物語
以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。
第一格放一粒米,下一格放兩粒,再下一格放四粒,
看似微不足道的請求,最後撥響了萬石米倉的算盤。
一、米問屋的算盤
黃昏時分的江戶米問屋,黑白相間的なまこ壁土藏前整齊堆滿了一捆捆紮緊草繩的米俵。掌管帳務的番頭站在屋簷下,伸手推了推鼻樑上的圓眼鏡,手指在長長的木製算盤上俐落地一撥,算珠清脆的碰撞聲便在庭院裡迴盪開來。
這一款的故事源自日本家喻戶曉的「曾呂利新左衛門」米粒倍增軼聞:主君要賞賜功臣,功臣只求在碁盤的第一格放一粒米、第二格兩粒、第三格四粒,每一格都比前一格翻上一倍。盤面上方那座大算盤,正是用來紀錄這場倍增傳奇的量尺。
二、碁盤落子翻倍
在主遊戲的轉軸上,除了金黃稻穗、木枡、米袋與米俵之外,隨時會落下一顆顆圓潤飽滿的黑白碁石。它們不僅是能替代一般符號、幫各軸從左至右連起組合的百搭符號,更是啟動主遊戲「倍々チャンス」的關鍵信號,黑白分明的棋子在木紋盤面上映照出沉穩而古老的算學智慧。
只要同一轉裡落下兩顆以上的碁石,棋子便會一顆接一顆「パチン」清脆落盤,將這一轉的組合贏分直接按顆數成倍翻上去:兩顆翻兩倍、三顆翻四倍,落得越多翻得越猛,讓尋常的一轉也能體會碁盤倍增的暢快,清脆的落子聲伴著翻倍跳升的數字讓人心頭一陣火熱。
三、御褒美倍々札
當轉軸停下後出現足夠數量的御褒美の巻物,主君的賞賜便正式揭曉,帶領玩家進入免費遊戲「御褒美」。此時盤面上方的大算盤從最基礎的「一粒」起算,等待寫著倍字、木牌形狀的倍々札落上盤面,每一張木牌的落下都代表主君的賞賜又往更豐厚的境界邁進了一步。
在御褒美期間,每落下一張倍々札,番頭就會撥動算盤,讓全盤的總倍數直接往上翻一倍 —— 從一粒、一合、一升、一斗、一俵,一路往百石、千石攀升;若同一轉落下兩張,算盤就連翻兩次,而且倍數整場只升不降,每一轉的贏分都乘上最新的單位。
四、萬石米倉大開
隨著一張又一張倍々札落下,大算盤上的米量單位越跳越大,整座米問屋庭院的氣氛也越來越熱烈。當算盤一路往上翻倍、終於撥到最高峰的「萬石」時,全場將迎來最壯觀的豐收時刻,所有算珠齊齊閃耀金光,從一粒米開始累積的耐心與運勢在此刻化作了震動全場的奇蹟。
只見身後那座巨大的白壁米倉大門轟然敞開,數不清的金色米俵像瀑布一樣從倉內滾滾湧出,番頭也激動地將手中的大算盤高高舉過頭頂。從一粒微小的白米開始,一步一翻,最終化作滿倉金黃的萬石榮景,在算盤清脆的撥動聲中為這場倍增物語寫下最富足的結局。







