AKITSORA AKI電子

Dragon Palace

潮水退去,龍宮的門在海溝底下開了。

龍宮傳說以浦島太郎與海底龍宮為題材,採 6×5 掉落玩法。全盤集結 8 個以上同符號得分,玉手箱觸發免費遊戲,龍珠倍數在特色期間累積。

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。

RTP
96.70%
波動性
高11.20
單回合封頂
5,000× 投注
購買特色
100× 投注

實機畫面

以下畫面直接擷取自執行中的遊戲,盤面與贏分都是實際跑出來的。

龍宮傳說 — 主遊戲盤面
主遊戲盤面6 欄 × 5 列,符號在盤面任意位置集結即得分。
龍宮傳說 — 連斬得分
連斬得分得分符號消除、上方落下補位,同一轉可以連續得分好幾次。
龍宮傳說 — 免費遊戲
免費遊戲倍數整場累積不歸零,套用到本次及之後每一次得分。
龍宮傳說 — 大獎
大獎單一回合封頂 5,000 倍投注。
龍宮傳說 — 購買特色
購買特色花費投注 ×100 直接進免費遊戲,RTP 分開量測。
龍宮傳說 — 遊戲內賠付表
遊戲內賠付表與這一頁的賠付表出自同一份遊戲定義:遊戲內由伺服器下發,這一頁在建置時直接讀取。

遊戲規格

類型6 × 5 掉落式・全盤集結(無賠付線)
理論返還率(RTP)96.70%
購買特色 RTP96.41%
波動性高(11.20)
命中率48.97%
單回合最高贏分5,000× 投注
免費遊戲觸發約每 214.68 轉 1 次
校準樣本2,240,000,000 轉,標準誤 0.02%

本頁的遊戲數學規格與賠付表在建置時讀自遊戲定義檔,來源與伺服器程式共用。適用版本見「數學版本」;不同版本或營運商設定須另行確認。

如何得分

  • 盤面 6 欄 × 5 列,8 個以上相同符號出現在盤面任意位置即得分 —— 不需連線、不需相鄰。
  • 得分的符號消除後,上方符號落下補位,可形成連續消除,同一轉內可累積多次得分。
  • 單次得分 =(投注 ÷ 20)× 該符號賠率 × 當次倍數。
  • 同一直行原則上最多出現 2 個相同符號,避免整欄堆疊,讓集結分散在整個盤面上。

賠付表

表中數值是「單次得分 =(投注 ÷ 20)× 該符號賠率 × 當次倍數」裡的符號賠率。

符號8-9 個10-11 個12 個以上
龍神高賠符號 2005001000
海龜高賠符號 50200500
蛸高賠符號 40100300
鯛高賠符號 3040240
紅珊瑚低賠符號 2030200
真珠低賠符號 1624160
海月低賠符號 1020100
蠑螺低賠符號 81880
海馬低賠符號 51540

特殊符號

玉手箱

不需連線、不需相鄰。盤面任意位置出現 4 個即觸發免費遊戲。

倍數球・龍珠

有得分時計入。主遊戲 ×2~×20,免費遊戲 ×2~×500。

遊戲特色

倍數球・龍珠

只在當次有得分時計入,珠上的數字就是倍數。主遊戲 ×2 ~ ×20,得分當次盤面上的倍數球加總後整批相乘,不跨連斬保留。

免費遊戲

4 個玉手箱觸發 15 回合。免費遊戲中的倍數球 ×2 ~ ×500,收集到的倍數整場累積不歸零,套用到本次及之後每一次得分。

追加回合

免費遊戲中再出現 3 個玉手箱,追加 5 回合,累積倍數繼續保留。

購買特色

花費投注 ×100 直接進入免費遊戲。購買特色的 RTP 為 96.41%,與一般遊戲分開量測。

空轉保底

連續 15 個回合贏分未達 1 倍投注時,下一局盤面自動補出一組 8 個相同的低賠符號;之後每一局都繼續補,直到有一局贏分達到投注額。僅依系統仍在線可查詢的已完成回合判定;長期離開後,先前進度可能不再保留。保底那一局的押注不能高於這 15 個回合裡最低的押注;押得比較高時,該局不補符號。只在主遊戲生效,購買特色不計入。規格表的 RTP 以同一押注連續遊玩同一款計算,已含這項機制的貢獻(約 2.66 個百分點)。

技術規格

遊戲代碼aki_ryugu
數學版本v96
技術HTML5(無外掛),桌機與行動裝置同一份
版位僅支援橫向,依視窗等比縮放
遊戲介面語言繁體中文(其他語言依需求)
支援幣別TWD(其他幣別依需求登記)
整合方式轉帳錢包(營運商 API v3),launch token 導向

資料來源與驗證範圍

本頁由老虎機開發商與老虎機遊戲商 AKI電子(Akitsora Gaming/秋空遊戲)製作與維護,屬於 HTML5 老虎機產品規格說明。RTP、波動與命中率的量測方式及樣本資訊列在規格表,抽樣結果具有誤差;RTP 描述長期返還比例,不保證個別玩家或單次遊玩結果。

