AKITSORA AKI電子

Ama Divers

一口氣潛一層,越深的寶越值錢 —— 潛到海底,還是先浮上來?

海女採 5×4、1024 種組合。磯笛 3/4/5 個 → 6/8/10 口氣息,開始「素潜り」:每一轉往下潛一層,從海藻林、岩礁、深藍一路潛到第 12 層的海底,這一轉的贏分與撬到的寶一起乘上這一層的倍數(×1~×50)。第 3 轉起可以隨時「浮上」,拿走保留獎金。

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。

RTP
96.21%
波動性
高13.44
單回合封頂
5,000× 投注
購買特色
104.29× 投注

實機畫面

以下畫面直接擷取自執行中的遊戲,盤面與贏分都是實際跑出來的。

海女 — 伊勢志摩的海
伊勢志摩的海5 軸 × 4 列、1024 種組合;上面是海面的小船與拉著命綱的夥伴,下面是海裡的海女。
海女 — 中獎
中獎相同符號從最左軸連續 3 軸起就得分,各軸的同符號顆數相乘。
海女 — 素潜り・深藍
素潜り・深藍潛到深藍,撬到的桃色珊瑚與這一轉的贏分一起 × 這一層的倍數;右邊的深度計寫著第幾層與氣息。
海女 — 浮上
浮上單一回合封頂 5,000 倍投注。
海女 — 浮上的選擇
浮上的選擇第 3 轉起,玩家可以選擇繼續潛,或浮上拿走保留獎金。
海女 — 遊戲內賠付表
遊戲內賠付表層的倍數、四個深度區、各層的寶、氣息與浮上由伺服器下發;本頁規格直接讀取同一份定義。

遊戲規格

類型5 軸 × 4 列組合賠付(1024 種組合,從最左軸連續 3 軸起賠)・每一轉潛一層的深度倍數+各層的寶+可以提早浮上
理論返還率(RTP)96.21%
購買特色 RTP96.21%
波動性高(13.44)
命中率29.77%
贏分 ≥ 1× 投注(佔全部局數)10.75%
單回合最高贏分5,000× 投注
素潜り(深度倍數)觸發約每 229.32 轉 1 次
RTP 驗證嚴格解:主遊戲與特色精確計算(不是抽樣);單局封頂吃掉的 0.0030 個百分點以模擬估計;RTP 96.2053%

本頁的遊戲數學規格與賠付表在建置時讀自遊戲定義檔,來源與伺服器程式共用。適用版本見「數學版本」;不同版本或營運商設定須另行確認。

如何得分

  • 盤面 5 軸 × 4 列,共 1024 種組合,沒有固定賠付線。相同符號從最左軸開始,連續 3 軸以上各至少出現一顆即得分;磯桶是 Wild,只出現在第 2~5 軸。
  • 磯笛是 Scatter:全盤 3/4/5 個 → 6/8/10 口氣息,下一轉開始「素潜り」(觸發那一轉的組合照賠)。一口氣就是一轉。
  • 素潜り每一轉往下潛一層(共 12 層),照常轉軸、照常算組合,這一轉的組合贏分與撬到的寶一起 × 這一層的倍數(×1~×50)。
  • 素潜り中再出 2 個以上磯笛可加 2 口氣;氣用完就浮上來,第 3 轉起也可以自己選擇浮上領走保留獎金。

賠付表

表中數值是一種組合的總注倍數:單次得分 = 總注 × 表中數值 × 各參與軸的同符號顆數乘積;素潜り裡再 × 那一層的深度倍數。磯桶(Wild)只出現在第 2~5 軸、算進同符號顆數;磯笛不連線、只負責觸發;各層的寶不連線,面額直接寫在寶上。賠付表與遊戲內顯示同源。

