AKITSORA AKI電子

Kiriko Prism

銀線切開紅玻璃,左右折射同一場光。

切子硝子採 5×3、10 條固定線雙向派彩。第 2 / 3 / 4 軸的稜鏡 Wild 展開整軸並鎖住,免費重轉其餘軸;3 軸全開啟動萬華鏡,當轉起線獎 ×2。

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。

RTP
96.18%
波動性
中低2.87
單回合封頂
1,000× 投注

實機畫面

以下畫面直接擷取自執行中的遊戲,盤面與贏分都是實際跑出來的。

切子硝子 — 切子工房
切子工房5 軸 × 3 列的雙向固定線盤面,前景為單張紅杯與銀邊展示座。
切子硝子 — 雙向線獎
雙向線獎沿線從左右兩端各判最高一筆;成立的方向分別派彩,線光依真實得分格呈現。
切子硝子 — 萬華鏡
萬華鏡第 2 / 3 / 4 軸的稜鏡全部展開、鎖到本局結束,當轉起的線獎 ×2;面板列出已展開的軸與剩餘重轉。
切子硝子 — 大獎
大獎主轉與全部稜鏡重轉合計,單局最高 1,000 倍投注。
切子硝子 — 遊戲內賠付表
遊戲內賠付表雙向線、鎖軸重轉與萬華鏡規則由伺服器下發;本頁賠付表讀取同一份遊戲定義。

遊戲規格

類型5 軸 × 3 列・10 條固定線,左右各計一次(20 條方向線)
理論返還率(RTP)96.18%
波動性中低(2.87)
命中率62.27%
贏分 ≥ 1× 投注(佔全部局數)24.61%
單回合最高贏分1,000× 投注
稜鏡重轉觸發約每 11.01 轉 1 次
RTP 驗證嚴格解:主遊戲與特色全部精確計算(不是抽樣),誤差為零;RTP 96.1800%

本頁的遊戲數學規格與賠付表在建置時讀自遊戲定義檔,來源與伺服器程式共用。適用版本見「數學版本」;不同版本或營運商設定須另行確認。

如何得分

  • 盤面 5 軸 × 3 列、10 條固定線,左右方向分開計分:沿線從最左軸或最右軸開始,連續 3 軸以上同符號即得分,每條線每個方向只算最高一筆;同一條線兩邊都中或同符號貫穿整線,皆保留兩個方向的線獎。
  • 稜鏡 Wild 只出現在第 2 / 3 / 4 軸。稜鏡落定後展開整軸,替代一般符號,並鎖住直到本局結束;這一轉用展開後的盤面計分。
  • 當轉至少有一軸新展開,就贈其餘未鎖軸一次重轉,不另扣投注。同轉多軸新展開仍只贈一次;已鎖的稜鏡不再贈轉,沒有新軸就結束重轉鏈。
  • 本局最多 3 次重轉。全部 3 軸稜鏡展開時,從當轉起線獎 ×2,仍完成已贈的最後一次重轉;此前派彩不追乘。本款沒有免費遊戲與購買特色。

賠付表

表中數值是每條方向線的總注倍數:線獎 = 總注 × 表中數值。每條線由左至右、由右至左各取最高一筆;同線兩向都成立就各付一次,整線同符號也雙向派彩。萬華鏡從當轉起將線獎乘 ×2,不追乘此前派彩。本局主轉與全部重轉的累計派彩共同封頂 1,000 倍投注。

符號3 軸4 軸5 軸
冷酒杯高賠符號 3.924.5088.34
徳利高賠符號 2.7443.1564.116
大鉢高賠符號 2.1622.4793.234
花器高賠符號 1.7642.0292.655
菊繋ぎ低賠符號 0.7840.9021.176
矢来低賠符號 0.6860.7881.029
魚子低賠符號 0.5880.6760.882
六角籠目低賠符號 0.490.5640.735

特殊符號

稜鏡 Wild

只落在第 2 / 3 / 4 軸,整軸展開後替代一般符號並鎖到本局結束。新軸展開贈一次其餘軸重轉;已鎖軸不再贈轉。全 3 軸展開時,當轉起的線獎 ×2。

遊戲特色

雙向折射・每個方向各取一筆

中獎線的光沿著真實得分格移動,箭頭交代方向。左右方向各自選出最高線獎,再把成立的方向線加總;稜鏡代替一般符號,不另給獨立賠付。

稜鏡展開・鎖軸重轉

新稜鏡從軸底向上切出光柱,逐格展開成 Wild;只有完成展開的軸才亮起鎖軸標記。鎖住的軸留在原位,其餘軸重轉,每次出現新軸再贈一次,最多 3 次。同轉多軸展開不會多贈轉。

萬華鏡・先展開,再揭倍數

全部 3 軸展開,六面切面先在盤面外合成萬華鏡,再揭曉 ×2。倍數只作用在當轉與之後重轉的線獎;全開仍跑完已獲得的最後一次重轉,不回溯先前的派彩。

切子鑑賞台・光落在杯身

盤面旁的紅寶石切子杯安放在黑漆銀邊鑑賞台上,冷白光掃過杯壁的菊花切紋。一般停輪只有清脆的玻璃聲,稜鏡展開與萬華鏡才讓光更密、更亮;開啟減少動態效果時,鎖軸、方向、倍數與金額照常顯示。

