AKITSORA AKI電子

Haiku Pond

落下的季語決定季節,青蛙一跳,整行都是水の音。

俳句・古池採 5-7-5 的掛軸盤面、175 種組合。季語是 Wild,落下的第一顆季語決定這一轉的季節,同季的低賠 ×2;蛙跳進古池,整行變成水の音。3 本以上句帳進入句会:一轉一季、春夏秋冬輪替,三行都有季語就是名句 ×5,湊出本歌「古池や」×15。

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。

RTP
96.98%
波動性
中低2.81
單回合封頂
575× 投注

實機畫面

以下畫面直接擷取自執行中的遊戲,盤面與贏分都是實際跑出來的。

俳句・古池 — 床之間的掛軸
床之間的掛軸5-7-5 的掛軸盤面,旁邊是提筆想句的芭蕉與池邊的青蛙。
俳句・古池 — 古池や
古池や蛙跳進古池,整行變成水の音。
俳句・古池 — 句会・名句
句会・名句三行都有季語:這一轉 ×5,掛軸上寫出一首俳句。
俳句・古池 — 大獎
大獎單一回合封頂 575 倍投注。
俳句・古池 — 遊戲內賠付表
遊戲內賠付表季節、名句與古池や的倍數由伺服器下發;本頁規格直接讀取同一份定義。

遊戲規格

類型3 行 5-7-5 列組合賠付(175 種組合,三行都有才算)・季語決定季節
理論返還率(RTP)96.98%
波動性中低(2.81)
命中率38.78%
贏分 ≥ 1× 投注(佔全部局數)22.36%
單回合最高贏分575× 投注
句会(免費遊戲)觸發約每 45.98 轉 1 次
RTP 驗證嚴格解:主遊戲與特色全部精確計算(不是抽樣),誤差為零;RTP 96.9819%

本頁的遊戲數學規格與賠付表在建置時讀自遊戲定義檔,來源與伺服器程式共用。適用版本見「數學版本」;不同版本或營運商設定須另行確認。

如何得分

  • 盤面是一幅掛軸:3 行、5-7-5 列(一首俳句的五七五),共 175 種組合,沒有固定賠付線。相同符號三行都至少出現一顆即得分,得分 = 賠率 × 三行顆數的乘積。
  • 季語(春、夏、秋、冬四種)是 Wild,代替一般符號(不代替句帳與蛙)。
  • 蛙只在第 2 行;落下就跳進古池,那一整行變成水の音(Wild)。
  • 全盤 3 本以上句帳進入句会,給 10 轉;句会中再出 3 本以上加 5 轉。

賠付表

表中數值是一種組合的總注倍數:單次得分 = 總注 × 表中數值 × 三行同符號顆數的乘積。季語與水の音(Wild)算進同符號顆數。跟這一轉季節同一季的低賠再 ×2;句会的名句整轉 ×5、古池や ×15。賠付表與遊戲內顯示同源。

符號3 行
古池高賠符號 0.215
旅笠高賠符號 0.173
矢立高賠符號 0.14
菜の花低賠符號 0.081
蝉低賠符號 0.07
名月低賠符號 0.062
初雪低賠符號 0.056

特殊符號

季語(春夏秋冬)

Wild,四種只差季節。代替一般符號(不代替句帳與蛙);主遊戲裡第一顆季語決定這一轉的季節。

水の音

Wild。蛙跳進古池時,第 2 行整行變成它;不在轉軸上。

蛙

只出現在第 2 行。落下就跳水,整行變成水の音;句会裡它那一行也算有季語。

句帳

Scatter。不需連線,全盤 3 本以上進入句会;句会中 3 本以上再加 5 轉。

遊戲特色

季語・決定季節

主遊戲停下之後,照「中間那一行、左邊、右邊」由上往下找第一顆季語,它的季就是這一轉的季節。四季各有一種低賠(春→菜の花、夏→蝉、秋→名月、冬→初雪):跟季節同一季的那一種,這一轉的得分 ×2。

古池や・蛙跳水

蛙只出現在第 2 行。落下就跳進古池、濺起水花,那一整行變成水の音(Wild)。季節在蛙跳下去之前就決定了:被水蓋掉的季語照樣算數。

句会・四季輪替

全盤 3 本以上句帳進入句会,給 10 轉。句会裡一轉一季:第一轉是春,接著夏、秋、冬,再回到春;盤面上的季語全部換成這一轉的季,同季的低賠照樣 ×2。

名句與古池や

句会裡三行都有季語(蛙跳水的那一行也算)就是名句:這一轉的得分 ×5,掛軸上寫出一首俳句。名句而且蛙跳了水、另外兩行都看得到真的古池,就是芭蕉的本歌「古池や蛙飛びこむ水の音」:這一轉 ×15(取代名句的倍數)。

