AKITSORA AKI電子

Gennai's Elekiter

源內一轉把手,火花在金屬之間跳成一條電路。

源內靜電機的盤框就是一台エレキテル(6 軸 × 5 列、50 條線)。平賀源內一轉把手,火花就從第 1 軸的金屬符號放出來,往右一軸一軸跳到最近的金屬,經過的格子全部變成 Wild;每跳一次這一轉的倍數 +1,一路跳到最右是全通再 ×2。3 個以上静電の瓶進入蘭学の夜:左右兩邊同時放電、倍數相加,瓶子整場黏住,電弧每經過一個 ×2。

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。

RTP
96.28%
波動性
高14.15
單回合封頂
16,000× 投注
購買特色
99.97 / 240.77× 投注

實機畫面

以下畫面直接擷取自執行中的遊戲,盤面與贏分都是實際跑出來的。

源內靜電機 — エレキテルの盤框
エレキテルの盤框盤框就是一台エレキテル,平賀源內站在右邊轉把手,右上是探頭看熱鬧的町人。
源內靜電機 — 電路
電路火花在金屬之間一軸一軸往右跳,經過的格子變成 Wild,每跳一次倍數 +1。
源內靜電機 — 蘭学の夜
蘭学の夜左右兩邊同時放電、倍數相加;黏住的静電の瓶每經過一個 ×2。
源內靜電機 — 大獎
大獎單一回合封頂 16,000 倍投注。
源內靜電機 — 購買特色
購買特色兩種購買:一般 ×99.97,開場 2 個静電の瓶的 ×240.77。
源內靜電機 — 遊戲內賠付表
遊戲內賠付表電弧的規則、跳躍倍數與全通由伺服器下發;本頁規格直接讀取同一份定義。

遊戲規格

類型6 × 5 固定線(50 條線,由最左軸連續 3 軸起賠)・電弧經過的格子變 Wild、跳躍次數決定倍數
理論返還率(RTP)96.28%
購買特色 RTP(蘭学の夜)96.28%
購買特色 RTP(蘭学の夜・二つの瓶)96.28%
波動性高(14.15)
命中率32.49%
贏分 ≥ 1× 投注(佔全部局數)7.33%
單回合最高贏分16,000× 投注
免費遊戲(蘭学の夜)觸發約每 197.92 轉 1 次
校準樣本4,000,000,004 轉,標準誤 0.01%

本頁的遊戲數學規格與賠付表在建置時讀自遊戲定義檔,來源與伺服器程式共用。適用版本見「數學版本」;不同版本或營運商設定須另行確認。

如何得分

  • 盤面 6 軸 × 5 列,50 條固定線。
  • 沿著線由最左軸開始,連續 3 軸以上同符號即得分;同一條線只算最高的那一筆。
  • 四種低賠(銅片、鉄釘、錫箔、真鍮の鈴)都是金屬。源內放電時,火花從第 1 軸的金屬放出、往右一軸一軸跳,經過的格子這一轉都變成火花(Wild),跳完才計算線。
  • 静電の瓶不參與線:全盤 3 個以上進入蘭学の夜(免費遊戲)。

賠付表

表中數值是總注倍數:連中那幾軸的一條線,贏 = 總注 × 表中數值(跟遊戲內的賠付表同一組數字);有放電的那一轉,線贏分的合計再乘上這一轉的電路倍數。

符號3 軸4 軸5 軸6 軸
エレキテル高賠符號 0.0710.2130.712.131
寒暖計高賠符號 0.0570.1780.5331.421
量程器高賠符號 0.0420.1420.3551.066
蘭書高賠符號 0.0350.1070.2850.71
銅片低賠符號 0.0210.0570.1420.355
鉄釘低賠符號 0.0210.0570.1420.355
錫箔低賠符號 0.0140.0420.1070.285
真鍮の鈴低賠符號 0.0140.0420.1070.285

特殊符號

火花

Wild。只由電弧產生(不在轉軸上),電路經過的格子這一轉變成火花,代替一般符號(不代替静電の瓶)。

静電の瓶

Scatter(萊頓瓶)。不需連線,全盤 3 個以上進入蘭学の夜;蘭学の夜裡整場黏住、也會導電,電弧經過一個 ×2。

遊戲特色

電弧與火花

源內每一轉都轉一次把手,有時候會「バチッ」放出火花:火花從第 1 軸的金屬放出,往右一軸、依「同一列 → 上一列 → 下一列」跳到第一個金屬,一路跳下去連成一條電路;三格都沒有金屬就停。電路經過的每一格都變成 Wild,常常一下子把好幾條線一起連起來。

跳躍倍數・全通

電弧每跳一次,這一轉的倍數 +1(跳 3 次 ×4),乘在這一轉的線贏分上;一路跳到最右邊那一軸是全通,再 ×2。一道電弧最多 ×16。

蘭学の夜・左右同時放電

全盤 3 個以上静電の瓶進入蘭学の夜,10/12/15 回合(3/4/5 個);同一轉新落下 3 個静電の瓶加 5 回合。蘭学の夜裡每一轉都放電,而且左右兩邊同時放:一道從最左往右、一道從最右往左,兩道的倍數相加。

