物語
以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。
土俵の上では、礼に始まり礼に終わる。
—— 在土俵上,以禮開始,以禮結束。
一、館內的聚光
開場之前,館內很暗。只有吊屋根底下那一圈聚光亮著,照在一圈俵圍起來的沙土上。水引幕的紫垂在四邊,四角的房是金的,一動也不動。
力士從花道走進來,撒一把塩。塩落在沙土上的聲音很輕,整個館內卻都聽得見。
二、行司與軍配
行司站在土俵的另一邊,手上拿著軍配。他不出力、不推人,只看。勝負在他抬起軍配的那一刻才算數。
勝的那一方,行司會把一疊懸賞袋放在軍配上遞過去。袋上寫的數字,就是這一番的份量(主遊戲 ×2 到 ×20)。
三、本場所
一天的取組排在入場取組札上。札湊滿 4 張,就不是稽古了 —— 那是本場所,接下來的 15 番,每一番都算數。
本場所裡,懸賞會一路疊上去(×2 到 ×500),疊到千秋楽為止。再出現 3 張取組札,就再加 5 番。
四、座布團
大相撲裡最熱鬧的一刻,不是橫綱贏的時候,是有人爆冷門的時候。觀眾席上的座布團會一張一張飛起來,落在土俵四周 —— 那是館內所有人一起說的「了不起」。