波動・這一款的定位

波動 2.81。命中率 38.78% 指有任何贏分的局;贏分達投注額的局佔全部的 22.36%。主遊戲撐起約 79% 的 RTP,季節與蛙讓小獎常常翻倍;句会平均每 45.98 轉一次,名句與古池や是大獎的來源。單一回合封頂 575 倍投注,打到就結束這一局。這是產品定位的說明,並不保證單次遊玩的結果。

技術規格

遊戲代碼aki_haiku
數學版本hk1
技術HTML5(無外掛),桌機與行動裝置同一份
版位僅支援橫向,依視窗等比縮放
遊戲介面語言繁體中文(其他語言依需求)
支援幣別TWD(其他幣別依需求登記)
整合方式轉帳錢包(營運商 API v3),launch token 導向

資料來源與驗證範圍

本頁由老虎機開發商與老虎機遊戲商 AKI電子(Akitsora Gaming/秋空遊戲)製作與維護,屬於 HTML5 老虎機產品規格說明。RTP、波動與命中率的量測方式及樣本資訊列在規格表,抽樣結果具有誤差;RTP 描述長期返還比例,不保證個別玩家或單次遊玩結果。

內部模擬與測試不等於獨立認證。目前尚未取得 GLI 或 BMM 認證報告;需要第三方認證的市場,供應須待相應要求完成。

可到老虎機開發與遊戲供應服務了解遊戲供應與 RGS 串接、到關於 AKI電子了解開發與內容責任,或聯絡我們索取數學規格摘要、確認版本或回報資料錯誤。

物語

以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。

古池や 蛙飛びこむ 水の音
幽寂古池畔,青蛙躍入澄波裡,唯聞水響聲 —— 松尾芭蕉

一、床間掛軸立四季

草庵的書院和室裡,一塵不染的床之間壁龕上懸掛著一幅素雅的直式絹本掛軸。掛軸旁的花入裡隨意插著一枝當季折下的野花,窗外則是一方長滿青苔與浮萍的幽靜古池,一隻青蛙正安安靜靜地蹲在池邊的扁石上,與案頭提筆沉思的旅途俳人相對無言。

整座盤面就是那幅直書三行的掛軸,由右、中、左三道詩行排出俳句「五、七、五」的格律。只要同一種意象在三行詩句裡各至少落下一枚,便能相互呼應成章;而在短短十七音的世界裡,唯有放入一枚點明時令的「季語」,草木蟲魚才有了真正的季節靈魂。

二、季語落紙定晨昏

在主遊戲的每一轉裡,當三行掛軸緩緩停定,最先映入眼簾的那一枚季語(春夏秋冬),便決定了整首詩篇的時令:若是春櫻落下,庭院便吹起暖風;若是夏蟬鳴起,池畔便染上濃綠;若是秋楓或冬雪現身,萬物也隨之換上金紅或素白的衣裳。

四季各自對應著專屬的風物小品——春之櫻瓣、夏之竹露、秋之紅楓與冬之初雪。只要當轉的季節與盤面上的同季風物相合,該種風物的得分便當場翻倍;而季語本身更是貫通百物的百搭符號,在三行詩句間自由銜接意象,讓每一轉都成一首小詩。

三、古池蛙躍水聲清

正當俳人凝望池面、苦思下五音的結句時,蹲在中間那一行詩句上的蛙忽然雙腿一蹬,「撲通」一聲躍入澄澈的古池之中。剎那間水花四濺、漣漪一圈圈盪開,整行詩句從上到下化作一道清澈迴盪的水の音,在靜寂的庭院裡久久不散。

這道由整行水花化成的水の音同樣是百搭符號,讓左右兩行的景物瞬間連成一片。更巧妙的是,這一轉的季節早在青蛙起跳之前便已由最初的季語定下,即便原本的季語被濺起的水花溫柔覆蓋,當轉的季節加成依然分毫不減,留住那一瞬的餘韻。

四、月下句會成名篇

當案頭攤開足夠的句帳,月夜下的草庵便迎來文人雅集吟詠的句会。在句会期間,時光以「一轉一季」的節奏流轉,春、夏、秋、冬依序更迭,盤面上落下的所有季語都會染上當轉的季節色彩;只要左、中、右三行同時出現季語(或青蛙躍水),便能吟出一首驚豔四座的名句,讓整轉贏分大幅倍增。

若是在三行皆備的名句時刻,中間一行恰好是青蛙躍水化作的水之音,而左右兩行又同時映出真正的古池,便完美重現了松尾芭蕉流傳千古的本歌「古池や蛙飛びこむ水の音」,奪下全場最崇高的本歌禮讚。十七音裡的四季流轉是遊戲的文學意境,不是對結果的承諾:每一轉的停軸與詩句,仍完全由伺服器的亂數決定。

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