AKITSORA AKI電子

Noh Masks

舞台的光掃過,低頭的面具仰起來笑了。

能面般若採 4×4、256 種組合。轉軸上的面具都是低頭哭的曇面,每一轉舞台的光從左往右掃過,照到的面具仰起來翻成高賠的照面。偶爾怨みの一瞬,小面化成般若(Wild)、那一轉 ×2。3 張以上幕進入序破急:光一段比一段強,般若 ×2 → ×3 → ×5。

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。

RTP
96.32%
波動性
中高8.94
單回合封頂
1,300× 投注
購買特色
86.27× 投注

實機畫面

以下畫面直接擷取自執行中的遊戲,盤面與贏分都是實際跑出來的。

能面般若 — 能舞台
能舞台4×4 的盤面,鏡板前浮著一張大能面,シテ站在舞台右前角,左邊是橋掛り。
能面般若 — 照らす
照らす舞台的光掃過,照到的面具仰起來翻成照面。
能面般若 — 揚幕
揚幕幕 3 張以上,五色絹的揚幕掀起,進入序破急。
能面般若 — 序破急
序破急光一段比一段強,怨み滿了下一轉小面長出角、化成般若。
能面般若 — 大獎
大獎單一回合封頂 1,300 倍投注。
能面般若 — 購買特色
購買特色×86.27 直接進入序破急(12 回合)。
能面般若 — 遊戲內賠付表
遊戲內賠付表光的強度、三段的倍數與怨み的格數由伺服器下發;本頁規格直接讀取同一份定義。

遊戲規格

類型4 × 4、256 種組合(由最左軸連續 3 軸起賠)・光照翻面+般若化的整轉倍數
理論返還率(RTP)96.32%
購買特色 RTP96.32%
波動性中高(8.94)
命中率28.41%
贏分 ≥ 1× 投注(佔全部局數)14.51%
單回合最高贏分1,300× 投注
免費遊戲(序破急)觸發約每 171.96 轉 1 次
RTP 驗證嚴格解:主遊戲與特色精確計算(不是抽樣);單局封頂吃掉的 0.0000 個百分點以模擬估計;RTP 96.3236%

本頁的遊戲數學規格與賠付表在建置時讀自遊戲定義檔,來源與伺服器程式共用。適用版本見「數學版本」;不同版本或營運商設定須另行確認。

如何得分

  • 盤面 4 軸 × 4 列,共 256 種組合,沒有固定賠付線。相同符號從最左軸開始,連續 3 軸以上各至少出現一顆即得分。
  • 轉軸上的四種面具都是曇面(低頭在哭):曇面不賠。轉軸停下之後,舞台的光從左往右掃過,照到的面具仰起來翻成照面,照面是高賠符號。光的強度就是每一張曇面翻面的機率(主遊戲每一轉在 25%/50%/75%/100% 之間)。
  • 般若不在轉軸上:般若化的那一轉,第 2~4 軸的小面化成般若(Wild),代替一般符號(不代替幕與曇面),那一轉的贏分整轉乘上倍數。
  • 幕不參與組合:全盤 3 張以上進入序破急(免費遊戲)。

賠付表

表中數值是總注倍數:每一組(way)贏 = 總注 × 表中數值(跟遊戲內的賠付表同一組數字)。四種面具只有翻成照面才賠;低頭的曇面不賠、也不會被般若代替。般若化的那一轉,整轉的贏分再乘上那一次的倍數。

符號3 軸4 軸
翁高賠符號 1.093.71
小面高賠符號 0.893
猩々高賠符號 0.742.19
大飛出高賠符號 0.5451.83
小鼓低賠符號 0.2180.545
大鼓低賠符號 0.1830.445
能管低賠符號 0.1480.366
鬘帯低賠符號 0.1480.366

特殊符號

般若

Wild。不在轉軸上:般若化的那一轉,第 2~4 軸的小面化成般若,代替一般符號(不代替幕與曇面);那一轉的贏分整轉乘上倍數(主遊戲 ×2,序破急 ×2/×3/×5)。

幕

Scatter(揚幕)。不需連線,全盤 3 張以上進入序破急;序破急中 3 張以上再加 2 轉。

遊戲特色

照らす・曇らす

每一轉轉軸停下之後,舞台的光從左往右掃過:光照到的曇面一張一張仰起來,從哭臉翻成笑臉的照面。光越強,翻得越多 —— 主遊戲每一轉的光在 25%/50%/75%/100% 之間,左欄的「光」那一條照實寫著這一轉的強度。

怨みの一瞬

主遊戲偶爾舞台一暗:第 2~4 軸的小面(照面或曇面都算)長出角、化成般若(Wild),那一轉的贏分 ×2。鏡板前的大能面同時化成般若、張口一笑。

序破急

全盤 3 張以上幕進入序破急 12 轉;序破急中再出 3 張以上,加 2 轉。三段一段比一段亮:序之段(第 1~4 轉)光 50%、般若 ×2;破之段(第 5~8 轉)光 75%、×3;急之段(第 9 轉起)整台全照、×5,進入急之段的第一轉一定般若化。

