AKITSORA AKI電子

Karaoke Night

唱得越準,分數越高,倍數就越大。

卡拉OK採 5×5、3125 種組合。每一轉有機會出現ビブラート、こぶし、しゃくり讓鏡球變多;免費遊戲「十八番」從 55 分唱起,中獎就加分,60 分起贏分 ×2,唱到 100 分那一轉 ×20。

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。

RTP
96.48%
波動性
中5.86
單回合封頂
3,000× 投注
購買特色
30.688× 投注

實機畫面

以下畫面直接擷取自執行中的遊戲,盤面與贏分都是實際跑出來的。

卡拉OK — 包廂與螢幕
包廂與螢幕5 軸 × 5 列、3125 種組合;兩位朋友坐在螢幕兩側,麥克風立在右邊。
卡拉OK — 技巧與中獎
技巧與中獎技巧讓鏡球變多,中獎的組合砸進膠囊。
卡拉OK — 十八番
十八番評分畫面寫著目前的分數與倍數,中獎就加分。
卡拉OK — 大獎
大獎單一回合封頂 3,000 倍投注。
卡拉OK — 購買十八番
購買十八番花費投注 ×30.688 直接開始 10 回合十八番。
卡拉OK — 遊戲內賠付表
遊戲內賠付表技巧的效果、評分的起點與倍數階梯由伺服器下發;本頁規格直接讀取同一份定義。

遊戲規格

類型5 軸 × 5 列組合賠付(3125 種組合,從最左軸連續 3 軸起賠)・評分倍數
理論返還率(RTP)96.48%
購買特色 RTP96.48%
波動性中(5.86)
命中率35.49%
贏分 ≥ 1× 投注(佔全部局數)12.62%
單回合最高贏分3,000× 投注
十八番(免費遊戲)觸發約每 82.40 轉 1 次
RTP 驗證嚴格解:主遊戲與特色精確計算(不是抽樣);單局封頂吃掉的 0.0000 個百分點以模擬估計;RTP 96.4797%

本頁的遊戲數學規格與賠付表在建置時讀自遊戲定義檔,來源與伺服器程式共用。適用版本見「數學版本」;不同版本或營運商設定須另行確認。

如何得分

  • 盤面 5 軸 × 5 列,共 3125 種組合,沒有固定賠付線。
  • 相同符號從最左軸開始,連續 3 軸以上各至少出現一顆即得分;鏡球可替代一般符號,只出現在第 2~5 軸。
  • 一種符號的得分按連中的軸數查表,再乘上各軸同符號顆數的乘積。
  • 每一轉開始前有機會唱出一種技巧:ビブラート讓每顆鏡球往上下各延伸一格;こぶし在第 3 軸放一顆 ×3 的鏡球;しゃくり讓第 5 軸整軸變成鏡球。十八番札不會被蓋掉。

賠付表

表中數值是一種組合的總注倍數:單次得分 = 總注 × 表中數值 × 各參與軸的同符號顆數乘積;鏡球(Wild)算進同符號顆數,こぶし放下的 ×3 鏡球那一格算 3 顆。十八番的評分倍數再乘在這一轉的組合贏分上。賠付表與遊戲內顯示同源。

符號3 軸4 軸5 軸
麥克風高賠符號 0.1220.3410.682
鈴鼓高賠符號 0.0970.2680.536
沙鈴高賠符號 0.0730.2070.414
點歌本高賠符號 0.0610.170.341
ト音記号低賠符號 0.0290.0730.146
八分音符低賠符號 0.0240.0610.122
四分音符低賠符號 0.0190.0490.097
休止符低賠符號 0.0150.0370.073

特殊符號

鏡球

Wild。只在第 2~5 軸,代替一般符號;不代替十八番札。こぶし放下的那一顆是 ×3。

十八番札

Scatter。不需連線,停軸後全盤 3 張以上進入十八番;十八番中 3 張加 3 回合。

遊戲特色

四種技巧

主遊戲有ビブラート、こぶし、しゃくり三種;十八番多一種ロングトーン:這一轉中獎加的分數 ×2。技巧在轉軸停下之前就寫在畫面上,停下之後照規則把鏡球放上去。

十八番・評分倍數

十八番札 3/4/5 張 → 10/12/15 回合;十八番中再出現 3 張加 3 回合。評分從 55 分開始,每一轉有中獎就加 1~5 分,分數只升不降。贏分照這一轉加完的分數乘倍數:60 分 ×2、70 分 ×3、80 分 ×5、90 分 ×10。

滿分

剛好唱到 100 分的那一轉,贏分 ×20;之後每一轉照 ×10。包廂燈全亮,兩位朋友一起跳起來。

波動與得分分佈

RTP 96.48%、波動 5.86。以一般下注開始的完整回合為母數,包含自然觸發的十八番派彩,購買特色另計:命中率 35.49% 計入任何有贏分的局;贏分達投注額的局佔全部的 12.62%。單回合最高贏分 3,000 倍投注,正式引擎與獨立模擬都實際打到過。

