物語
以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。
安永年間的江戶夜色裡,紙行燈照亮了奇才的工房。
木柄一轉,藍白色的靜電火花便在銅片與鐵釘間霹啪跳躍。
一、長崎運來的荷蘭奇器
江戶時代的安永年間,本草學者兼蘭學奇才平賀源內在長崎得到了一台從荷蘭商館流傳出來、已經損壞的木箱機器。他既是寫戲作的才子,也是開礦山、畫西洋油畫的發明家,這顆裝不進任何單一頭銜的好奇心,讓他對這台名為エレキテル的靜電發生器著了迷。
源內將機器帶回江戶的工房,拆開裡頭的玻璃滾筒與金箔導線,整整琢磨了數年之久,終於親手將它修復如初。這座盤面的外框正是那台木製的靜電機,裡頭轉動著銅片、鐵釘、錫箔與真鍮鈴等各種能導電的金屬零件,閃著古銅色光澤。
二、搖動把手與跳躍電弧
在主遊戲的每一轉裡,站在機箱旁的源內都會握住木柄轉動一次把手。當玻璃筒摩擦生電、「バチッ」地一聲放出藍白電芒時,耀眼的火花便會從最左軸的金屬符號激射而出,自動往右一軸尋找距離最近的下一個金屬跳過去,快如閃電。
電弧一路從左往右跳躍,凡是電流穿過的每一格金屬,在這一轉都會瞬間化為百搭的火花,往往一口氣把好幾條固定賠付線同時接通。圍在工房門口的江戶町人們看得目瞪口呆,既害怕那劈啪作響的雷光,又忍不住伸長脖子想看個清楚。
三、節節升壓的全通電路
電流在金屬之間每成功跳躍一次,不僅把路徑上的零件化為百搭,更會讓這一轉的跳躍倍數往上加一級。跳得越遠,電弧累積的電壓與倍數就越驚人;若某一軸的三格都沒有金屬可接,電流便會在那裡激出一簇火花後停下。
倘若盤面上的金屬排列得恰到好處,讓火花從最左邊的第一軸一路不斷電地跳到最右邊的最後一軸,整台機器便會達成貫穿首尾的全通電路,銅鈴大作、電光四射,讓這一道電弧累積的倍數在瞬間直接翻倍,照亮整間木造工房。
四、蘭学の夜與雙向放電
當工作台上擺滿了儲存電荷的荷蘭萊頓瓶——也就是盤面上出現足夠的静電の瓶時,工房便點起燈火進入蘭学の夜免費遊戲。在蘭学の夜裡,源內每一轉都會從左右兩側同時放電,一道電弧由左往右跳、另一道由右往左跳,兩道電弧的倍數直接相加。
更妙的是,免費遊戲裡落下的每一個静電の瓶都會整場黏在原位並充當超強導體,電流每穿過一個瓶子,那一道電弧的倍數就再度翻倍,穿過多瓶達成大全通時更是火花漫天。這是遊戲的題材,不是承諾:源內的靜電實驗是江戶蘭學的傳奇,而每一轉的結果仍由伺服器的亂數決定。