黏住的静電の瓶・大全通

蘭学の夜裡落下的静電の瓶整場黏住,也會導電:電弧每經過一個瓶子,那一道的倍數 ×2。全通而且穿過 4 個以上瓶子是大全通,那一道最多 ×192。觸發那一轉的瓶子不帶進蘭学の夜。

波動・這一款的定位

波動 14.15。命中率 32.49% 指有任何贏分的局;贏分達投注額的局佔全部的 7.33%。主遊戲撐起約 49% 的 RTP;蘭学の夜平均每 197.92 轉一次,瓶子黏得越多、電路越長。單一回合封頂 16,000 倍投注,打到就結束這一局。這是產品定位的說明,並不保證單次遊玩的結果。

購買特色

花費投注 ×99.97 直接進入蘭学の夜(10 回合),購買 RTP 96.28%;或花費 ×240.77,開場就有 2 個静電の瓶黏在盤面上,購買 RTP 96.28%。兩種都照購買路徑的期望值定價,跟一般遊戲分開校準。

技術規格

遊戲代碼aki_elekiter
數學版本ek1
技術HTML5(無外掛),桌機與行動裝置同一份
版位僅支援橫向,依視窗等比縮放
遊戲介面語言繁體中文(其他語言依需求)
支援幣別TWD(其他幣別依需求登記)
整合方式轉帳錢包(營運商 API v3),launch token 導向

資料來源與驗證範圍

本頁由老虎機開發商與老虎機遊戲商 AKI電子(Akitsora Gaming/秋空遊戲)製作與維護,屬於 HTML5 老虎機產品規格說明。RTP、波動與命中率的量測方式及樣本資訊列在規格表,抽樣結果具有誤差;RTP 描述長期返還比例,不保證個別玩家或單次遊玩結果。

內部模擬與測試不等於獨立認證。目前尚未取得 GLI 或 BMM 認證報告;需要第三方認證的市場,供應須待相應要求完成。

可到老虎機開發與遊戲供應服務了解遊戲供應與 RGS 串接、到關於 AKI電子了解開發與內容責任,或聯絡我們索取數學規格摘要、確認版本或回報資料錯誤。

物語

以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。

安永年間的江戶夜色裡,紙行燈照亮了奇才的工房。
木柄一轉,藍白色的靜電火花便在銅片與鐵釘間霹啪跳躍。

一、長崎運來的荷蘭奇器

江戶時代的安永年間,本草學者兼蘭學奇才平賀源內在長崎得到了一台從荷蘭商館流傳出來、已經損壞的木箱機器。他既是寫戲作的才子,也是開礦山、畫西洋油畫的發明家,這顆裝不進任何單一頭銜的好奇心,讓他對這台名為エレキテル的靜電發生器著了迷。

源內將機器帶回江戶的工房,拆開裡頭的玻璃滾筒與金箔導線,整整琢磨了數年之久,終於親手將它修復如初。這座盤面的外框正是那台木製的靜電機,裡頭轉動著銅片、鐵釘、錫箔與真鍮鈴等各種能導電的金屬零件,閃著古銅色光澤。

二、搖動把手與跳躍電弧

在主遊戲的每一轉裡,站在機箱旁的源內都會握住木柄轉動一次把手。當玻璃筒摩擦生電、「バチッ」地一聲放出藍白電芒時,耀眼的火花便會從最左軸的金屬符號激射而出,自動往右一軸尋找距離最近的下一個金屬跳過去,快如閃電。

電弧一路從左往右跳躍,凡是電流穿過的每一格金屬,在這一轉都會瞬間化為百搭的火花,往往一口氣把好幾條固定賠付線同時接通。圍在工房門口的江戶町人們看得目瞪口呆,既害怕那劈啪作響的雷光,又忍不住伸長脖子想看個清楚。

三、節節升壓的全通電路

電流在金屬之間每成功跳躍一次,不僅把路徑上的零件化為百搭,更會讓這一轉的跳躍倍數往上加一級。跳得越遠,電弧累積的電壓與倍數就越驚人;若某一軸的三格都沒有金屬可接,電流便會在那裡激出一簇火花後停下。

倘若盤面上的金屬排列得恰到好處,讓火花從最左邊的第一軸一路不斷電地跳到最右邊的最後一軸,整台機器便會達成貫穿首尾的全通電路,銅鈴大作、電光四射,讓這一道電弧累積的倍數在瞬間直接翻倍,照亮整間木造工房。

四、蘭学の夜與雙向放電

當工作台上擺滿了儲存電荷的荷蘭萊頓瓶——也就是盤面上出現足夠的静電の瓶時,工房便點起燈火進入蘭学の夜免費遊戲。在蘭学の夜裡,源內每一轉都會從左右兩側同時放電,一道電弧由左往右跳、另一道由右往左跳,兩道電弧的倍數直接相加。

更妙的是,免費遊戲裡落下的每一個静電の瓶都會整場黏在原位並充當超強導體,電流每穿過一個瓶子,那一道電弧的倍數就再度翻倍,穿過多瓶達成大全通時更是火花漫天。這是遊戲的題材,不是承諾:源內的靜電實驗是江戶蘭學的傳奇,而每一轉的結果仍由伺服器的亂數決定。

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