怨みの計量

序破急裡,每一轉結束時光沒照到、還在哭的曇面一張積一格怨。滿 10 格,下一轉小面化成般若、乘上那一段的倍數,計量歸零。光越弱,怨積得越快 —— 暗的轉也有它的用處。

橋掛り

序破急中,盤面左邊的橋掛り先亮出下一轉第 1 軸上面三格要進場的面具:亮出來的就是真的。下一轉開始時,它們沿著橋掛り走進舞台。

購買特色

花費投注 ×86.27 直接進入序破急(12 回合)。成本照購買這條路的期望值定(購買 RTP 96.32%),與一般遊戲分開校準。

波動・這一款的定位

波動 8.94。命中率 28.41% 指有任何贏分的局;贏分達投注額的局佔全部的 14.51%。主遊戲撐起約 50% 的 RTP,光照翻面讓每一轉都有起伏;序破急平均每 171.96 轉一次。單一回合封頂 1,300 倍投注,打到就結束這一局。這是產品定位的說明,並不保證單次遊玩的結果。

技術規格

遊戲代碼aki_noh
數學版本nh1
技術HTML5(無外掛),桌機與行動裝置同一份
版位僅支援橫向,依視窗等比縮放
遊戲介面語言繁體中文(其他語言依需求)
支援幣別TWD(其他幣別依需求登記)
整合方式轉帳錢包(營運商 API v3),launch token 導向

資料來源與驗證範圍

本頁由老虎機開發商與老虎機遊戲商 AKI電子(Akitsora Gaming/秋空遊戲)製作與維護,屬於 HTML5 老虎機產品規格說明。RTP、波動與命中率的量測方式及樣本資訊列在規格表,抽樣結果具有誤差;RTP 描述長期返還比例,不保證個別玩家或單次遊玩結果。

內部模擬與測試不等於獨立認證。目前尚未取得 GLI 或 BMM 認證報告;需要第三方認證的市場,供應須待相應要求完成。

可到老虎機開發與遊戲供應服務了解遊戲供應與 RGS 串接、到關於 AKI電子了解開發與內容責任,或聯絡我們索取數學規格摘要、確認版本或回報資料錯誤。

物語

以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。

檜木築成的舞台、繪著老松的鏡板。
能面低垂時似泣,仰起時似笑——唯有一束舞台之光,決定它此刻是哪一張臉。

一、檜舞台的照與曇

步入幽暗的能樂堂,正面是繪著千年老松的鏡板,左側則是通往幕後的長廊「橋掛り」。伴隨著小鼓、大鼓與能管清越的伴奏,束著華麗鬘帯的舞者緩步踏上光滑的檜木舞台。他臉上戴著木雕的能面,明明只有一副五官,卻在俯仰之間流露出截然不同的悲喜。

能劇的匠人將面具雕得極為微妙:低頭受暗影籠罩時稱為「曇面」,雙眼似在垂淚;仰頭迎向燈火時稱為「照面」,嘴角似在含笑。轉軸停下時,翁、小面、猩々與大飛出皆是低頭哭泣的曇面,唯有等舞台的光束自左向右掃過,被照亮的面具才會一張張仰起頭來。

二、幽暗處一瞬怨念

每一轉的光束強弱不一,有時只有幽幽微光掠過木台,有時則如白晝般照亮整座舞台;光束越強,仰頭化為高賠照面的面具就越多。而在光影明滅之間,整座檜舞台偶爾會在毫無預警之下驟然全暗,連能管的笛音也頓時凝結。

那一刻便是令人屏息的「怨みの一瞬」。鏡板前懸掛的大能面猛然張口,盤面中央各軸上的小面——無論此刻是含笑的照面還是垂泣的曇面——額頭同時竄出雙角、雙眼泛起金光,在電光石火間化為代百物而行的般若,並將整轉的戰果翻倍。

三、揚幕高捲序破急

當五彩條紋的揚幕高高捲起,舞者便踏過橋掛り,正式步入能劇「序破急」的三段結構。在序破急之中,左側的橋掛り會在每一轉開始前,先一步亮出下一轉第一軸即將登場的三張面具,讓台下的看客預先窺見即將踏入舞台的身影。

能劇的節奏由緩而急,舞台的光芒也隨之逐段攀升:序之段幽微含蓄,破之段光影漸盛,及至最後的急之段,整座檜舞台燈火通明,所有的曇面在強光下盡數仰頭化為照面,而踏入急之段的第一轉更會必定迎來般若威風凜凜地降臨舞台。

四、積怨成角般若笑

即便在光線幽微的回合裡,未被照亮、仍在低頭啜泣的曇面也不會白白隱沒。每一張留在暗處哭泣的面具,都會往舞台旁的「怨みの計量」裡添上一道怨氣;一旦怨念積滿,下一轉舞台便會再度驟暗,讓所有小面化為金角紅唇的般若。

從低眉垂泣的曇面,到金角生輝、反倒帶著幾分討喜笑意的般若,一俯一仰皆是能樂六百年的舞台美學。這場光與影交織的能舞是遊戲的題材,而非結果的承諾:每一轉的光束與落點,始終由伺服器的亂數獨立決定。

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