購買十八番

花費投注 ×30.688 直接開始 10 回合十八番,購買 RTP 96.48%,照購買路徑的期望值定價。

技術規格

遊戲代碼aki_karaoke
數學版本ko1
技術HTML5(無外掛),桌機與行動裝置同一份
版位僅支援橫向,依視窗等比縮放
遊戲介面語言繁體中文(其他語言依需求)
支援幣別TWD(其他幣別依需求登記)
整合方式轉帳錢包(營運商 API v3),launch token 導向

資料來源與驗證範圍

本頁由老虎機開發商與老虎機遊戲商 AKI電子(Akitsora Gaming/秋空遊戲)製作與維護,屬於 HTML5 老虎機產品規格說明。RTP、波動與命中率的量測方式及樣本資訊列在規格表,抽樣結果具有誤差;RTP 描述長期返還比例,不保證個別玩家或單次遊玩結果。

內部模擬與測試不等於獨立認證。目前尚未取得 GLI 或 BMM 認證報告;需要第三方認證的市場,供應須待相應要求完成。

可到老虎機開發與遊戲供應服務了解遊戲供應與 RGS 串接、到關於 AKI電子了解開發與內容責任,或聯絡我們索取數學規格摘要、確認版本或回報資料錯誤。

物語

以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。

週五夜晚的霓虹包廂,頭頂的旋轉鏡球開始灑下彩光,
厚厚的點歌本翻到最後一頁,這一首終於輪到你拿起麥克風。

一、週五夜的包廂

週五下班後的城市街頭霓虹閃爍,推開卡拉OK包廂的厚重隔音門,桌面已經擺好了冰涼的哈密瓜蘇打、毛豆與搖晃作響的鈴鼓。包廂的頂燈緩緩轉暗,天花板中央那顆銀色鏡球開始旋轉,把五顏六色的光點灑在沙發與電視螢幕上。

厚厚的點歌本翻到最後一頁,伴奏的前奏剛一下,沙發上的兩位好友已經拿起鈴鼓和沙鈴替你打起拍子。在五軸五列的螢幕盤面上,閃亮的鏡球就是能替你把麥克風、鈴鼓、沙鈴與點歌本串成連線的百搭主角,熱鬧的伴奏與朋友們的笑聲瞬間把整週的疲憊都拋諸腦後。

二、三種歌唱技巧

在日本的卡拉OK評分機裡,想要唱出高分,光靠嗓門大還不夠,還得在換氣與尾音之間秀出漂亮的歌唱技巧。每一轉停下之前,螢幕上都有機會亮起這一拍唱出的絕活:尾音綿延震盪的「ビブラート」(顫音),會讓場上每一顆鏡球都往上下各延伸一格。

若是唱出演歌味十足的「こぶし」(轉音),盤面中央軸就會直接落下一顆帶倍數的強化鏡球;若是來一記從低音漂亮滑上去的「しゃくり」(滑音),更會讓指定轉軸整軸化作一整排閃耀的鏡球,而且絕不會蓋掉珍貴的點歌卡。

三、拿手歌十八番

每一個愛唱歌的人,心裡都有一首閉著眼睛也能唱得全場沸騰的拿手絕活 —— 日本人稱之為「十八番」(おはこ)。當盤面上落入足夠張數的十八番札,電視螢幕就會切換進熱血的精密評分模式,從基礎分數一路往上唱,熟悉的旋律一響起,整個包廂的氣氛立刻被推上了新的高度。

在十八番的舞台裡,只要那一轉連出任何中獎,評分表上的分數就會往上跳升,而且整首歌期間分數只升不降;更棒的是,這裡還多了一招拉長尾音的「ロングトーン」,能讓當轉拿到的加分直接翻倍,帶著全場衝刺更高的評分倍數階梯。

四、最後一音滿分

隨著副歌旋律進入最高潮,電視螢幕右上角的精密評分表一步步逼近頂峰,包廂裡握著鈴鼓的朋友們也屏住呼吸盯著跳動的數字。當累積的分數跨過各個評分門檻,每一轉的贏分倍數也跟著一階一階往上跳升,閃爍的霓虹燈光映在每個人臉上,見證著高音直衝雲霄的時刻。

直到最後一個長音完美收尾、評分表跳出最高「滿分」的那一瞬間,整間包廂的彩燈全面炸亮,金色彩帶漫天飛舞,沙發上的兩位朋友也激動地跳起來替你歡呼 —— 那一轉的贏分將直接乘上專屬的滿分最高倍數,成為今晚最難忘的一首歌。

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