AKITSORA AKI電子

The Fan Target

屋島的海上,一把金扇,一支箭。

扇之的的盤面就是一把扇:主遊戲展開 5 骨(243 種組合),鏑矢落在哪一骨,那一骨整根變成 Wild;3 個以上的進入扇の的:每收 3 根扇骨,扇子多開一骨,最多 8 骨(6,561 種組合),全開之後每一轉 ×2;射完最後一轉,与一放出一の矢,整場贏分再乘 ×2~×10。

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。

RTP
96.43%
波動性
中高8.77
單回合封頂
8,000× 投注
購買特色
64.34× 投注

實機畫面

以下畫面直接擷取自執行中的遊戲,盤面與贏分都是實際跑出來的。

扇之的 — 屋島的扇
屋島的扇主遊戲展開 5 骨:右下拉弓的那須与一,扇要下是舉扇的女房,兩側是平家與源氏的船。
扇之的 — 整骨鏑矢
整骨鏑矢鏑矢落下,那一骨整根變成 Wild。
扇之的 — 扇の的
扇の的每收 3 根扇骨,扇子多開一骨;開滿 8 骨就是末広がり。
扇之的 — 大獎
大獎單一回合封頂 8,000 倍投注。
扇之的 — 購買特色
購買特色×64.34 直接進入扇の的(10 回合+一の矢)。
扇之的 — 遊戲內賠付表
遊戲內賠付表骨數、末広がり與一の矢的倍數由伺服器下發;本頁規格直接讀取同一份定義。

遊戲規格

類型扇形組合賠付:主遊戲 5 骨(243 種組合),免費遊戲展開到 8 骨(6,561 種組合),從最左骨連續 3 骨起賠
理論返還率(RTP)96.43%
購買特色 RTP96.42%
波動性中高(8.77)
命中率28.65%
贏分 ≥ 1× 投注(佔全部局數)10.81%
單回合最高贏分8,000× 投注
扇の的(免費遊戲)觸發約每 127.05 轉 1 次
RTP 驗證嚴格解:主遊戲與特色精確計算(不是抽樣);單局封頂吃掉的 0.0002 個百分點以模擬估計;RTP 96.4323%

本頁的遊戲數學規格與賠付表在建置時讀自遊戲定義檔,來源與伺服器程式共用。適用版本見「數學版本」;不同版本或營運商設定須另行確認。

如何得分

  • 盤面是一把扇,每一根扇骨就是一條軸、各 3 格。主遊戲展開 5 骨(243 種組合),沒有固定賠付線。
  • 相同符號從最左骨開始,連續 3 骨以上各至少出現一顆即得分。
  • 鏑矢是 Wild,代替一般符號(不代替的、扇骨);落下時那一骨整根變成鏑矢。鏑矢不會出現在第一骨。
  • 的不參與組合:全盤 3 個以上進入扇の的(免費遊戲),的本身也照個數賠付。

賠付表

表中數值是一種組合的總注倍數:單次得分 = 總注 × 表中數值 × 各參與骨的同符號顆數的乘積。鏑矢(Wild)算進同符號顆數。6~8 骨的欄只會在扇の的展開之後出現。賠付表與遊戲內顯示同源。

符號3 骨4 骨5 骨6 骨7 骨8 骨
扇高賠符號 0.71.543.356.41015.4
弓高賠符號 0.561.262.655812.2
鞍高賠符號 0.450.982.146.39.6
馬高賠符號 0.360.781.683.257.7
赤旗低賠符號 0.20.360.731.382.183.34
白旗低賠符號 0.20.360.731.382.183.34
鈴低賠符號 0.150.290.591.121.762.7
箙低賠符號 0.150.290.591.121.762.7

特殊符號

鏑矢

Wild。落下時那一骨整根變成 Wild,代替一般符號(不代替的、扇骨)。不出現在第一骨。

的

Scatter。不需連線,全盤 3 個以上進入扇の的,並照個數賠付。

扇骨

只在扇の的出現。每收 3 根,扇子多開一骨;開滿 8 骨是末広がり ×2。

遊戲特色

整骨鏑矢

鏑矢落在哪一骨,那一骨的 3 格整根變成 Wild。好幾骨同時有鏑矢,組合數跟著相乘。

扇の的・扇子展開

全盤 3 個以上的進入扇の的,10 回合(沒有加碼)。轉軸上多了扇骨:每收 3 根,下一轉扇子多開一骨(5 → 8 骨),組合數從 243 一路長到 6,561。展開的骨一直開到這一場結束。

