AKITSORA AKI電子

Zeus Awakens

奧林帕斯山巔的雷雲裡,大理石與黃金的宙斯神像睜開了眼。

宙斯覺醒是旗艦 3D 老虎機:6×5 掉落式盤面,全盤集結 8 個以上同種寶物即得分、連消接著來;雷霆寶珠帶著倍數落下,4 枚雷霆金印進入免費遊戲、倍數整場累積不歸零;每一次付費旋轉另有四級固定倍數彩金。

索取整合文件

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。

RTP
96.98%
波動性
高11.26
單回合封頂
5,000× 投注
購買特色
100× 投注

實機畫面

以下畫面直接擷取自執行中的遊戲,盤面與贏分都是實際跑出來的。

宙斯覺醒 — 主遊戲盤面
主遊戲盤面6 欄 × 5 列的 3D 盤面,宙斯神像站在神殿柱廊前;最上方一條是四級彩金。
宙斯覺醒 — 連消得分
連消得分中獎的符號套上希臘金框、碎成發光的碎片,上方落下補位,同一轉可以連續得分好幾次。
宙斯覺醒 — 免費遊戲
免費遊戲雷暴裡的神殿,雷霆寶珠的倍數整場累積不歸零。
宙斯覺醒 — 大獎
大獎單一回合封頂 5,000 倍投注。
宙斯覺醒 — 購買特色
購買特色花費投注 ×100 直接進免費遊戲,RTP 分開量測。
宙斯覺醒 — 遊戲內賠付表
遊戲內賠付表與這一頁的賠付表出自同一份遊戲定義:遊戲內由伺服器下發,這一頁在建置時直接讀取。

遊戲規格

類型6 × 5 掉落式・全盤集結(無賠付線)・WebGL 即時 3D
理論返還率(RTP)96.98%
購買特色 RTP96.41%
波動性高(11.26)
命中率48.97%
單回合最高贏分5,000× 投注
免費遊戲觸發約每 214.68 轉 1 次
校準樣本140,000,000 轉,標準誤 0.09%

本頁的遊戲數學規格與賠付表在建置時讀自遊戲定義檔,來源與伺服器程式共用。適用版本見「數學版本」;不同版本或營運商設定須另行確認。

如何得分

  • 盤面 6 欄 × 5 列,8 個以上相同符號出現在盤面任意位置即得分 —— 不需連線、不需相鄰。
  • 得分的符號消除後,上方符號落下補位,可形成連續消除,同一轉內可累積多次得分。
  • 單次得分 =(投注 ÷ 20)× 該符號賠率 × 當次倍數。
  • 同一直行原則上最多出現 2 個相同符號,避免整欄堆疊,讓集結分散在整個盤面上。

賠付表

表中數值是「單次得分 =(投注 ÷ 20)× 該符號賠率 × 當次倍數」裡的符號賠率。

符號8-9 個10-11 個12 個以上
黃金神鷹高賠符號 2005001000
黃金桂冠高賠符號 50200500
斯巴達戰盔高賠符號 40100300
雙耳陶罐高賠符號 3040240
紅寶石低賠符號 2030200
藍寶石低賠符號 1624160
祖母綠低賠符號 1020100
紫晶低賠符號 81880
黃晶低賠符號 51540

特殊符號

雷霆金印

不需連線、不需相鄰。盤面任意位置出現 4 枚即觸發免費遊戲。

倍數符號・雷霆寶珠

有得分時計入。主遊戲 ×2~×20,免費遊戲 ×2~×500。

遊戲特色

即時 3D 演出

盤面、符號、宙斯神像與神殿都是在瀏覽器裡即時算繪的 3D 模型:寶石在燈下折射火彩、金器反光,中獎的符號套上希臘金框、碎成發光的碎片;宙斯會看向中獎的那一叢,雷霆劈進盤面。不支援 WebGL 的裝置自動改用 2D 盤面,數學與結果完全相同。

