物語
以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。
關門海峽的潮水拍打孤島,岸上的人從破曉等到日偏。
真正可怕的從來不是先拔刀的那一個,而是遲到的那一個。
一、船島岸邊漫長等待
慶長年間的春末,關門海峽中央有一座名為船島的荒涼小島。劍豪佐佐木小次郎天還沒亮就已踏上海岸,背上斜揹著那柄刃長超過三尺、被世人稱作「物干し竿」的野太刀,在冰涼的海風與浪濤聲中抱臂而立,靜靜等候決戰的時刻。
然而約定的辰時早已過去,海面上卻始終不見對手的蹤影。他的對手宮本武藏刻意睡到日上三竿才動身,在搖晃的小舟上氣定神閒地將一支備用船櫂削成沉重的二刀木刀,算準海峽潮水轉向的時辰,才赤著雙足踩過淺灘緩緩登岸。
二、整軸展開一閃對決
這座五軸盤面將日本劍道史上最著名的決鬥濃縮於轉軸之間。每當象徵刀劍交鋒的決鬥符號落在中間三軸的任一軸上,該軸便會瞬間整軸拉開,讓手握船櫂木刀的武藏與揮舞長刀的小次郎在浪花飛濺的海灘上正面交鋒,刀氣縱橫整座畫面。
刀光掠過的剎那,兩位劍豪各自翻出一個決鬥倍數——數字較大的一方勝出,若是雙方平手則一概算作武藏獲勝。分出勝負的瞬間,整條轉軸便會化作縱貫上下的一閃百搭,並烙印上勝方的倍數,將穿過該軸的所有連線賞賜一舉放大。
三、多軸交鋒倍數連乘
在船島的激戰裡,最驚心動魄的莫過於多條轉軸同時掀起決鬥的時刻。當一條中獎線同時穿過兩軸甚至三軸展開的決鬥百搭時,各軸身上的倍數並非單純相加,而是彼此相乘,讓一記刀光在瞬間化作排山倒海的連乘巨浪,震撼整座海峽。
無論在主遊戲還是免費遊戲,這份連乘的劍威都隨時可能降臨。盤面上的陣笠、草鞋、鉢卷、法螺海螺、大太刀與二刀流木刀,一旦在三道一閃百搭的貫穿下連成五軸一線,便如武藏凌空劈下的那一記絕殺,在電光石火之間決出勝負。
四、遲參戰術武藏到着
當盤面出現足夠數量的小舟分散符號,潮水湧起,正式進入名為「遲參」的免費遊戲。傳說武藏的遲到正是為了擾亂小次郎的心神,因此在遲參模式裡,已經決鬥過的轉軸不僅會整場黏住,武藏更是越遲越強——連續越多轉未見決鬥,他下一次出刀的保底倍數就越高。
一旦遲參計累積到滿格,下一轉便會強制迎來武藏到着,直接挑中尚未黏住的轉軸展開高倍決鬥。後來世人為了紀念惜敗的小次郎與他的巌流劍派,將這座船島改名為巌流島;而在轉軸之上,當三道決鬥百搭並排鎖定的那一刻,傳奇便在刀光中再次重現。