末広がり

扇子開滿 8 骨就是末広がり:金色的圓亮起來,之後每一轉的贏分 ×2。

一の矢

扇の的的最後一轉射完,与一放出一の矢,射中扇的要:這一場的贏分再乘一次。扇子沒開滿時是 ×2~×5,末広がり的扇是 ×3~×10。這一場沒有贏分就不射。

波動・這一款的定位

波動 8.77。命中率 28.65% 指有任何贏分的局;贏分達投注額的局佔全部的 10.81%。主遊戲撐起約 49% 的 RTP;扇の的平均每 127.05 轉一次,扇開得越大、一の矢的倍數越高。單一回合封頂 8,000 倍投注,打到就結束這一局。這是產品定位的說明,並不保證單次遊玩的結果。

購買特色

花費投注 ×64.34 直接進入扇の的(10 回合+一の矢)。成本照購買這條路的期望值定(購買 RTP 96.42%),與一般遊戲分開校準。

技術規格

遊戲代碼aki_ougi
數學版本og1
技術HTML5(無外掛),桌機與行動裝置同一份
版位僅支援橫向,依視窗等比縮放
遊戲介面語言繁體中文(其他語言依需求)
支援幣別TWD(其他幣別依需求登記)
整合方式轉帳錢包(營運商 API v3),launch token 導向

資料來源與驗證範圍

本頁由老虎機開發商與老虎機遊戲商 AKI電子(Akitsora Gaming/秋空遊戲)製作與維護,屬於 HTML5 老虎機產品規格說明。RTP、波動與命中率的量測方式及樣本資訊列在規格表,抽樣結果具有誤差;RTP 描述長期返還比例,不保證個別玩家或單次遊玩結果。

內部模擬與測試不等於獨立認證。目前尚未取得 GLI 或 BMM 認證報告;需要第三方認證的市場,供應須待相應要求完成。

可到老虎機開發與遊戲供應服務了解遊戲供應與 RGS 串接、到關於 AKI電子了解開發與內容責任,或聯絡我們索取數學規格摘要、確認版本或回報資料錯誤。

物語

以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。

元曆年間的屋島海面,晚霞將波濤染成赤金。
平家船頭高舉一把紅日金扇,源氏陣中只走出一騎。

一、屋島夕波上的金扇

昔日源平合戰到了屋島之戰的黃昏,雙方船陣在海灣兩岸遙遙對峙,戰鼓漸歇。就在此時,平家陣中划出一艘精緻的小舟,船頭立著一位身著華裳的宮中女房,將一把繪著紅日的金地摺扇高高夾在竿頭,對著岸上的源氏武士招手挑釁。

海風吹得小舟隨浪起伏,那把金扇在夕陽餘暉中忽左忽右地晃動,彷彿在考驗天下弓手的眼力與膽魄。這座盤面便是那把在海面上展開的摺扇,每一根扇骨都是一條獨立的轉軸,等待著神射手在波濤翻湧間看準出箭的時機。

二、策馬入海的年輕射手

源氏大將義經環視陣中,點名年方二十的神箭手那須与一出陣應戰。一旦失手,便是源氏武門的奇恥大辱;与一領命後毫無懼色,緊了緊頭盔緒繩,騎著黑駒一步步涉入冰冷的海水,直到翻湧的白色浪花拍打著馬腹與馬鐙。

距離尚遠,海風又急,但當他搭上鳴響的鏑矢,整個海面彷彿瞬間屏住了呼吸。在主遊戲裡,只要鏑矢落在任何一根扇骨上,整根扇骨便會化為百搭的箭影,將左右相連的戰場圖騰一氣呵成地串連起來,百發百中、聲震海灣。

三、扇骨漸開的末広がり

當全盤出現足夠數量的紅白的標記,戰場便進入「扇の的」免費遊戲。在海風吹拂下,轉軸上開始出現竹製的扇骨符號;每收集到一定數量的扇骨,下一轉摺扇便會啪地往外多展開一骨,讓組合路數隨著扇面張開而節節攀升。

隨著摺扇一骨一骨向外舒展,直到完全張開的那一刻,扇面中央的金色日輪便會燦然亮起,達成最吉祥的末広がり之姿。自此之後,免費遊戲裡每一轉的贏分都將獲得全開扇面的額外倍數加持,在漫天晚霞中氣勢如虹。

四、貫穿扇要の一の矢

在免費遊戲最後一轉塵埃落定之際,与一閉上雙眼向故鄉的八幡大菩薩默禱,隨即睜眼滿引長弓,鬆弦放出決定勝負的一の矢。鏑矢帶著清越的破空呼嘯聲掠過海面,不偏不倚射中金扇釘合扇骨的「要」部,一箭定音。

釘釦應聲碎裂,金扇在漫天晚霞裡翻飛如蝶,落入碧海波心,兩岸紅白戰船不分敵我齊聲喝采,整場累積的總贏分也隨這一箭再度翻倍。這是遊戲的題材,不是承諾:屋島的一箭是流傳千古的武勇物語,而每一轉的結果仍由伺服器的亂數決定。

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