AKITSORA AKI電子

Momotaro Onitaiji

前往鬼ヶ島,一路收齊同伴。

桃太郎鬼退治採 5×4、1024 種組合賠付,從最左軸連續同符號起賠。鬼退治免費遊戲中,同伴各自累積進度,集滿後其符號在剩餘轉數變成 Wild。

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。

RTP
96.85%
波動性
中4.61
單回合封頂
5,000× 投注
購買特色
32.785× 投注

實機畫面

以下畫面直接擷取自執行中的遊戲,盤面與贏分都是實際跑出來的。

桃太郎鬼退治 — 主遊戲盤面
主遊戲盤面5 軸 × 4 列,1024 種組合,沒有賠付線。
桃太郎鬼退治 — 組合得分
組合得分由最左軸連續出現同符號即成立;各參與軸的顆數相乘就是組合數。
桃太郎鬼退治 — 鬼退治
鬼退治盤面下方三條進度條是犬・猿・雉三隻同伴,集滿即入隊變 Wild。
桃太郎鬼退治 — 大獎
大獎單一回合封頂 5,000 倍投注。
桃太郎鬼退治 — 購買特色
購買特色花費投注 ×32.785 直接進入鬼退治 10 回合。
桃太郎鬼退治 — 遊戲內賠付表
遊戲內賠付表與這一頁的賠付表出自同一份遊戲定義:遊戲內由伺服器下發,這一頁在建置時直接讀取。

遊戲規格

類型5 × 4 組合賠付(1024 種組合,由最左軸連續 3 軸起賠)
理論返還率(RTP)96.85%
購買特色 RTP96.85%
波動性中(4.61)
命中率79.79%
贏分 ≥ 1× 投注(佔全部局數)22.13%
單回合最高贏分5,000× 投注
鬼退治(免費遊戲)觸發約每 165.30 轉 1 次
校準樣本100,000,000 轉,標準誤 0.05%

本頁的遊戲數學規格與賠付表在建置時讀自遊戲定義檔,來源與伺服器程式共用。適用版本見「數學版本」;不同版本或營運商設定須另行確認。

如何得分

  • 盤面 5 軸 × 4 列,共 1024 種組合(4 的 5 次方)。沒有賠付線。
  • 由最左軸開始,連續的每一軸各至少出現一顆同符號就算連中 —— 中間斷一軸就結束。連中 3 軸以上起賠。
  • 派彩 =(投注 ÷ 1000)× 該軸數的賠率 × 各參與軸的顆數乘積。同樣是五軸,各軸 1 顆與各軸 4 顆差 1024 倍。
  • 多個符號同一轉各自成立時分別計算後相加。

賠付表

表中數值是一種組合的賠率:單次得分 =(投注 ÷ 1000)× 該符號賠率 × 各參與軸的顆數乘積。五軸各 4 顆就是 1024 種組合同時成立。

符號3 軸4 軸5 軸
桃太郎高賠符號 56514405650
犬高賠符號 3558502870
猿高賠符號 2857102260
雉高賠符號 2255651690
黍団子低賠符號 87226713
瓢箪低賠符號 87226713
草鞋低賠符號 87226713
陣笠低賠符號 87226713
旗指物低賠符號 87226713

特殊符號

割れた桃

代替除鬼の面外的所有符號,只出現在第 2・3・4 軸。完全由代替符號組成的一組只賠其中賠率最高的那一個,一次。

鬼の面

不參與組合賠付,負責觸發並自己賠付:3 面 2×、4 面 10×、5 面 50× 總注。五軸都會出現,只看每一轉停下來的盤面。

遊戲特色

同伴・入隊變 Wild

鬼退治期間,犬・猿・雉三隻同伴各自累積:盤面上每出現一顆就給那一隻加一點(不必得分)。集滿 8 點即入隊 —— 該符號在剩餘轉數全部視為割れた桃,自己不再賠付,只代替。實測一趟平均有 1.702 隻入隊。

鬼ヶ島

三隻到齊即進入鬼ヶ島:追加 3 回合,從下一轉起剩餘轉數的組合賠付 ×2(到齊的那一轉不加倍;鬼の面賠付不加倍)。此後四種符號(三隻同伴+割れた桃)都算代替符號,組合數會整段放大。實測約每 18.70 趟鬼退治出現一次。

鬼退治・免費遊戲

3 面鬼の面進入,3 面 10 回合、4 面 15 回合、5 面 20 回合。進入時同伴的進度從零開始,結束即歸零 —— 進度只活在一次鬼退治之內,不跨局累積。

鬼退治中的重新觸發

遊戲中再落 3 面鬼の面追加 5 回合,同伴的進度不歸零。

中波動・這一款的定位

波動 4.61。命中率 79.79% 指有任何贏分的局;贏分達投注額的局佔全部的 22.13%。兩個指標不同:有贏分不一定涵蓋投注額。這款以中波動配置提供不同於高波動作品的產品選擇,並不保證單次遊玩的結果。