RTP・命中與回收分開揭露

RTP 96.18%、波動 2.87。以一次投注開始、包含全部稜鏡重轉的完整回合為母數:命中率 62.27% 計入任何有派彩的局,包含少於投注的小額回收;派彩至少等於投注的局佔全部的 24.61%,此比例為獨立抽樣值。RTP 與命中率經嚴格解核對,不保證個別遊玩的結果。

完整回合・共同派彩上限

主轉與每次重轉都按真實盤面派彩,全部加總後最高 1,000 倍本局投注。稜鏡只留在同一局,不跨局保留;稜鏡重轉屬於原投注的後續流程,沒有額外投注,也不是另一套免費遊戲模式。

技術規格

遊戲代碼aki_kiriko
數學版本kp1
技術HTML5(無外掛),桌機與行動裝置同一份
版位僅支援橫向,依視窗等比縮放
遊戲介面語言繁體中文(其他語言依需求)
支援幣別TWD(其他幣別依需求登記)
整合方式轉帳錢包(營運商 API v3),launch token 導向

資料來源與驗證範圍

本頁由老虎機開發商與老虎機遊戲商 AKI電子(Akitsora Gaming/秋空遊戲)製作與維護,屬於 HTML5 老虎機產品規格說明。RTP、波動與命中率的量測方式及樣本資訊列在規格表,抽樣結果具有誤差;RTP 描述長期返還比例,不保證個別玩家或單次遊玩結果。

內部模擬與測試不等於獨立認證。目前尚未取得 GLI 或 BMM 認證報告;需要第三方認證的市場,供應須待相應要求完成。

可到老虎機開發與遊戲供應服務了解遊戲供應與 RGS 串接、到關於 AKI電子了解開發與內容責任,或聯絡我們索取數學規格摘要、確認版本或回報資料錯誤。

物語

以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。

銀亮刻刀切開紅寶石色的玻璃,光線順著刻痕雙向游走,
鑑賞台上的酒杯不動,萬華鏡已在轉軸之間悄然成形。

一、幽暗切子工房

在靜謐幽暗的日式玻璃工房裡,沒有喧嘩的人聲,只有冷白的光束靜靜落在黑漆長桌上。桌案間陳列著色澤剔透的冷酒杯、徳利、大鉢與花器,工匠在透明玻璃外覆上一層薄薄的紅、藍切子色料,再用旋轉砂輪一刀一刀磨出菊繋ぎ、矢来、魚子與六角籠目等傳統幾何紋樣。

盤面一側的黑漆銀邊鑑賞台上,安放著一只紅寶石色的切子酒杯。隨著每一次停輪響起清脆澄澈的玻璃輕音,冷白光線緩緩掃過杯壁上細密的菊花切紋,在深色木案上映照出匠人手底一絲不苟的幾何秩序感,讓每一道切面都在幽暗的工房裡綻放出清冷而純粹的光澤。

二、雙向走線折光

切子硝子最迷人的地方,在於光線穿過透明刻痕時,能從左右兩個方向同時折射出對稱的光彩。遊戲的固定賠付線也承襲了這份光學構造:每一條線都由左至右、由右至左雙向獨立計分,光束順著真實得分的格子俐落游走,並以箭頭清楚標示折射的方向。

若是同一條線上左右兩端各自連出組合,兩筆線獎便會雙雙入袋;若是同一種玻璃器物或紋樣在稜鏡的銜接下一口氣貫穿整條五軸線,左右兩個方向的五連大獎更會同時保留,讓一道刻痕折射出雙倍的璀璨光華,就像光線在紅藍玻璃的刻痕之間來回穿梭、生生不息。

三、光柱鎖軸重轉

在中央的三個轉軸上,隨時可能落下一枚晶瑩的稜鏡 Wild。當稜鏡停定的那一瞬,一道冷白與銀彩交織的光柱便會從軸底向上切開,一格一格展開成整軸的百搭稜鏡,並在軸端亮起鎖軸標記,直到這一局徹底結束前都寸步不移。

只要這一轉有任何一軸新展開了稜鏡光柱,工房裡的其餘未鎖轉軸就會立刻獲得一次不另扣注的免費重轉,在保留既有稜鏡光柱的同時,讓外圍與尚未鎖定的轉軸繼續旋轉,等待下一枚落定的稜鏡,清脆的玻璃共鳴聲伴隨著光柱一軸接一軸在盤面中央亮起。

四、六面合萬華鏡

當中央三軸的稜鏡 Wild在同一局裡接連展開、三道光柱並列齊聚時,散落在盤面外的六片切子玻璃便會先一步向中央收攏,拼合成一輪紅藍交映的六面萬華鏡,隨後在光環中央揭曉當轉起的線獎倍數加成,紅與藍的切面在黑漆背景上交織出令人目眩神迷的對稱圖騰。

從萬華鏡成形的那一轉開始,連同緊接著贈送的最後一次重轉,所有成立的雙向線獎都會乘上這道萬華鏡倍數;鑑賞台上的紅寶石切子杯也在此刻折射出最密集、最耀眼的光芒,為整局工藝演出收尾,在冷白光束與紅寶石切面的交錯中留下最純淨的視覺餘韻。

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