AKITSORA AKI電子

Hades, Lord of the Underworld

冥府深處的熔岩洞窟,全黑的冥王黑帝斯握著雙叉戟站在黑曜石柱前,地獄三頭犬守在盤面的另一邊。

冥王黑帝斯是旗艦 3D 老虎機:6×5 掉落式盤面,全盤集結 8 個以上同種冥府至寶即得分、連消接著來;地獄三頭犬噴出冥火、把帶著倍數的冥火魂珠送進贏分,4 枚冥河渡資進入免費遊戲、倍數整場累積不歸零;每一次付費旋轉另有四級固定倍數彩金。

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。

RTP
96.98%
波動性
高11.26
單回合封頂
5,000× 投注
購買特色
100× 投注

實機畫面

以下畫面直接擷取自執行中的遊戲,盤面與贏分都是實際跑出來的。

冥王黑帝斯 — 主遊戲盤面
主遊戲盤面6 欄 × 5 列的 3D 盤面,冥府洞窟的熔岩照在黑曜石柱上,黑帝斯站在左邊的台座上、地獄三頭犬守在右邊;最上方一條是四級彩金。
冥王黑帝斯 — 連消得分
連消得分黑帝斯弓步刺出雙叉戟,冥火沖向中獎的符號;消除之後上方落下補位,同一轉可以連續得分好幾次。
冥王黑帝斯 — 免費遊戲
免費遊戲冥府的火轉成冥河的紫青,三頭犬三張嘴一起噴火、追著魂珠送進贏分;倍數整場累積不歸零。
冥王黑帝斯 — 大獎
大獎冥府之門一級一面往上翻、冥河一圈一圈繞著金額;單一回合封頂 5,000 倍投注。
冥王黑帝斯 — 購買特色
購買特色花費投注 ×100 直接進免費遊戲,RTP 分開量測。
冥王黑帝斯 — 遊戲內賠付表
遊戲內賠付表與這一頁的賠付表出自同一份遊戲定義:遊戲內由伺服器下發,這一頁在建置時直接讀取。

遊戲規格

類型6 × 5 掉落式・全盤集結(無賠付線)・WebGL 即時 3D
理論返還率(RTP)96.98%
購買特色 RTP96.41%
波動性高(11.26)
命中率48.97%
單回合最高贏分5,000× 投注
免費遊戲觸發約每 214.68 轉 1 次
校準樣本140,000,000 轉,標準誤 0.09%

本頁的遊戲數學規格與賠付表在建置時讀自遊戲定義檔,來源與伺服器程式共用。適用版本見「數學版本」;不同版本或營運商設定須另行確認。

如何得分

  • 盤面 6 欄 × 5 列,8 個以上相同符號出現在盤面任意位置即得分 —— 不需連線、不需相鄰。
  • 得分的符號消除後,上方符號落下補位,可形成連續消除,同一轉內可累積多次得分。
  • 單次得分 =(投注 ÷ 20)× 該符號賠率 × 當次倍數。
  • 同一直行原則上最多出現 2 個相同符號,避免整欄堆疊,讓集結分散在整個盤面上。

賠付表

表中數值是「單次得分 =(投注 ÷ 20)× 該符號賠率 × 當次倍數」裡的符號賠率。

符號8-9 個10-11 個12 個以上
冥王雙叉戟高賠符號 2005001000
隱形魔盔高賠符號 50200500
黃金三頭犬高賠符號 40100300
冥后石榴高賠符號 3040240
赤焰黑曜印低賠符號 2030200
幽藍冥河印低賠符號 1624160
紫晶亡靈印低賠符號 1020100
翠焰冥鑰印低賠符號 81880
熔金日蝕印低賠符號 51540

特殊符號

冥河渡資

不需連線、不需相鄰。盤面任意位置出現 4 枚即觸發免費遊戲。

倍數符號・冥火魂珠

有得分時計入。主遊戲 ×2~×20,免費遊戲 ×2~×500。

遊戲特色

即時 3D 演出

盤面、符號、黑帝斯、地獄三頭犬與冥府洞窟都是在瀏覽器裡即時算繪的 3D 模型:黑曜石聖印上的熔岩裂紋會發光,中獎的符號往前浮起、演自己的動作(雙叉戟往上一刺迸出冥火、魔盔眼縫的冥火暴漲、三頭犬胸像朝前一撲、冥后石榴的紅寶石籽一粒粒閃亮);黑帝斯每一斬都出手,一股冥火沖向中獎的那一叢,再把這一斬的贏分送進膠囊。

預先算好的 2D 那一層

網路慢、手機跑不了 WebGL2 時,先用預先算好的 2D 盤面開始玩:同一套 3D 模型拍成的符號與黑帝斯,跑不了 WebGL2 的手機也會播出每一種符號的中獎動作;數學與結果完全相同。3D 準備好之後在兩局之間換上,黑帝斯從台座噴起的冥火裡升上來,玩家正在看的那一局不換。

倍數符號・冥火魂珠

只在當次有得分時計入,魂珠上的數字就是倍數,珠裡的火照倍數大小換顏色。主遊戲 ×2 ~ ×20,守在盤面右邊的地獄三頭犬站起來、三張嘴一起噴出冥火,一路追著魂珠送進贏分;得分當次盤面上的冥火魂珠加總後整批相乘,不跨連消保留。

