AKITSORA AKI電子

Kaguya

竹子長到頂,就劈開 —— 裡面全是金子。

竹取物語採 6 軸、每軸 3~8 列會長高的連消:中獎的那一根竹子往上長一節,長到頂就劈竹,裡面的金之竹節全部給付,還有機會出現月光倍數。六根同時長到頂=昇天。3 件以上天之羽衣進入月之都,竹子高度跨轉保留,劈開的軸下一轉回到 3 列。

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。

RTP
96.29%
波動性
極高17.66
單回合封頂
15,000× 投注
購買特色
105.49 / 278.77× 投注

實機畫面

以下畫面直接擷取自執行中的遊戲,盤面與贏分都是實際跑出來的。

竹取物語 — 主遊戲盤面
主遊戲盤面六根竹子從每根 3 列開始,中獎就往上長一節。右邊是輝夜姬,她身後的月亮隨竹子的總高度升起。
竹取物語 — 長高與連消
長高與連消中獎的那幾根竹子長高了,上面補下來的符號再連一次。
竹取物語 — 月之都
月之都夜色裡竹子高度跨轉保留,劈開的軸下一轉回到 3 列;月光倍數一直往上加。
竹取物語 — 大獎
大獎單一回合封頂 15,000 倍投注。
竹取物語 — 購買特色
購買特色兩階:×105.49 月之都、×278.77 月之都・滿竹(開場每根 5 列)。
竹取物語 — 遊戲內賠付表
遊戲內賠付表與這一頁的賠付表出自同一份遊戲定義:遊戲內由伺服器下發,這一頁在建置時直接讀取。

遊戲規格

類型6 軸、每軸 3~8 列組合賠付・連消(最多 262144 種組合,由最左軸連續 3 軸起賠)
理論返還率(RTP)96.29%
購買特色 RTP(月之都)96.29%
購買特色 RTP(月之都・滿竹)96.29%
波動性極高(17.66)
命中率32.49%
贏分 ≥ 1× 投注(佔全部局數)5.86%
單回合最高贏分15,000× 投注
月之都(免費遊戲)觸發約每 227.70 轉 1 次
校準樣本4,470,000,000 轉,標準誤 0.03%

本頁的遊戲數學規格與賠付表在建置時讀自遊戲定義檔,來源與伺服器程式共用。適用版本見「數學版本」;不同版本或營運商設定須另行確認。

如何得分

  • 盤面 6 軸(六根竹子),每一轉從每根 3 列開始(729 種組合),最高 8 列(262144 種組合)。沒有賠付線。
  • 由最左軸開始,連續的每一軸各至少出現一個同樣的符號(或光る竹)就算連中,連中 3 軸以上起賠;賠付 = 賠率 × 各軸顆數的乘積。
  • 中獎的符號消掉、上面的符號落下,有符號被消掉的那一根竹子長高一節;空出來的格子與長出來的那一格一起從上面補進來,再算一次 —— 一直連到沒有中獎為止。
  • 連消停下之後,長到 8 列的竹子劈開,那一根上所有金之竹節的金額全部給付。

賠付表

表中數值是一種組合的總注倍數:單次得分 = 總注 × 表中數值 × 各參與軸的顆數乘積。連消全部算完、竹子劈完之後,這一轉的總贏分(連消+金之竹節)再乘上月光倍數(昇天時再 ×2)。

符號3 軸4 軸5 軸6 軸
蓬萊玉枝高賠符號 0.1010.2020.4050.809
火鼠裘高賠符號 0.0810.1620.3240.607
燕子安貝高賠符號 0.0610.1260.2530.506
佛之御石鉢高賠符號 0.0510.1010.2020.405
笹低賠符號 0.0250.040.0710.126
筍低賠符號 0.0250.0360.0610.112
鈴蟲低賠符號 0.020.0310.0510.101
文低賠符號 0.020.0310.0510.091

特殊符號

光る竹

Wild,只出現在第 2~5 軸。代替所有一般符號(不代替金之竹節與天之羽衣),中獎時跟著消掉。

金之竹節

帶金額的符號(主遊戲總注的 0.05~10 倍、月之都 0.15~100 倍)。不參與中獎、不會被消掉;那一根竹子長到頂劈開時全部給付。

天之羽衣

不參與中獎。連消停下之後盤面上有 3 件以上進入月之都。

遊戲特色

竹子長高・連消

六根竹子就是六個轉軸。一次連消裡,有符號被消掉的那一根長高一節,長出來的那一格跟消掉的格子一起補進來 —— 竹子越高,組合數越多(最多 262144 種)。主遊戲每一轉結束回到 3 列。

金之竹節・劈竹

金之竹節跟著符號落下,身上帶一筆金額(主遊戲總注的 0.05~10 倍)。它不參與中獎、不會被消掉 —— 竹子越長,裡面的金子越多。連消停下之後,長到頂的竹子劈開,那一根上所有的金之竹節全部給付。

月光

每劈開一根竹子,有機會出現月光:月光倍數 +1~+10。主遊戲的月光倍數從 ×1 起算、只算這一轉,這一轉的贏分(連消+金之竹節)乘上它。

昇天

六根竹子同一轉全部長到頂、一起劈開=昇天:這一轉的贏分再 ×2。這一款的最高潮 —— 金光把輝夜姬整個罩住。

月之都・免費遊戲

連消停下之後盤面上有 3 件以上天之羽衣,進入月之都 10 回合起(越多件給越多回合);月之都裡再出 3 件以上加 5 回合。月之都裡竹子的高度整場保留(劈開的那一根下一轉回到 3 列)、金之竹節的金額更大(總注的 0.15~100 倍),月光倍數整場累加、每一轉都乘;昇天時月光倍數再 ×2,一直留到這一場結束。

