AKITSORA AKI電子

Edo Firefighters

半鐘亂打,纏在屋脊上轉起來 —— 每轉一圈,消火回數再往上疊。

江戶火消採 5×3、25 條固定線。半鐘の乱打 3/4/5 個就出動:先進纏ゾーン,纏持在屋脊上轉纏 5~10 圈,每一圈上乘せ消火回數、倍數或火勢,金の纏讓回數翻倍;接著是消し口,回數那麼多轉,每一轉的線贏分 × 倍數。

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。

RTP
96.55%
波動性
高10.80
單回合封頂
2,500× 投注
購買特色
114.18× 投注

實機畫面

以下畫面直接擷取自執行中的遊戲,盤面與贏分都是實際跑出來的。

江戶火消 — 屋脊與纏持ち
屋脊與纏持ち5 軸 × 3 列、25 條固定線;盤面上方是纏の番付,纏持站在右邊的屋脊上,左下是火消し們。
江戶火消 — 中獎
中獎同一條線上從最左軸起 3 連就得分。
江戶火消 — 纏ゾーン
纏ゾーン纏每轉一圈上乘せ一次:消火回數、倍數、火勢、金の纏。
江戶火消 — 大獎
大獎單一回合封頂 2,500 倍投注。
江戶火消 — 購買纏ゾーン
購買纏ゾーン花費投注 ×114.18 直接進纏ゾーン,起始 12 回。
江戶火消 — 遊戲內賠付表
遊戲內賠付表觸發回數、上乘せ的種類與上限、火勢、梯子乘り的軸由伺服器下發;本頁規格直接讀取同一份定義。

遊戲規格

類型5 × 3 轉軸・25 條固定線(3 連起賠)・纏ゾーン上乘せ → 消し口 AT
理論返還率(RTP)96.55%
購買特色 RTP96.55%
波動性高(10.80)
命中率28.69%
贏分 ≥ 1× 投注(佔全部局數)13.06%
單回合最高贏分2,500× 投注
纏ゾーン → 消し口觸發約每 212.31 轉 1 次
RTP 驗證嚴格解:主遊戲與特色精確計算(不是抽樣);單局封頂吃掉的 0.0004 個百分點以模擬估計;RTP 96.5545%

本頁的遊戲數學規格與賠付表在建置時讀自遊戲定義檔,來源與伺服器程式共用。適用版本見「數學版本」;不同版本或營運商設定須另行確認。

如何得分

  • 盤面 5 軸 × 3 列,25 條固定線。同一條線上從最左軸起 3 個以上相同符號即得分。
  • め組の印是 Wild,只出現在第 2~5 軸,代替一般符號(不代替半鐘の乱打)。
  • 半鐘の乱打是 Scatter:全盤 3/4/5 個 → 起始 12/18/25 回的消火回數,下一轉進纏ゾーン(觸發那一轉的線照賠)。
  • 纏ゾーン只累積、不付錢;累積到的消火回數那麼多轉,就是消し口。

賠付表

表中數值是一條線的總注倍數:單條線得分 = 總注 × 表中數值;消し口裡再 × 倍數(火勢 MAX 再 ×2)。め組の印(Wild)代替一般符號,只出現在第 2~5 軸;半鐘の乱打不賠付。賠付表與遊戲內顯示同源。

符號3 連4 連5 連
纏高賠符號 0.9413.76614.122
鳶口高賠符號 0.7532.8249.415
梯子高賠符號 0.5651.8835.649
刺子半纏高賠符號 0.4711.4124.708
釣鐘低賠符號 0.1880.5652.26
手桶低賠符號 0.1880.4711.883
火の見櫓低賠符號 0.0940.3771.506
木札低賠符號 0.0940.2821.13

特殊符號

め組の印

Wild。只在第 2~5 軸,代替一般符號;不代替半鐘の乱打。消し口的梯子乘り會讓一整軸變成め組の印。

半鐘の乱打

Scatter。不需連線,停軸後全盤 3 個以上就出動:3/4/5 個 → 起始 12/18/25 回。

遊戲特色

纏ゾーン(上乘せ)

纏持在屋脊上轉纏 5~10 圈,每一圈抽一個上乘せ:消火回數 +1、+2、+3、+5、+10、+30、倍數 +1、+2(從 ×1 起,最高 ×10)、金の纏(回數 ×2)、或火勢 +1。消火回數最多 300 回。

消し口(AT)

累積到的消火回數那麼多轉。每一轉的線贏分 × 倍數;半鐘の乱打不會出現、不會再觸發,回數用完這一局就結束。

火勢 MAX

火勢加到 3 就是 MAX:消し口每一轉再 ×2,倍數最高時一轉的線贏分 ×20。

梯子乘り

消し口的每一轉有機會在第 2、3、4 軸其中一軸立起竹梯,那一軸三格全部變成め組の印,這一轉就算。梯子在轉軸停下之前就決定好了,不是結果的預告。

波動與得分分佈

RTP 96.55%、波動 10.80。以一般下注開始的完整回合為母數,包含自然觸發的特色派彩,購買特色另計:命中率 28.69% 計入任何有贏分的局;贏分達投注額的局佔全部的 13.06%。單回合最高贏分 2,500 倍投注,獨立模擬實際打到過。

