谷 10 轉,購買 RTP 96.26%,照購買路徑的期望值定價。

波動・這一款的定位

RTP 96.27%、波動 8.79。命中率 24.38% 指有任何贏分的局;贏分達投注額的局佔全部的 11.18%。主遊戲撐起約 53% 的 RTP;山彥の谷平均每 167.96 轉一次,回聲讓每一筆中獎最後一共付到 2.875 倍。單一回合封頂 2,500 倍投注,獨立模擬實際打到過。這是產品定位的說明,並不保證單次遊玩的結果。

技術規格

遊戲代碼aki_yamabiko
數學版本yb1
技術HTML5(無外掛),桌機與行動裝置同一份
版位僅支援橫向,依視窗等比縮放
遊戲介面語言繁體中文(其他語言依需求)
支援幣別TWD(其他幣別依需求登記)
整合方式轉帳錢包(營運商 API v3),launch token 導向

資料來源與驗證範圍

本頁由老虎機開發商與老虎機遊戲商 AKI電子(Akitsora Gaming/秋空遊戲)製作與維護,屬於 HTML5 老虎機產品規格說明。RTP、波動與命中率的量測方式及樣本資訊列在規格表,抽樣結果具有誤差;RTP 描述長期返還比例,不保證個別玩家或單次遊玩結果。

內部模擬與測試不等於獨立認證。目前尚未取得 GLI 或 BMM 認證報告;需要第三方認證的市場,供應須待相應要求完成。

可到老虎機開發與遊戲供應服務了解遊戲供應與 RGS 串接、到關於 AKI電子了解開發與內容責任,或聯絡我們索取數學規格摘要、確認版本或回報資料錯誤。

物語

以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。

群青與綠青層疊的深山裡,白霧填滿了幽深的溪谷。
旅人站在崖邊攏起雙手大喊一聲:「ヤッホー!」——兩轉之後,山谷把聲音還了回來。

一、翠巒夾峙深谷山路

沿著蜿蜒的古道深入日本北阿爾卑斯的群山,眼前豁然展開一座兩側高聳、谷底幽深的溪谷。盤面正是這座兩端四列、中央谷底僅有兩列的峽谷地形:崖壁間懸著搖晃的吊り橋,半山腰隱現溫暖的山小屋與蒼勁的霧の松,谷底則流淌著清冽的岩清水。

山徑旁隨處可見圓潤的小石、翠綠的苔、飄渺的流雲與羽色斑斕的山鳥。當旅人登臨崖頂、望著對岸雲霧繚繞的青翠山壁,總忍不住把雙手攏在嘴邊,朝著空曠深邃的山谷放聲大喊一句:「ヤッホー!」靜靜等待對岸傳來的回音。

二、對岸岩棚山彥精靈

在日本古老的民間傳說裡,深山溪谷中住著一種名叫「山彥」的小精靈。牠有著一身蓬鬆柔軟的毛髮與圓溜溜的雙耳,平時就蹲在對岸的岩棚或老松枝頭上;每當有人對著山谷呼喊,山彥便會歪過腦袋側耳傾聽,再笑嘻嘻地把一模一樣的聲音拋回人間。

在主遊戲裡,每當第貳軸至第伍軸上的山彥跳出來替連線搭橋,牠便會當場學舌應和,把那一筆包含山彥在內的連線收穫直接放大。那一聲清亮的回音在兩岸崖壁間一觸即發,彷彿山靈正隔著渺渺雲霧與旅人熱情招呼。

三、山彥之谷延遲回聲

當全盤響起足夠多聲清脆的「ヤッホー」,旅人的腳步便正式踏入幽邃的「山彥の谷」。在這片回音繚繞的秘境裡,任何一轉喊出去的中獎都不會只響一次——隔上兩轉之後,那筆贏分便會化作第一道回聲原路返回,接著每隔兩轉又在兩側山壁間反彈回來,只是聲音一次比一次輕柔悠遠。

即使免費回合即將步入尾聲,那些還在半空中來回擺盪、尚未抵達對岸的回聲也絕不會消散在山風裡,而是在最後一轉結束時全數提前傳回旅人耳畔一次付清,讓每一聲朝山谷喊出的呼喚都落得明明白白、有始有終。

四、群山共鳴的大回聲

隨著旅人在山彥の谷裡一轉接一轉地呼喊,前幾轉留下的回聲與反彈便會在山谷間交錯重疊。透過一旁的「山谷の聲」面板,甚至在轉軸啟動之前就能預先看見哪一轉會有好幾道回聲同時歸來;一旦同一轉匯聚了足夠多道回聲,整座溪谷便會掀起震撼人心的「大回聲」!

大回聲響起的那一刻,層層山霧被澎湃的聲波一舉吹散,對岸的山彥與崖邊的旅人隔著澄澈的溪谷開心揮手,當轉的贏分也在群山共鳴中翻倍並再次化為新的回聲。這段深山回音的傳說是遊戲的題材而非承諾:每一轉的結果,始終由伺服器的亂數獨立決定。

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