AKITSORA AKI電子

Paper Crests

一張紙、一把剪刀,摺好剪開,攤開來就是一枚家紋。

紋切剪紙的盤面是一張 6×6 的和紙:同一種紋樣上下左右相鄰 5 個以上成群就中,中獎的紋樣消掉、上面的落下補位。剪刀一落下就剪出 2×2 的洞(Wild)。3 個以上摺り目進入紋切り:紙每一轉先對摺,重疊的同紋合成升級,剪出的洞對稱複製;洞滿 20 格就是紋の完成,整轉 ×10。

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。

RTP
96.35%
波動性
中高7.63
單回合封頂
2,000× 投注
購買特色
77.76× 投注

實機畫面

以下畫面直接擷取自執行中的遊戲,盤面與贏分都是實際跑出來的。

紋切剪紙 — 和室的午後
和室的午後一張 6×6 的和紙鋪在矮桌上,相鄰 5 個以上成群就中,剪刀在一旁等著。
紋切剪紙 — 連成一群
連成一群同一種紋樣連成一群消掉,上面的落下補位,連消繼續。
紋切剪紙 — 紋切り
紋切り紙先對摺,重疊的同紋合成升級,剪出的洞對稱複製。
紋切剪紙 — 大獎
大獎單一回合封頂 2,000 倍投注。
紋切剪紙 — 購買特色
購買特色×77.76 直接進入紋切り(8 轉)。
紋切剪紙 — 遊戲內賠付表
遊戲內賠付表與這一頁的賠付表出自同一份遊戲定義:遊戲內由伺服器下發,這一頁在建置時直接讀取。

遊戲規格

類型6×6 相鄰成群賠付・連消(上下左右相鄰 5 個以上)
理論返還率(RTP)96.35%
購買特色 RTP96.35%
波動性中高(7.63)
命中率32.08%
贏分 ≥ 1× 投注(佔全部局數)16.48%
單回合最高贏分2,000× 投注
紋切り(免費遊戲)觸發約每 181.07 轉 1 次
校準樣本2,000,000,000 轉,標準誤 0.02%

本頁的遊戲數學規格與賠付表在建置時讀自遊戲定義檔,來源與伺服器程式共用。適用版本見「數學版本」;不同版本或營運商設定須另行確認。

如何得分

  • 盤面是一張 6×6 的和紙、沒有賠付線:同一種紋樣上下左右相鄰連成一群、有 5 個以上就中,照個數查賠付表。
  • 中獎的紋樣消掉、上面的落下補位、空出來的格子從上面補新的,再算一次 —— 一直連到沒有中獎為止。
  • 剪刀不參與中獎:一落下(停下來的那一盤、或連消補進來)就以它所在的位置剪出 2×2 的洞。洞是 Wild,代替任何一般紋樣連成群(不算個數)。
  • 摺り目不參與中獎:連消停下之後全盤 3 個以上進入紋切り(免費遊戲)。

賠付表

表中數值是一群的總注倍數:單次得分 = 總注 × 表中數值(照那一群裡同一種紋樣的個數查;洞只負責連、不算個數)。紋の完成的那一轉,整轉的贏分再 ×10。

符號5~6 個7~8 個9~10 個11~12 個13~14 個15 個以上
鶴紋高賠符號 4.6389.27513.91327.82655.651139.128
亀紋高賠符號 3.717.4211.1322.2644.521111.302
松紋高賠符號 3.0926.1839.27518.5537.10192.752
梅紋高賠符號 2.4734.9477.4214.8429.68174.201
鱗低賠符號 0.9281.8552.7835.56511.1327.826
矢絣低賠符號 0.7731.5462.3194.6389.27523.188
千鳥低賠符號 0.6181.2371.8553.717.4218.55
雪輪低賠符號 0.511.021.533.0616.12215.304
金紋高賠符號 9.27518.5527.82655.651111.302278.255

特殊符號

剪刀

不參與中獎。一落下就以它所在的位置剪出 2×2 的洞;紋切り裡剪出的洞照摺線對稱複製。

洞

Wild,代替任何一般紋樣連成群(不算個數)。中獎用到就跟著消掉。紋切り裡停下來那一盤剪完之後洞有 20 格以上就是紋の完成。

摺り目

Scatter,不參與中獎、不會被剪。連消停下之後全盤 3 個以上進入紋切り;紋切り中 3 個以上再加 3 轉。

遊戲特色

剪刀剪洞

剪刀落在哪一格,就以那一格為左上角剪出 2×2 的洞(碰到紙的右邊或下邊就往回縮);摺り目那一格不剪。洞是 Wild、只負責把紋樣連起來,中獎用到就跟著消掉。連消補進來的剪刀照樣剪,常常一剪就接上一群。

紋切り:對摺合成

紋切り的每一轉,紙先摺一次:左右對摺、上下對摺、四摺三種其中一種。停下來之後,摺起來重疊的兩格如果是同一種紋樣,兩格都升一級:鱗 → 鶴紋、矢絣 → 亀紋、千鳥 → 松紋、雪輪 → 梅紋;鶴紋、亀紋、松紋、梅紋升成金紋。四摺是先左右、再上下 —— 兩次都對上的會連升兩級。