倍數符號・雷霆寶珠

只在當次有得分時計入,寶珠上的數字就是倍數。主遊戲 ×2 ~ ×20,得分當次盤面上的雷霆寶珠加總後整批相乘,不跨連消保留。

免費遊戲

4 枚雷霆金印觸發 15 回合,神殿外的天空換成雷暴。免費遊戲中的雷霆寶珠 ×2 ~ ×500,收集到的倍數整場累積不歸零,套用到本次及之後每一次得分。

追加回合

免費遊戲中再出現 3 枚雷霆金印,追加 5 回合,累積倍數繼續保留。

四級彩金

主遊戲每一次付費旋轉,連消跑完之後另外抽一次彩金,跟盤面無關:小獎 ×10、中獎 ×50、大獎 ×500、頭獎 ×2,000 總投注。畫面最上方那一條寫的就是目前押注實際會拿到的錢。購買特色與免費遊戲不抽彩金;彩金的返還已含在規格表的 RTP 裡,單一回合連同彩金封頂 5,000 倍投注。

購買特色

花費投注 ×100 直接進入免費遊戲。購買特色的 RTP 為 96.41%,與一般遊戲分開量測。

空轉保底

連續 15 個回合贏分未達 1 倍投注時,下一局盤面自動補出一組 8 個相同的低賠符號;之後每一局都繼續補,直到有一局贏分達到投注額。僅依系統仍在線可查詢的已完成回合判定;長期離開後,先前進度可能不再保留。保底那一局的押注不能高於這 15 個回合裡最低的押注;押得比較高時,該局不補符號。只在主遊戲生效,購買特色不計入。規格表的 RTP 以同一押注連續遊玩同一款計算,已含這項機制的貢獻(約 2.66 個百分點)。

技術規格

遊戲代碼aki_zeus
數學版本zs1
技術HTML5+WebGL 即時 3D(無外掛),桌機與行動裝置同一份;不支援 WebGL 時自動改用 2D 盤面
版位僅支援橫向,依視窗等比縮放
遊戲介面語言繁體中文(其他語言依需求)
支援幣別TWD(其他幣別依需求登記)
整合方式轉帳錢包(營運商 API v3),launch token 導向

資料來源與驗證範圍

本頁由老虎機開發商與老虎機遊戲商 AKI電子(Akitsora Gaming/秋空遊戲)製作與維護,屬於 HTML5 老虎機產品規格說明。RTP、波動與命中率的量測方式及樣本資訊列在規格表,抽樣結果具有誤差;RTP 描述長期返還比例,不保證個別玩家或單次遊玩結果。

內部模擬與測試不等於獨立認證。目前尚未取得 GLI 或 BMM 認證報告;需要第三方認證的市場,供應須待相應要求完成。

可到老虎機開發與遊戲供應服務了解遊戲供應與 RGS 串接、到關於 AKI電子了解開發與內容責任,或聯絡我們索取數學規格摘要、確認版本或回報資料錯誤。

物語

以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。

眾神與凡人之父。
—— 荷馬這樣稱呼宙斯

一、神殿裡的神像

奧林帕斯山巔有一座神殿,柱廊外整夜壓著雷雲。殿裡站著一尊宙斯神像:大理石的身軀、黃金的盔甲,右手握著一束還沒放出去的雷霆。

守殿的人說,神像不是石頭,只是在睡。等到殿裡的寶物堆得夠多、雷聲夠近,他就會醒。

二、殿裡的寶物

信徒獻上的東西擺滿了整座神殿:黃金神鷹、黃金桂冠、斯巴達戰盔、雙耳陶罐,還有一盒一盒的紅寶石、藍寶石、祖母綠、紫晶與黃晶。

同一樣寶物在殿裡出現 8 件以上,神像的眼睛就亮一下 —— 不必擺在同一排,散在哪裡都算。被看中的寶物碎成光,空出來的位置,馬上有新的落下來。

三、雷霆寶珠

雷雲裡偶爾落下一顆冰藍色的寶珠,裡面關著一道閃電。雷霆寶珠只在神像看中寶物的那一刻算數(×2 到 ×20),雷一放完,珠子就散了。

四、覺醒

殿前的石階上刻著宙斯的雷霆金印。4 枚金印同時亮起,天空就裂開了 —— 雷暴降臨,神像走下台座。

雷暴裡有一件事跟平常不一樣:每一顆雷霆寶珠都被他收進手裡。倍數一顆一顆疊上去(×2 到 ×500),直到雷暴散去都不歸零。

神殿最上方掛著四面金牌:小獎、中獎、大獎、頭獎。宙斯偶爾會擲出一道雷,劈中其中一面。

想親手轉一次宙斯覺醒?

試玩不需要帳號,點下去就能轉。要看整合文件、數學規格摘要或沙盒環境,寫一封信給我們。

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