AKITSORA AKI電子

Ganryu Duel

遲到的那一個,最可怕。

巌流島採 5×5、20 條固定線。決鬥落在第 2~4 軸就整軸展開:武藏與小次郎各翻一個倍數,大的贏,整軸變成倍數 Wild,幾軸一起決鬥時倍數相乘。免費遊戲「遲參」裡決鬥軸整場黏住,武藏越遲越強。

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。

RTP
96.15%
波動性
極高26.31
單回合封頂
20,000× 投注
購買特色
140.01 / 429.11× 投注

實機畫面

以下畫面直接擷取自執行中的遊戲,盤面與贏分都是實際跑出來的。

巌流島 — 主遊戲盤面
主遊戲盤面5 軸 × 5 列、20 條固定線。左邊的遲參計是免費遊戲裡武藏的蓄力。
巌流島 — 決鬥與倍數
決鬥與倍數線經過決鬥展開的軸,乘上贏方的倍數;經過兩軸就兩個倍數相乘。
巌流島 — 遲參(免費遊戲)
遲參(免費遊戲)三軸都決鬥過、整場黏住:每一條穿過它們的線都乘上三個倍數的連乘。
巌流島 — 大獎
大獎單一回合封頂 20,000 倍投注。
巌流島 — 購買特色
購買特色兩階:×140.01 遲參、×429.11 開場決鬥。
巌流島 — 遊戲內賠付表
遊戲內賠付表與這一頁的賠付表出自同一份遊戲定義:遊戲內由伺服器下發,這一頁在建置時直接讀取。

遊戲規格

類型5 × 5 固定線(20 條線,由最左軸連續 3 軸起賠)
理論返還率(RTP)96.15%
購買特色 RTP(遲參)96.15%
購買特色 RTP(開場決鬥)96.15%
波動性極高(26.31)
命中率20.56%
贏分 ≥ 1× 投注(佔全部局數)5.76%
單回合最高贏分20,000× 投注
免費遊戲(遲參)觸發約每 266.07 轉 1 次
RTP 驗證嚴格解:主遊戲與特色精確計算(不是抽樣);單局封頂吃掉的 0.2254 個百分點以模擬估計;RTP 96.1507%

本頁的遊戲數學規格與賠付表在建置時讀自遊戲定義檔,來源與伺服器程式共用。適用版本見「數學版本」;不同版本或營運商設定須另行確認。

如何得分

  • 盤面 5 軸 × 5 列,20 條固定線。
  • 沿著線由最左軸開始,連續 3 軸以上同符號即得分;同一條線只算最高的那一筆。
  • 一閃(Wild)代替一般符號。線經過決鬥展開的軸時乘上那一軸的倍數,經過好幾軸就相乘。
  • 小舟不參與線:全盤 3 艘以上進入遲參(免費遊戲)。

賠付表

表中數值是總注倍數:連中那幾軸的一條線,贏 = 總注 × 表中數值(跟遊戲內的賠付表同一組數字)。線經過決鬥展開的軸時再乘上那一軸的倍數,經過好幾軸就相乘(見「決鬥展開」)。

符號3 軸4 軸5 軸
櫂の木刀高賠符號 0.240.733.65
物干し竿高賠符號 0.190.612.43
二刀高賠符號 0.150.491.46
鉢巻高賠符號 0.120.361.22
鉄鍔低賠符號 0.10.240.73
透かし鍔低賠符號 0.070.190.61
波鍔低賠符號 0.070.170.49
雲鍔低賠符號 0.050.160.37

特殊符號

一閃

代替一般符號,出現在第 2~5 軸。決鬥展開的整軸也是一閃,帶著贏方的倍數。

決鬥

只落在第 2~4 軸,本身不參與線。落下的那一軸整軸展開成一閃 × 倍數(×2、×3、×4、×5、×10、×20、×50、×100)。

小舟

不參與線。3 艘以上進入遲參。

遊戲特色

決鬥展開

決鬥只落在第 2~4 軸。落下的那一軸整軸展開:宮本武藏與佐佐木小次郎各翻一個倍數(×2、×3、×4、×5、×10、×20、×50、×100),數字大的贏、平手算武藏贏,整軸變成一閃(Wild)× 贏方的倍數。主遊戲也會決鬥。

倍數相乘

一條線經過好幾軸決鬥時,各軸的倍數相乘,不是相加。三軸同時決鬥的時候,每一條穿過它們的線都乘上三個倍數的連乘 —— 這一款的大獎就是從這裡來的。

遲參・決鬥軸黏住

全盤 3/4/5 艘小舟進入遲參,各給 10/12/15 轉;遲參中再出 3 艘以上,加 3 轉。遲參裡決鬥過的軸整場黏住(連倍數一起),之後不再轉、也不再決鬥;觸發那一轉的決鬥不帶進來,遲參從乾淨的盤面開始。

遲參計・武藏到着

遲參中連續幾轉沒有決鬥,遲到的武藏就越強:他翻到的倍數至少是 ×2 → ×3 → ×3 → ×4 → ×5。遲參計滿了(連續 4 轉沒有決鬥)的下一轉武藏到着:從還沒黏住、視窗裡沒有小舟的決鬥軸挑一軸強制決鬥(每一條可以挑的軸都有小舟時,延到下一轉再試)。有決鬥之後遲參計歸零。