對稱的洞・紋の完成

紋切り裡剪出來的洞會照這一轉的摺線對稱複製(四摺一把剪刀最多剪出四個洞),攤開來就是一枚左右或上下對稱的紋。停下來那一盤剪完之後,洞有 20 格以上就是紋の完成:這一轉的贏分整轉 ×10。

摺り目・紋切り(免費遊戲)

全盤 3/4/5 個摺り目進入紋切り,各給 8/10/12 轉;紋切り中再出 3 個以上,加 3 轉。每一轉都是一張新的紙:摺、合成、剪、完成都只在那一轉之內。

波動・這一款的定位

波動 7.63。命中率 32.08% 指有任何贏分的局;贏分達投注額的局佔全部的 16.48%。主遊戲靠連消與剪刀的洞撐起約 56% 的 RTP;紋切り平均每 181.07 轉一次,對摺把紋樣合成大紋、洞對稱地長滿整張紙。單一回合封頂 2,000 倍投注,打到就結束這一局。這是產品定位的說明,並不保證單次遊玩的結果。

購買特色

花費投注 ×77.76 直接進入紋切り(8 轉)。成本照購買這條路的期望值定(購買 RTP 96.35%),與一般遊戲分開校準。

技術規格

遊戲代碼aki_monkiri
數學版本mk1
技術HTML5(無外掛),桌機與行動裝置同一份
版位僅支援橫向,依視窗等比縮放
遊戲介面語言繁體中文(其他語言依需求)
支援幣別TWD(其他幣別依需求登記)
整合方式轉帳錢包(營運商 API v3),launch token 導向

資料來源與驗證範圍

本頁由老虎機開發商與老虎機遊戲商 AKI電子(Akitsora Gaming/秋空遊戲)製作與維護,屬於 HTML5 老虎機產品規格說明。RTP、波動與命中率的量測方式及樣本資訊列在規格表,抽樣結果具有誤差;RTP 描述長期返還比例,不保證個別玩家或單次遊玩結果。

內部模擬與測試不等於獨立認證。目前尚未取得 GLI 或 BMM 認證報告;需要第三方認證的市場,供應須待相應要求完成。

可到老虎機開發與遊戲供應服務了解遊戲供應與 RGS 串接、到關於 AKI電子了解開發與內容責任,或聯絡我們索取數學規格摘要、確認版本或回報資料錯誤。

物語

以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。

午後的陽光斜斜穿過障子,落在溫潤的木几上。
一張和紙摺上幾摺,剪刀落處,攤開便是一枚對稱的家紋。

一、木几上的江戶剪紙

在江戶時代的庶民生活裡,流傳著一種名叫紋切り遊び的雅致手藝。人們不需要昂貴的顏料與畫筆,只消在矮几上鋪開一張染著茜紅、靛藍或松綠的手抄和紙,拿起一把鋒利的握剪,摺上幾摺、剪下幾刀,攤開來便是一枚線條俐落的家紋。

鶴丸、龜甲、松皮菱、梅鉢、鱗紋、矢絣、千鳥與雪輪——這些代代相傳的傳統紋樣,就這樣在指尖的開合之間誕生。這座方正的盤面正是那一張攤在木桌上的和紙,上下左右相連的同種紋樣聚成一群便會消去得分,落入下方的紙匣。

二、握剪落下與透光的洞

在和紙盤面上,偶爾會隨著圖騰一起落下一把烏黑發亮的鐵製剪刀。剪刀本身雖然不參與群聚賠付,但它一停在紙面上,便會立刻「喀嚓」一聲,以自己所在的位置為左上角起點,在和紙上俐落地剪出一塊兩格見方的方正洞,紙屑紛飛。

被剪開的地方透出了底下矮几溫潤的胡桃木紋,而這些透光的洞正是遊戲裡的百搭符號,能夠代替任何一般紋樣將分散的圖騰連成大群;即使在連消補位的過程中新落下的剪刀,也照樣會當場動刀剪出新洞,把鄰近的紋樣一舉接通。

三、沿著摺り目的對摺升級

仔細看那張和紙,上頭偶爾會浮現幾道淺淺的白色摺り目。當連消停下、紙面上的摺痕湊齊足夠數量時,匠人的雙手便會伸入畫面,開啟名為紋切り的免費遊戲,每一轉都換上一張嶄新的和紙,演繹摺紙與剪紙的對稱之妙,令人目不暇給。

在紋切り的每一轉開始時,和紙都會先沿著摺線對摺一次:有時是左右對摺,有時是上下對摺,有時則是先左右再上下的四摺。只要摺起來重疊在一起的兩個格子恰巧是同一種紋樣,兩格便會互相感應、雙雙往上合成升級為更尊貴的大紋,甚至化為最頂級的金紋。

四、對稱複製與紋の完成

對摺之後的剪紙,藏著幾何對稱的驚喜:當剪刀落在摺好的和紙上剪下一刀,剪出來的洞便會順著這一轉的摺線對稱複製到另一側;若是四摺的紙,一把剪刀一刀下去就能同時剪出四處對稱的洞,攤開時滿紙生輝,精巧絕倫。

當紙張重新攤開,若盤面上的洞已經佈滿紙面達到門檻,便宣告這枚鏤空家紋大功告成,觸發紋の完成讓整轉贏分再度翻倍。這是遊戲的題材,不是承諾:和紙摺剪與家紋之美是傳統工藝,而每一轉的結果仍由伺服器的亂數決定。

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