購買纏ゾーン

花費投注 ×114.18 直接進纏ゾーン(起始 12 回),購買 RTP 96.55%,照購買路徑的期望值定價。

技術規格

遊戲代碼aki_hikeshi
數學版本hk1
技術HTML5(無外掛),桌機與行動裝置同一份
版位僅支援橫向,依視窗等比縮放
遊戲介面語言繁體中文(其他語言依需求)
支援幣別TWD(其他幣別依需求登記)
整合方式轉帳錢包(營運商 API v3),launch token 導向

資料來源與驗證範圍

本頁由老虎機開發商與老虎機遊戲商 AKI電子(Akitsora Gaming/秋空遊戲)製作與維護,屬於 HTML5 老虎機產品規格說明。RTP、波動與命中率的量測方式及樣本資訊列在規格表,抽樣結果具有誤差;RTP 描述長期返還比例,不保證個別玩家或單次遊玩結果。

內部模擬與測試不等於獨立認證。目前尚未取得 GLI 或 BMM 認證報告;需要第三方認證的市場,供應須待相應要求完成。

可到老虎機開發與遊戲供應服務了解遊戲供應與 RGS 串接、到關於 AKI電子了解開發與內容責任,或聯絡我們索取數學規格摘要、確認版本或回報資料錯誤。

物語

以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。

江戶町火消「め組」,望樓半鐘徹夜疾鳴。
白馬簾迎風翻飛之際,眾人已躍上千家屋脊。

一、半鐘驚夜町火消

暮色四合的江戶下町,木造長屋鱗次櫛比,巷弄間剛飄起晚炊的煙氣,遠處火見櫓上的半鐘の乱打便驟然劃破夜空。急促而清亮的鐘聲一聲緊似一聲,駐守町內的「め組」火消眾聞聲即動,披上浸飽清水的刺子半纏,扛起長柄鳶口與竹梯,在燈籠搖曳的街道間疾奔而出。

江戶時代的消火並非單靠水柱,而是搶在烈焰蔓延之前拆屋斷火、開闢防線。盤面上的每一道圖騰都映照著這場與風勢賽跑的夜戰:水桶在街坊手中飛快傳遞,刺子頭巾在火光中閃動,而象徵隊伍榮耀的め組の印則在轉軸間坐鎮,將散落的士氣串連成守住整座町丁的堅實防線。

二、屋脊飛揚轉馬簾

當全盤響起足夠的半鐘,隊伍便直衝火場最前線,迎來熱血沸騰的纏ゾーン。身手最矯健的纏持踏著黑瓦躍上順風處的屋脊,雙手緊握沉重的長柄,將象徵本隊魂魄的纏高高立起,向四方町眾昭示「め組在此鎮守,火勢休想越雷池一步」。

火光映照之下,纏持奮力旋動長桿,白色的紙製馬簾如飛瀑般一圈接一圈甩開。每一次旋轉都伴隨著屋下弟兄震耳欲聾的木遣歌號子,將消火回數、出擊倍數與熊熊火勢層層疊高。黑瓦屋頂上的風越急,馬簾旋得越猛,整支火消隊的氣勢也在這短短數圈之內攀至巔峰。

三、竹梯倒立破火線

號角落定,累積的回數化作真正的消し口前線。濃煙與火星交錯的屋頂上,鳶職手握鐵製鳶口撬開燒焦的屋板,切斷火舌延燒的路徑;街巷裡的木桶一隻接一隻往上拋送,水花在熱浪中炸開成白霧,每一轉連線都乘上剛剛在屋脊上攢下的威勢。

正當戰況膠著,矯健的梯子乘り好手更會把長竹梯往轉軸中央一立,三兩步竄上梯頂,在毫無依傍的半空中施展倒立絕技、放聲喝采。竹梯立起的那一整軸瞬間化作滿滿的め組の印,如同火場中最醒目的路標,領著水線與鳶口一路貫穿整座盤面。

四、金纏高舉震長街

若在屋脊旋纏之際迎來燦爛奪目的金の纏,金箔流光在夜空中一閃而過,累積的消火回數便當場翻倍;而當火勢一路推升至極限,灼人的熱浪更會將每一轉的倍數再度推高,讓整條江戶長街都回盪著火消眾威風凜凜的喝采聲。

待最後一桶水潑盡、晨光微露,熏黑的刺子半纏下是一張張爽朗的笑臉。金纏高舉與竹梯絕技是這場江戶夜戰的最高潮,卻不是對結果的承諾:不論屋脊上的馬簾如何飛揚,每一轉的停軸與派彩仍完全由伺服器的亂數獨立決定。

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