購買特色

花費投注 ×32.785 直接進入鬼退治 10 回合(回合數等同 3 面鬼の面觸發,不含觸發那一轉的鬼の面賠付)。購買價格依購買路徑實測的期望值訂定(實測購買 RTP 96.85%),與一般遊戲分開校準。

技術規格

遊戲代碼aki_momotaro
數學版本wy96
技術HTML5(無外掛),桌機與行動裝置同一份
版位僅支援橫向,依視窗等比縮放
遊戲介面語言繁體中文(其他語言依需求)
支援幣別TWD(其他幣別依需求登記)
整合方式轉帳錢包(營運商 API v3),launch token 導向

資料來源與驗證範圍

本頁由老虎機開發商與老虎機遊戲商 AKI電子(Akitsora Gaming/秋空遊戲)製作與維護,屬於 HTML5 老虎機產品規格說明。RTP、波動與命中率的量測方式及樣本資訊列在規格表,抽樣結果具有誤差;RTP 描述長期返還比例,不保證個別玩家或單次遊玩結果。

內部模擬與測試不等於獨立認證。目前尚未取得 GLI 或 BMM 認證報告;需要第三方認證的市場,供應須待相應要求完成。

可到老虎機開發與遊戲供應服務了解遊戲供應與 RGS 串接、到關於 AKI電子了解開發與內容責任,或聯絡我們索取數學規格摘要、確認版本或回報資料錯誤。

物語

以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。

順流而來的巨桃自行裂開,少年佩劍踏上征途。
一路分食黍團子,將犬、猿、雉一一收作並肩的同伴。

一、溪流漂來的裂桃子

從前從前,老翁上山砍柴,老媼在清澈的溪邊洗衣,水面上忽然漂來一顆碩大無比的鮮紅仙桃。大家耳熟能詳的民間故事從這裡開場,但古老繪卷裡最奇妙的一幕,是老媼把桃子抱回家放在木案上時,那顆大桃並非被刀切開,而是自己從中裂開,裡頭端坐著一名目光炯炯的孩童。

在這座五軸四列的繪卷盤面上,沒有固定賠付線的束縛,只要由最左軸起連續出現相同符號即可成組得分。而那顆自行裂開的割れた桃正是本作的百搭核心,常駐於中間轉軸之上,代替除鬼面以外的一切器物與角色,將零散的連線一路串起。

二、日本第一的黍團子

桃太郎長成挺拔的少年後,決心渡海前往鬼島討伐為禍人間的惡鬼。臨行前,老媼用溫熱的黍米為他細細揉製了香氣四溢的黍團子,裝進錦囊繫在少年的腰間,伴隨繪有日輪的摺扇、陣羽織、軍配與太刀,一步步踏上前往海邊的漫長山道。

山道上最先迎面走來的是忠勇的犬,緊接著是機敏的猿,最後是展翅高飛的雉。每一隻動物都好奇地問他腰間掛著什麼,少年笑答是日本第一的黍團子;只要分食一顆,三隻同伴便甘願隨行。這段家喻戶曉的旅途,正是鬼退治免費遊戲裡最核心的韻律。

三、同伴入隊化作百搭

當盤面上落下足夠數量的鬼の面,戰鼓擂動,正式進入鬼退治免費遊戲。正如故事裡的同伴不是一開始就齊聚身邊,而是沿途一位一位加入,犬、猿、雉在免費遊戲中各自擁有獨立的集氣印記,每在盤面上現身一次就累積一點進度。

只要任一同伴集滿印記,牠便正式入隊助陣——從那一刻起,該同伴的符號在剩餘的所有回合裡全部化為割れた桃百搭。當原本的一般符號一個接一個轉化為百搭,五軸連貫的組合數便會隨之成倍綻放,重現旅途中隊伍日益壯大的暢快感。

四、渡海決戰鬼ヶ島

一旦犬、猿、雉三隻同伴全數入隊,木船便會揚帆啟航,直奔黑雲密布的鬼ヶ島。登島的瞬間不僅立刻追加額外回合,從下一轉開始,所有連中組合的派彩更會直接翻倍;此時盤面上共有四種符號同時擔任百搭,每一次停軸都如萬馬奔騰。

島上的赤鬼與青鬼守在盤面一側,當鬼面落下時擺出兇悍架勢,看到同伴入隊時卻忍不住步步後退,直到登陸鬼ヶ島時發出震天咆哮。民間故事在登島討鬼處迎來終章,而在這幅繪卷裡,三伴齊聚的時刻,才是整場冒險最淋漓盡致的開始。

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