符號3 軸4 軸5 軸
鮑高賠符號 0.310.621.24
伊勢海老高賠符號 0.2480.4960.992
海胆高賠符號 0.1860.3720.744
真珠貝高賠符號 0.1550.310.62
若布低賠符號 0.0620.1240.248
天草低賠符號 0.0560.1120.223
ヒトデ低賠符號 0.050.0990.198
泡低賠符號 0.0430.0870.174

特殊符號

磯桶

Wild。只在第 2~5 軸,代替一般符號;不代替磯笛與各層的寶。

磯笛

Scatter。不需連線,停軸後全盤 3/4/5 個 → 6/8/10 口氣息、開始素潜り;素潜り中 2 個以上再加 2 口。

海藻林の寶:サザエ

海藻林(第 1~3 層)才有的寶,面額 0.2~5 倍投注 × 這一層的倍數。

岩礁の寶:宝貝

岩礁(第 4~6 層)才有的寶,面額 0.5~10 倍投注 × 這一層的倍數。

深藍の寶:桃色珊瑚

深藍(第 7~11 層)才有的寶,面額 1~20 倍投注 × 這一層的倍數。

海底の寶:大真珠

海底(第 12 層)才有的寶:打開的真珠貝裡一顆大真珠,面額 1~50 倍投注 × 50。

遊戲特色

每一轉潛一層

素潜り共 12 層,每一轉往下潛一層,倍數一層比一層高:×1 → ×2 → ×3 → ×5 → ×8 → ×10 → ×12 → ×15 → ×20 → ×25 → ×30 → ×50。潛到第 12 層的海底之後一直留在海底,每一轉都是 ×50。

四個深度區、各層的寶

海藻林(第 1~3 層、×1~×3)的海藻林の寶:サザエ面額 0.2~5 倍投注;岩礁(第 4~6 層、×5~×10)的岩礁の寶:宝貝 0.5~10 倍;深藍(第 7~11 層、×12~×30)的深藍の寶:桃色珊瑚 1~20 倍;海底(第 12 層、×50)的海底の寶:大真珠 1~50 倍。寶落下就撬開,面額 × 這一層的倍數 —— 海底的真珠貝最多是 2,500 倍投注。

氣息

磯笛 3/4/5 個 → 6/8/10 口氣息。素潜り中全盤磯笛 2 個以上再加 2 口(最多 16 口)—— 氣越多,越有機會潛到深藍與海底。氣用完就浮上來,這一趟結束。

浮上(提早收手)

從第 3 轉起,每一轉開始之前都可以選「浮上」:這一轉不轉,直接拿走畫面上寫的保留獎金,這一趟結束。保留獎金就是照目前的深度與氣息繼續潛下去的期待值,所以什麼時候浮上、或一路潛到氣用完,長期的 RTP 都一樣(只差四捨五入);浮上只是把之後的起伏換成一個確定的金額。每一次都由玩家自己選,自動旋轉也會停下來等,不倒數、不代選。

波動與得分分佈

RTP 96.21%、波動 13.44,素潜り約每 229.32 局觸發一次。以一般下注開始的完整回合為母數,包含自然觸發的素潜り派彩,購買特色另計:命中率 29.77% 計入任何有贏分的局;贏分達投注額的局佔全部的 10.75%。單回合最高贏分 5,000 倍投注,獨立模擬實際打到過。

購買素潜り

花費投注 ×104.29 直接開始素潜り(6 口氣、從第 1 層開始),購買 RTP 96.21%,照購買路徑的期望值定價;買到的素潜り跟自然觸發的一樣可以加氣、也可以浮上。

技術規格

遊戲代碼aki_ama
數學版本am1
技術HTML5(無外掛),桌機與行動裝置同一份
版位僅支援橫向,依視窗等比縮放
遊戲介面語言繁體中文(其他語言依需求)
支援幣別TWD(其他幣別依需求登記)
整合方式轉帳錢包(營運商 API v3),launch token 導向

