物語
以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。
白砂鋪海,青苔為島,油土塀外落葉無聲。
一石落定,波紋便在寂靜裡一圈一圈畫開。
一、無水之海的砂紋
京都古寺的方丈南庭裡,沒有一滴水,也沒有一棵樹,只有滿地潔白細碎的白川砂,以及圍繞四周、歷經歲月斑駁的菜種油土塀。清晨的僧人手持竹製的庭箒與木耙,屏息凝神地在白砂上一步步退行,耙出筆直而深邃的溝紋,迎接晨光。
在枯山水的世界裡,白砂便是無水之海,而那一條條整齊的耙紋線正是遊戲裡的固定賠付線。每當符號沿著砂紋由左而右連成一線時,盤面上便會刷出三道新耙過的潔白砂痕,像微風拂過水面般清朗而靜謐,將禪意化為得分。
二、鶴島與龜島的呼吸
白砂之海中散落著大大小小的山石,底座圍著一圈絨綠的杉苔。左方的鶴島石組昂首微揚,彷彿正要在晨光中展翅;右方的龜島則伏在砂中,探出的龜頭石似動非動,連跳上石背搖著尾巴的白鶺鴒,都不敢驚擾這份幽玄的靜謐。
每當一塊石落在盤面上,它不僅是代替百搭的基石,更會在四周的白砂上畫開內外兩圈同心波紋。內圈與外圈的波紋值靜靜浮現在格角,當兩塊以上的石頭落得夠近,彼此的波紋便會在砂面上交會、層層相加,將連線贏分推高。
三、斜陽下的黏著石組
午後的日頭漸漸西斜,把古老的油土塀染成溫潤的琥珀暖色,石頭的影子也在白砂上越拉越長。當盤面上湊齊足夠數量的庭箒,庭院便進入名為「十五石」的免費遊戲境界,第一轉開場便有一塊石頭先行落定於白砂中央,畫出第一圈波紋。
在十五石的回合裡,每一塊落下的石頭都會整場留在原地不再移動。隨著回合一轉一轉推進,砂海裡的石頭一塊接著一塊聚攏,重疊的波紋把整座庭院織成一張綿密的倍數場,任何穿過交會處的砂紋線都會在頃刻間翻升。
四、十五石全現的頓悟
造庭的古人留下了一道禪機:無論你坐在緣側的哪一個角落觀看,總有一塊石頭會被別的石頭遮住,永遠無法一眼看盡全部的十五塊石。然而在遊戲中,當黏住的石頭終於湊滿最後一塊時,傳說中的十五石全現便會在頃刻間降臨。
那一瞬間,整座白砂庭院的所有波紋同時翻倍放光,宛如雲開見月般的頓悟,隨後再落下的石頭則靜靜沉入砂中化作筋目木耙。這是遊戲的題材,不是承諾:枯山水的波紋是禪意的造景,而每一轉的結果仍由伺服器的亂數決定。







