物語
以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。
古池や 蛙飛びこむ 水の音
幽寂古池畔,青蛙躍入澄波裡,唯聞水響聲 —— 松尾芭蕉
一、床間掛軸立四季
草庵的書院和室裡,一塵不染的床之間壁龕上懸掛著一幅素雅的直式絹本掛軸。掛軸旁的花入裡隨意插著一枝當季折下的野花,窗外則是一方長滿青苔與浮萍的幽靜古池,一隻青蛙正安安靜靜地蹲在池邊的扁石上,與案頭提筆沉思的旅途俳人相對無言。
整座盤面就是那幅直書三行的掛軸,由右、中、左三道詩行排出俳句「五、七、五」的格律。只要同一種意象在三行詩句裡各至少落下一枚,便能相互呼應成章;而在短短十七音的世界裡,唯有放入一枚點明時令的「季語」,草木蟲魚才有了真正的季節靈魂。
二、季語落紙定晨昏
在主遊戲的每一轉裡,當三行掛軸緩緩停定,最先映入眼簾的那一枚季語(春夏秋冬),便決定了整首詩篇的時令:若是春櫻落下,庭院便吹起暖風;若是夏蟬鳴起,池畔便染上濃綠;若是秋楓或冬雪現身,萬物也隨之換上金紅或素白的衣裳。
四季各自對應著專屬的風物小品——春之櫻瓣、夏之竹露、秋之紅楓與冬之初雪。只要當轉的季節與盤面上的同季風物相合,該種風物的得分便當場翻倍;而季語本身更是貫通百物的百搭符號,在三行詩句間自由銜接意象,讓每一轉都成一首小詩。
三、古池蛙躍水聲清
正當俳人凝望池面、苦思下五音的結句時,蹲在中間那一行詩句上的蛙忽然雙腿一蹬,「撲通」一聲躍入澄澈的古池之中。剎那間水花四濺、漣漪一圈圈盪開,整行詩句從上到下化作一道清澈迴盪的水の音,在靜寂的庭院裡久久不散。
這道由整行水花化成的水の音同樣是百搭符號,讓左右兩行的景物瞬間連成一片。更巧妙的是,這一轉的季節早在青蛙起跳之前便已由最初的季語定下,即便原本的季語被濺起的水花溫柔覆蓋,當轉的季節加成依然分毫不減,留住那一瞬的餘韻。
四、月下句會成名篇
當案頭攤開足夠的句帳,月夜下的草庵便迎來文人雅集吟詠的句会。在句会期間,時光以「一轉一季」的節奏流轉,春、夏、秋、冬依序更迭,盤面上落下的所有季語都會染上當轉的季節色彩;只要左、中、右三行同時出現季語(或青蛙躍水),便能吟出一首驚豔四座的名句,讓整轉贏分大幅倍增。
若是在三行皆備的名句時刻,中間一行恰好是青蛙躍水化作的水之音,而左右兩行又同時映出真正的古池,便完美重現了松尾芭蕉流傳千古的本歌「古池や蛙飛びこむ水の音」,奪下全場最崇高的本歌禮讚。十七音裡的四季流轉是遊戲的文學意境,不是對結果的承諾:每一轉的停軸與詩句,仍完全由伺服器的亂數決定。