波動・這一款的定位

波動 26.31。命中率 20.56% 指有任何贏分的局;贏分達投注額的局佔全部的 5.76%。主遊戲撐起約 42% 的 RTP(主遊戲也會決鬥、也會相乘),遲參的大起大落交給黏住的倍數連乘。這是產品定位的說明,並不保證單次遊玩的結果。

購買特色(兩階)

花費投注 ×140.01 直接進入遲參,或 ×429.11「開場決鬥」—— 第一轉第 3 軸一定決鬥,接著整場黏住。兩階的成本各自照購買這條路的期望值定(購買 RTP 96.15%、96.15%),與一般遊戲分開校準。

技術規格

遊戲代碼aki_ganryu
數學版本gr1
技術HTML5(無外掛),桌機與行動裝置同一份
版位僅支援橫向,依視窗等比縮放
遊戲介面語言繁體中文(其他語言依需求)
支援幣別TWD(其他幣別依需求登記)
整合方式轉帳錢包(營運商 API v3),launch token 導向

資料來源與驗證範圍

本頁由老虎機開發商與老虎機遊戲商 AKI電子(Akitsora Gaming/秋空遊戲)製作與維護,屬於 HTML5 老虎機產品規格說明。RTP、波動與命中率的量測方式及樣本資訊列在規格表,抽樣結果具有誤差;RTP 描述長期返還比例,不保證個別玩家或單次遊玩結果。

內部模擬與測試不等於獨立認證。目前尚未取得 GLI 或 BMM 認證報告;需要第三方認證的市場,供應須待相應要求完成。

可到老虎機開發與遊戲供應服務了解遊戲供應與 RGS 串接、到關於 AKI電子了解開發與內容責任,或聯絡我們索取數學規格摘要、確認版本或回報資料錯誤。

物語

以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。

關門海峽的潮水拍打孤島,岸上的人從破曉等到日偏。
真正可怕的從來不是先拔刀的那一個,而是遲到的那一個。

一、船島岸邊漫長等待

慶長年間的春末,關門海峽中央有一座名為船島的荒涼小島。劍豪佐佐木小次郎天還沒亮就已踏上海岸,背上斜揹著那柄刃長超過三尺、被世人稱作「物干し竿」的野太刀,在冰涼的海風與浪濤聲中抱臂而立,靜靜等候決戰的時刻。

然而約定的辰時早已過去,海面上卻始終不見對手的蹤影。他的對手宮本武藏刻意睡到日上三竿才動身,在搖晃的小舟上氣定神閒地將一支備用船櫂削成沉重的二刀木刀,算準海峽潮水轉向的時辰,才赤著雙足踩過淺灘緩緩登岸。

二、整軸展開一閃對決

這座五軸盤面將日本劍道史上最著名的決鬥濃縮於轉軸之間。每當象徵刀劍交鋒的決鬥符號落在中間三軸的任一軸上,該軸便會瞬間整軸拉開,讓手握船櫂木刀的武藏與揮舞長刀的小次郎在浪花飛濺的海灘上正面交鋒,刀氣縱橫整座畫面。

刀光掠過的剎那,兩位劍豪各自翻出一個決鬥倍數——數字較大的一方勝出,若是雙方平手則一概算作武藏獲勝。分出勝負的瞬間,整條轉軸便會化作縱貫上下的一閃百搭,並烙印上勝方的倍數,將穿過該軸的所有連線賞賜一舉放大。

三、多軸交鋒倍數連乘

在船島的激戰裡,最驚心動魄的莫過於多條轉軸同時掀起決鬥的時刻。當一條中獎線同時穿過兩軸甚至三軸展開的決鬥百搭時,各軸身上的倍數並非單純相加,而是彼此相乘,讓一記刀光在瞬間化作排山倒海的連乘巨浪,震撼整座海峽。

無論在主遊戲還是免費遊戲,這份連乘的劍威都隨時可能降臨。盤面上的陣笠、草鞋、鉢卷、法螺海螺、大太刀與二刀流木刀,一旦在三道一閃百搭的貫穿下連成五軸一線,便如武藏凌空劈下的那一記絕殺,在電光石火之間決出勝負。

四、遲參戰術武藏到着

當盤面出現足夠數量的小舟分散符號,潮水湧起,正式進入名為「遲參」的免費遊戲。傳說武藏的遲到正是為了擾亂小次郎的心神,因此在遲參模式裡,已經決鬥過的轉軸不僅會整場黏住,武藏更是越遲越強——連續越多轉未見決鬥,他下一次出刀的保底倍數就越高。

一旦遲參計累積到滿格,下一轉便會強制迎來武藏到着,直接挑中尚未黏住的轉軸展開高倍決鬥。後來世人為了紀念惜敗的小次郎與他的巌流劍派,將這座船島改名為巌流島;而在轉軸之上,當三道決鬥百搭並排鎖定的那一刻,傳奇便在刀光中再次重現。

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