物語
以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。
檜木築成的舞台、繪著老松的鏡板。
能面低垂時似泣,仰起時似笑——唯有一束舞台之光,決定它此刻是哪一張臉。
一、檜舞台的照與曇
步入幽暗的能樂堂,正面是繪著千年老松的鏡板,左側則是通往幕後的長廊「橋掛り」。伴隨著小鼓、大鼓與能管清越的伴奏,束著華麗鬘帯的舞者緩步踏上光滑的檜木舞台。他臉上戴著木雕的能面,明明只有一副五官,卻在俯仰之間流露出截然不同的悲喜。
能劇的匠人將面具雕得極為微妙:低頭受暗影籠罩時稱為「曇面」,雙眼似在垂淚;仰頭迎向燈火時稱為「照面」,嘴角似在含笑。轉軸停下時,翁、小面、猩々與大飛出皆是低頭哭泣的曇面,唯有等舞台的光束自左向右掃過,被照亮的面具才會一張張仰起頭來。
二、幽暗處一瞬怨念
每一轉的光束強弱不一,有時只有幽幽微光掠過木台,有時則如白晝般照亮整座舞台;光束越強,仰頭化為高賠照面的面具就越多。而在光影明滅之間,整座檜舞台偶爾會在毫無預警之下驟然全暗,連能管的笛音也頓時凝結。
那一刻便是令人屏息的「怨みの一瞬」。鏡板前懸掛的大能面猛然張口,盤面中央各軸上的小面——無論此刻是含笑的照面還是垂泣的曇面——額頭同時竄出雙角、雙眼泛起金光,在電光石火間化為代百物而行的般若,並將整轉的戰果翻倍。
三、揚幕高捲序破急
當五彩條紋的揚幕高高捲起,舞者便踏過橋掛り,正式步入能劇「序破急」的三段結構。在序破急之中,左側的橋掛り會在每一轉開始前,先一步亮出下一轉第一軸即將登場的三張面具,讓台下的看客預先窺見即將踏入舞台的身影。
能劇的節奏由緩而急,舞台的光芒也隨之逐段攀升:序之段幽微含蓄,破之段光影漸盛,及至最後的急之段,整座檜舞台燈火通明,所有的曇面在強光下盡數仰頭化為照面,而踏入急之段的第一轉更會必定迎來般若威風凜凜地降臨舞台。
四、積怨成角般若笑
即便在光線幽微的回合裡,未被照亮、仍在低頭啜泣的曇面也不會白白隱沒。每一張留在暗處哭泣的面具,都會往舞台旁的「怨みの計量」裡添上一道怨氣;一旦怨念積滿,下一轉舞台便會再度驟暗,讓所有小面化為金角紅唇的般若。
從低眉垂泣的曇面,到金角生輝、反倒帶著幾分討喜笑意的般若,一俯一仰皆是能樂六百年的舞台美學。這場光與影交織的能舞是遊戲的題材,而非結果的承諾:每一轉的光束與落點,始終由伺服器的亂數獨立決定。