免費遊戲

4 枚冥河渡資觸發 15 回合:古幣之間連起冥火,盤面中央捲起一個冥火漩渦再炸開,三頭犬人立長嚎;黑帝斯從掌心推出一道冥火擊向地面,冥府的火從赤金轉成冥河的紫青。免費遊戲中的冥火魂珠 ×2 ~ ×500,收集到的倍數整場累積不歸零,套用到本次及之後每一次得分。

追加回合

免費遊戲中再出現 3 枚冥河渡資,追加 5 回合,累積倍數繼續保留。

大獎・冥府之門

大獎的牌匾是一座立體的冥府之門:從 BIG WIN 起一級往上翻一面,每升一級換一種石頭、金屬與冥火的顏色,飾件一級比一級多;每升一級黑帝斯再出手一次,多一圈帶著冥幣與寶石的冥河繞著金額。冥府鎖鏈、地縫噴火、萬魂繞門一層一層疊上去,最高一級 LEGENDARY 兩扇冥府巨門從兩側關上、再整扇炸開。

四級彩金

主遊戲每一次付費旋轉,連消跑完之後另外抽一次彩金,跟盤面無關:小獎 ×10、中獎 ×50、大獎 ×500、頭獎 ×2,000 總投注。畫面最上方那一條寫的就是目前押注實際會拿到的錢。購買特色與免費遊戲不抽彩金;彩金的返還已含在規格表的 RTP 裡,單一回合連同彩金封頂 5,000 倍投注。

購買特色

花費投注 ×100 直接進入免費遊戲。購買特色的 RTP 為 96.41%,與一般遊戲分開量測。

空轉保底

連續 15 個回合贏分未達 1 倍投注時,下一局盤面自動補出一組 8 個相同的低賠符號;之後每一局都繼續補,直到有一局贏分達到投注額。僅依系統仍在線可查詢的已完成回合判定;長期離開後,先前進度可能不再保留。保底那一局的押注不能高於這 15 個回合裡最低的押注;押得比較高時,該局不補符號。只在主遊戲生效,購買特色不計入。規格表的 RTP 以同一押注連續遊玩同一款計算,已含這項機制的貢獻(約 2.66 個百分點)。

技術規格

遊戲代碼aki_hades
數學版本zs1
技術HTML5+WebGL 即時 3D(無外掛),桌機與行動裝置同一份;網路慢或不支援 WebGL2 時先用預先算好的 2D 盤面,3D 準備好後在兩局之間換上
版位僅支援橫向,依視窗等比縮放
遊戲介面語言繁體中文(其他語言依需求)
支援幣別TWD(其他幣別依需求登記)
整合方式轉帳錢包(營運商 API v3),launch token 導向

資料來源與驗證範圍

本頁由老虎機開發商與老虎機遊戲商 AKI電子(Akitsora Gaming/秋空遊戲)製作與維護,屬於 HTML5 老虎機產品規格說明。RTP、波動與命中率的量測方式及樣本資訊列在規格表,抽樣結果具有誤差;RTP 描述長期返還比例,不保證個別玩家或單次遊玩結果。

內部模擬與測試不等於獨立認證。目前尚未取得 GLI 或 BMM 認證報告;需要第三方認證的市場,供應須待相應要求完成。

可到老虎機開發與遊戲供應服務了解遊戲供應與 RGS 串接、到關於 AKI電子了解開發與內容責任,或聯絡我們索取數學規格摘要、確認版本或回報資料錯誤。

物語

以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。

地底的宙斯。
—— 荷馬這樣稱呼他

一、冥府的洞窟

地底最深的地方是一座熔岩洞窟:洞頂垂著被火光照亮的鐘乳石,遠處一道熔岩瀑布落進一條往左流的熔岩河,擺渡人卡戎的渡船慢慢划過。

冥王黑帝斯站在黑曜石的台座上,一身黑甲、手握雙叉戟,身後的熔岩光霧把他的輪廓照了出來。盤面的另一邊伏著地獄三頭犬,三顆頭一起盯著。

二、冥府的寶物

冥府收著冥王的寶物:冥王雙叉戟、隱形魔盔、黃金三頭犬、冥后石榴,還有五枚刻著熔岩裂紋的黑曜石聖印 —— 赤焰黑曜印、幽藍冥河印、紫晶亡靈印、翠焰冥鑰印、熔金日蝕印。

同一樣寶物出現 8 件以上,冥王就會出手 —— 不必擺在同一排,散在哪裡都算。一股冥火沖過去,被選中的寶物在火裡化開,空出來的位置,馬上有新的落下來。

三、冥火魂珠

冥府偶爾落下一顆裝著冥火的冥火魂珠。守門的三頭犬會站起來,三張嘴一起噴火,追著魂珠把它送進贏分 —— 魂珠只在冥王選中寶物的那一刻算數(×2 到 ×20),送完就散了。

四、冥河的魂火

4 枚冥河渡資同時亮起 —— 那是付給擺渡人的古幣。古幣之間連起冥火,冥王推出一道冥火擊向地面,冥府的火從赤金轉成冥河的紫青。

這時有一件事跟平常不一樣:每一顆冥火魂珠都留了下來。倍數一顆一顆疊上去(×2 到 ×500),直到魂火熄滅都不歸零。

冥府最上方掛著四面金牌:小獎、中獎、大獎、頭獎。

想親手轉一次冥王黑帝斯?

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