內部模擬與測試不等於獨立認證。目前尚未取得 GLI 或 BMM 認證報告;需要第三方認證的市場,供應須待相應要求完成。

可到老虎機開發與遊戲供應服務了解遊戲供應與 RGS 串接、到關於 AKI電子了解開發與內容責任,或聯絡我們索取數學規格摘要、確認版本或回報資料錯誤。

物語

以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。

「這只箱子,你什麼時候都可以打開 —— 只是打開之後,就沒有回頭的路了。」
—— 乙姬,於龍宮城門前

一、退潮之日

那一年的潮,退到了人記憶所及的最遠處。

海床露了出來,濕的、黑的,散著一地來不及回去的貝。濱邊的孩子圍成一圈,拿竹枝戳一隻翻不了身的海龜。浦島太郎趕開孩子,把龜抱回水裡。牠沉下去之前回頭看了他一眼 —— 那不是龜會有的眼神。

第二天同一個時辰,牠自己游回岸邊,說:我家主人請你走一趟。

二、往下走的光

海是分層的。十尋深,還看得見自己的手;百尋,藍會變成一種近乎黑的青;再往下,光就停住了 —— 不是慢慢變暗,是停住,像一扇關上的門。

浦島以為門後面是黑的。他錯了。

門後面是另一種亮,不從上面來,從底下來。整座城是用螺鈿砌的:貝殼的內裡在深水裡自己會發光,青、紫、金,一層疊著一層,隨水流緩緩地轉。城門上刻著兩個字 —— 龍宮。

三、浪與浪之間

在陸上,浪來了會退。在龍宮,浪不退,只是換人。

一浪剛落下去,上面那一浪就補進來,填滿它讓出來的位置。所以這裡沒有靜止的一刻 —— 你以為結束了,其實只是換了一批水。

盤面上的事情跟這件事是同一件:同一樣東西 8 個以上同時在水裡就算數,不必排成一列;算完消去,上面的落下來補位,同一轉可以連著算好幾次。玩家看到的從來不是一次結果,是一段潮。

四、綿津見掌上的珠

開宴之前,浦島見到了這座城的主人。

綿津見 —— 海神。人的形貌,白鬚及胸,冠上鑲著整片的螺鈿,袍子在水裡浮著,像另一種海草。他攤開的掌心上方,一顆珠靜靜地懸著,不落下也不飄走,珠面上刻著一個數字。

「海裡的東西不分大小,」他說,「落到你面前的那一刻,就算數。」

他鬆手。珠沒有沉下去,它散開成好幾顆,落進浦島眼前的水裡,每一顆上面都有自己的數字。

那就是龍珠。它不必被抓住,也不必被湊成一串 —— 只要落下的那一轉有人得分,就是你的(×2 到 ×20)。

五、玉手箱

宴開了。鯛與鮃起舞,蛸擊著八面鼓,海月懸在梁上一開一合當作燈。滿座的光都是水裡自己長出來的,沒有一盞火。

乙姬坐在上座。她身側的台座上放著一只箱子,黑漆描金,繫著紅繩。整場宴,那只箱子沒有被提起過一次。

浦島終究問了。

「這是玉手箱,」乙姬說,「一只,是禮物。」

她頓了一下。

「4 只,才是門。」

六、龍宮的時間不退回去

門開了之後的那段日子,浦島數不清有多久。

龍宮不像陸上。陸上的日子過完就沒了,這裡的不會 —— 他在這裡得到的每一分都留在身上(×2 到 ×500),疊進下一次;沒有哪一刻是從頭開始的。15 場宴續下去,而每一場都比前一場重。

他一直以為那是龍宮待客的方式。後來才知道,那就是龍宮的時間本身:只加,不歸零。

偶爾會有人再抬進來幾只箱子 —— 3 只,宴就再續 5 場,先前疊起來的一分都不會少。門既然開著,就繼續開著。

七、岸上的三百年

他終究想家。

乙姬沒有留他,只把那只箱子交到他手上,說了那句話:什麼時候都可以打開,只是打開之後,就沒有回頭的路了。

海龜把他送回原來那片沙灘。潮一樣地退著,濱邊一樣有孩子 —— 但村子換了名字,他家的位置上長著一棵他沒見過的松。他問路過的老人認不認得浦島這個人。老人說:那是三百年前的事了。

浦島在沙上坐了很久。然後他解開紅繩。

白煙升上來。那不是煙,是他在龍宮多出來的那三百年,一次還清。

尾聲

所以這一款把箱子交到玩家手上的時候,它是關著的。

要湊齊 4 只等它自己打開,還是在有開放購買特色的場館花投注的 100 倍現在就開 —— 那是你的事,不是海神的。

想親手轉一次龍宮傳說?

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