物語
以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。
日輪不是被搶回來的。它是被引出來的 —— 諸神在門外掛起一面鏡子,然後開始跳舞。
一、日輪與暴風
高天原之上,光是有主人的。天照大御神自伊邪那岐的左眼而生,日輪隨她的視線移動;素戔嗚尊自其鼻息而生,一開口就是海上的風。姊弟同源,卻是兩種天氣:一個讓稻穗低頭,一個把稻子連根拔起。
神話從來沒有說他們誰對誰錯。它只說了一件事 —— 一個沒有暴風的世界不會更好,只會更乾。
二、天岩戶
素戔嗚鬧得太過。他毀了田埂、拆了織屋,天照掩面退入天岩戶,把石門從裡面闔上。
於是世界失去了光。八百萬神聚在門外,束手無策:星辰不夠亮,火把燒不久,作物在黑暗裡停下來,禍事像水一樣漫過田地。
沒有人能把那扇門打開。門是從裡面關上的 —— 只有裡面的人願意,光才會回來。
三、八咫鏡
諸神想出的辦法不是撞門,是辦一場祭。他們在門外的榊樹上掛起一面鏡子,點燃篝火,讓天鈿女命踏著空桶起舞。眾神大笑,笑聲一波一波撞在石門上。
門內的天照聽見了,想不通:我不在,天下不是該愁雲慘霧嗎?
她把石門推開一條縫。就在那一瞬,鏡子把她自己的光照回她臉上 —— 她從沒見過那樣的光,一時看得出神。門就是在那一刻被拉開的。
所以在這款遊戲裡,八咫鏡不必連成一線也算數。它從來不是靠排列取勝的東西:它只要在盤面上,光就會回來。4 面同時亮著,天岩戶就開 —— 接下來的 15 轉都發生在門外那場還沒散的舞裡;舞還沒跳完就又亮起 3 面,門就再開 5 轉。
四、蛇與劍
被逐出高天原的素戔嗚,落在出雲的斐伊川邊。他遇見一對哭泣的老夫婦:八個女兒,已經被八岐大蛇吃掉七個。
那是八首八尾之物,脊背上長著檜與杉,腹部永遠裂著血紅。素戔嗚討來烈酒,讓每一個蛇頭各飲一甕,趁醉逐一斬下。斬到尾巴時劍刃缺了一角 —— 尾裡藏著另一把劍。
那把劍後來叫草薙劍。他把它獻給姊姊,作為和解的憑證。
所以盤面上最貴的是那條蛇,第二貴的是從牠身體裡取出來的劍。在這則神話裡,最大的災厄與最好的獎賞,本來就是同一件事的兩面。
五、勾玉
和解之前,姊弟曾隔著天安河立下誓約。天照取素戔嗚的劍咬碎、吹散,成三位女神;素戔嗚取天照髮上與臂上的勾玉咬碎、吹散,成五位男神。
勾玉自此不只是飾物,而是「從神身上分出來的東西」。
遊戲裡它是那顆帶著數字的球。素戔嗚的雷把它劈落盤面 —— 它不參與集結、不佔任何一組符號的位置、不改變盤面的形狀,只做一件事:把已經發生的贏分乘大(×2 到 ×20)。
天岩戶開著的時候它更狠:×2 到 ×500,而且整場累積、不歸零。門外的舞跳得越久,光就越亮。
六、盤面上的其他人
鳥居是入口。跨過去的那一步之後就不是人間了,所以它站在盤面上,而不是盤面外。
狐面是稻荷的使者:替神收下稻穗,也替神記帳。
赤玉、紫水晶、琥珀、瑠璃、翡翠 —— 五色玉是奉在神前的供物。單獨一顆不值什麼,可是供得夠多,神就會答應。
這正好也是這款遊戲的規則:不必排成一線,只要 8 個以上。
七、雷還在下
天照回到天上,素戔嗚留在出雲,姊弟從此各據一方。那場衝突沒有分出勝負,只是換了一種形式繼續下去:白天有光,夜裡有雷,稻子照樣熟。
六欄五列的盤面,就是那道還沒停的天氣。左邊落雷,右邊放光,中間是還沒決定要給誰的東西。