資料來源與驗證範圍

本頁由老虎機開發商與老虎機遊戲商 AKI電子(Akitsora Gaming/秋空遊戲)製作與維護,屬於 HTML5 老虎機產品規格說明。RTP、波動與命中率的量測方式及樣本資訊列在規格表,抽樣結果具有誤差;RTP 描述長期返還比例,不保證個別玩家或單次遊玩結果。

內部模擬與測試不等於獨立認證。目前尚未取得 GLI 或 BMM 認證報告;需要第三方認證的市場,供應須待相應要求完成。

可到老虎機開發與遊戲供應服務了解遊戲供應與 RGS 串接、到關於 AKI電子了解開發與內容責任,或聯絡我們索取數學規格摘要、確認版本或回報資料錯誤。

物語

以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。

伊勢志摩的朝陽映亮碧海,木船輕晃於澄澈淺灣。
年長的海女穩握命綱,年輕的海女拉下水鏡翻身入海。

一、志摩晨海繫命綱

清晨的伊勢志摩海灣,海風帶著淡淡的潮香,一艘木造小船靜靜停泊在透明見底的淺海之上。船頭年長的海女雙手穩穩握著麻繩編成的命綱,船舷邊年輕的海女整理好純白的磯著,將雙眼水鏡拉下貼合臉龐,手裡握著扁平鋒利的鐵製磯鑿,準備迎接今天的第一趟下潛。

海面上漂浮著圓形的木製磯桶,既是海女浮上水面時扶靠歇息的浮標,也是裝載漁獲的百搭寶桶。當海面上響起悠長清亮的磯笛呼吸聲,海女便深深吸足胸腔的氣息,雙腿一蹬翻身沒入碧波,展開完全不靠氧氣瓶的傳統素潜り。

二、藻林尋螺探黒礁

每一口氣息就是往海裡更深一層的推進。剛潛入陽光穿透的淺層海藻林,翠綠的昆布與馬尾藻隨波搖曳,成群小魚在光柱間穿梭。海女靈巧地撥開藻葉,用磯鑿從礁石上撬下一顆顆帶刺的サザエ,連同盤面上的組合贏分一併乘上淺海層的倍數。

隨著轉軸再往下轉,光線轉為幽靜的碧藍,眼前出現嶙峋交錯的黑色岩礁。岩縫深處藏著外殼光滑璀璨的宝貝,海女憑著長年累積的眼力與手感探入石隙將它收入網袋。每一次在海中再度聽見磯笛迴響,便能補上珍貴的氣息,支持她繼續往更幽深的海域推進。

三、深藍靜海開真珠

穿過黑礁繼續往下,四周的海水化作深邃而純淨的靛藍。這裡沒有海浪的喧囂,只有細微的銀白氣泡往水面升騰,海底峭壁上綻放著珍貴罕見的桃色珊瑚,在微光中映出溫潤迷人的粉澤,每一層下潛都讓倍數階梯一步步往上攀升。

當氣息足夠支撐她直抵最深處的靜謐海底,白色細沙上便會現出此行最夢幻的秘寶——微張雙殼的海底の真珠貝。貝殼中央孕育著一顆圓潤飽滿、泛著虹彩珠光的大真珠,撬開的那一刻,豐厚的海底寶藏將直接乘上最深層的頂級倍數,化作整片大海最慷慨的饋贈。

四、磯笛長鳴浮潮間

在深海的每一層推進之間,海女都必須衡量胸中的氣息與水深:從指定深度起,每一轉之前都可以選擇拉動命綱提早「浮上」,將畫面上的保留獎金穩穩帶回小船;或是乘著剩餘的氣息繼續往海底深處探索,直到氣息用盡才浮出水面。

破水而出的那一刻,陽光灑滿波光粼粼的海面,再次響起悠長調整呼吸的磯笛聲,木造磯桶裡已滿載著大海的珍寶。選擇何時浮上是遊戲賦予玩家的節奏抉擇,不是對結果的預告:每一轉的停軸與海裡的寶藏,仍完全由伺服器的亂數決定。

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