波動・這一款的定位

波動 17.66。命中率 32.49% 指有任何贏分的局;贏分達投注額的局佔全部的 5.86%。主遊戲靠連消與劈竹撐起約 52% 的 RTP,大起大落交給月之都裡越疊越高的月光倍數。這是產品定位的說明,並不保證單次遊玩的結果。

購買特色

花費投注 ×105.49 直接進入月之都(10 回合),或 ×278.77「月之都・滿竹」—— 開場每根竹子就有 5 列。兩階的成本各自照購買這條路的期望值定(購買 RTP 96.29%、96.29%),與一般遊戲分開校準。

技術規格

遊戲代碼aki_kaguya
數學版本kg1
技術HTML5(無外掛),桌機與行動裝置同一份
版位僅支援橫向,依視窗等比縮放
遊戲介面語言繁體中文(其他語言依需求)
支援幣別TWD(其他幣別依需求登記)
整合方式轉帳錢包(營運商 API v3),launch token 導向

資料來源與驗證範圍

本頁由老虎機開發商與老虎機遊戲商 AKI電子(Akitsora Gaming/秋空遊戲)製作與維護,屬於 HTML5 老虎機產品規格說明。RTP、波動與命中率的量測方式及樣本資訊列在規格表,抽樣結果具有誤差;RTP 描述長期返還比例,不保證個別玩家或單次遊玩結果。

內部模擬與測試不等於獨立認證。目前尚未取得 GLI 或 BMM 認證報告;需要第三方認證的市場,供應須待相應要求完成。

可到老虎機開發與遊戲供應服務了解遊戲供應與 RGS 串接、到關於 AKI電子了解開發與內容責任,或聯絡我們索取數學規格摘要、確認版本或回報資料錯誤。

物語

以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。

竹林深處有一根青竹在夜裡發光,
—— 劈開竹節,裡面端坐著掌心大小的女孩。

一、幽林伐竹出金

從前有一位以伐竹為生的老翁,日日走進霧氣繚繞的竹林深處。某一日,他在萬竿翠竹之間看見一根根部泛著溫潤金光的青竹,好奇地舉刀劈開,竹節裡竟端坐著一名只有三寸高的女孩。老翁雙手捧起她帶回家與老伴細心撫養,而從那一天起,他每次進山砍竹,劈開的竹節裡總藏著滿滿的黃金。

遊戲裡的盤面正是那片隨風搖曳的六竿青竹。每當連消發生,被消去符號的那一根竹子便往上多長一節,藏著賞金的金之竹節也跟著符號一同落進竹身裡;它不會被消掉,只是一節一節地累積在竹中,等待長滿到頂的那一刻,一刀劈開、全數傾瀉而出。

二、貴公子五難題

光陰流轉,竹中女孩長成了絕世無雙的美人,取名為輝夜姬,整座屋敷因為她的存在而日夜明亮。京城裡五位尊貴的公子慕名而來,日夜守在竹籬外求婚;不願出嫁的輝夜姬便向五人各出了一道世間罕見的難題:佛之御石鉢、蓬萊玉枝、火鼠裘、龍首之珠,以及燕子產卵時才會出現的安貝。

五位貴公子或拿贗品搪塞、或在海上遇風浪折返,沒有一人真正辦到。盤面上的四款高賠符號,正是取自這段傳說中的四件奇珍異寶:蓬萊玉枝、火鼠裘、龍首之珠與燕子安貝,在翠綠竹影與金色光塵之間閃爍著古老物語的華彩。

三、劈竹與滿月光

當竹林在連消中一節一節抽高,夜空裡的月亮也隨著六根竹子的總高度緩緩升起。每一根順利長到最高處的竹子都會在連消停下時清脆劈開,除了將竹身裡所有的金之竹節一次給付之外,裂開的竹縫間還有機會灑下清冷皎潔的月光,為這一轉的收穫疊上額外的月光倍數。

若是六根竹子在同一個回合裡齊齊長到頂端、同時劈開,便是這座竹林最壯麗的昇天時刻:萬道金光自竹節間迸發,竹葉在夜風中沙沙作響,將竹林旁的輝夜姬整個人溫柔罩住,整轉的贏分也在月華與金光的交織中再翻上數倍。

四、羽衣歸返月都

越接近仲秋的月圓之夜,輝夜姬越常望著夜空暗自垂淚。原來她本是月之都的人,只因夙世因緣暫居人間;到了八月十五滿月當空,雲端降下迎親的天人使者,捧來那件一披上便會忘卻人間悲歡的天之羽衣。輝夜姬以長袖掩面,在老翁夫婦的不捨淚水中踏上雲階。

盤面上只要湊齊足夠的天之羽衣,舞台便從人間的幽靜竹林升入雲海之上的月之都。在那裡,每一根竹子的高度都會跨轉保留,劈開的竹子才會在下一轉重新抽芽,而灑落的月光倍數更會整場不斷累加,直到月宮的夜曲落下最後一拍。

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