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Medal Pusher

上層連線,メダル嘩啦啦掉進推幣台 —— 推板一推,從前緣掉下去的就是你的。

推幣機採 3×3、5 條固定線的小老虎機,下層是一座推幣台。主遊戲偶爾有夾子伸下來夾一顆景品膠囊(×2~×50);メダル 3 枚進メダルタイム:連線變成メダル掉進推幣台,推板推出前緣的付給你,最後一回全部落とし台上全部付清,還有機會掉出 JP 彩球。

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。

RTP
96.95%
波動性
中4.00
單回合封頂
2,500× 投注

實機畫面

以下畫面直接擷取自執行中的遊戲,盤面與贏分都是實際跑出來的。

推幣機 — 上層與推幣台
上層與推幣台上層是 3×3、5 條線的小老虎機,下層是推幣台;左邊是夾娃娃的玻璃箱,右上角是燈飾吉祥物。
推幣機 — 夾娃娃
夾娃娃夾子夾起一顆景品膠囊,倍數牌就是獎。
推幣機 — メダルタイム
メダルタイム連線變成メダル掉進推幣台,推板推出前緣的就是你的。
推幣機 — JP 抽選盤
JP 抽選盤彩球滾進螺旋軌道,落進哪一格就付那一格的獎。
推幣機 — 大獎
大獎單一回合封頂 2,500 倍投注。
推幣機 — 遊戲內賠付表
遊戲內賠付表一枚メダル的價值、開場枚數、夾娃娃的範圍、JP 四格由伺服器下發;本頁規格直接讀取同一份定義。

遊戲規格

類型3 × 3 轉軸・5 條固定線(3 連起賠)・推幣台+夾娃娃+JP 抽選盤
理論返還率(RTP)96.95%
波動性中(4.00)
命中率33.99%
贏分 ≥ 1× 投注(佔全部局數)19.96%
單回合最高贏分2,500× 投注
メダルタイム觸發約每 71.10 轉 1 次
RTP 驗證嚴格解:主遊戲與特色精確計算(不是抽樣);單局封頂吃掉的 0.0002 個百分點以模擬估計;RTP 96.9464%

本頁的遊戲數學規格與賠付表在建置時讀自遊戲定義檔,來源與伺服器程式共用。適用版本見「數學版本」;不同版本或營運商設定須另行確認。

如何得分

  • 上層是 3 軸 × 3 列、5 條固定線(三橫兩斜)的小老虎機。同一條線上 3 個相同符號才得分;夾子是 Wild。
  • 主遊戲偶爾有夾子伸下來夾一顆景品膠囊,膠囊裡的倍數牌就是獎,跟這一轉的線獎一起付。
  • メダル是 Scatter:全盤 3 枚進メダルタイム 10 回;メダルタイム裡再出 3 枚加 5 回。
  • メダルタイム裡連線換成メダル掉進下層推幣台,推板推出前緣的當場付給玩家,最後一回全部落とし把台上剩餘メダル全數付清。

賠付表

表中數值是一條線的總注倍數:單條線得分 = 總注 × 表中數值;メダルタイム裡線獎換成メダル(一枚 = 0.1× 總注)掉進推幣台。夾子(Wild)代替一般符號;メダル不賠付。賠付表與遊戲內顯示同源。

符號3 連
金幣塔高賠符號 6
彩球高賠符號 3.6
王冠高賠符號 2.4
獎盃高賠符號 1.8
銀幣低賠符號 1
銅幣低賠符號 0.7
星低賠符號 0.6
音符低賠符號 0.5

特殊符號

夾子

Wild。代替一般符號;不代替メダル。三個夾子連成一線照最高的一般符號賠。

メダル

Scatter。不需連線,全盤 3 枚進メダルタイム 10 回;メダルタイム裡 3 枚加 5 回。

遊戲特色

夾娃娃

主遊戲的每一轉都有機會觸發:夾子伸進玻璃箱夾起一顆景品膠囊,獎 ×2~×50 總注。夾到哪一顆在這一轉就已經決定,夾子只是演出。

メダルタイム(推幣台)

開場時推幣台上已經有 77 枚メダル(一枚 = 0.1× 總注,合計 7.7×)。每一回上層照常轉、照常算線,但線獎換成メダル掉進推幣台;推板推一下,從前緣掉下去的付給你。

全部落とし

最後一回推幣台傾斜,台上剩下的メダル全部掉下去、全部付清。所以台上的每一枚最後一定會付出去,推板一次推出幾枚只決定什麼時候付。

JP 抽選盤

メダルタイム的每一回都有機會掉出 JP 彩球,滾進螺旋軌道落進四格之一:MINI ×20、MINOR ×50、MAJOR ×200、GRAND ×2,500。GRAND 就是這一款的封頂。

波動與得分分佈

RTP 96.95%、波動 4.00。以一般下注開始的完整回合為母數,包含自然觸發的特色派彩:命中率 33.99% 計入任何有贏分的局;贏分達投注額的局佔全部的 19.96%。單回合最高贏分 2,500 倍投注(JP GRAND)。

技術規格

遊戲代碼aki_medal
數學版本md1
技術HTML5(無外掛),桌機與行動裝置同一份
版位僅支援橫向,依視窗等比縮放
遊戲介面語言繁體中文(其他語言依需求)
支援幣別TWD(其他幣別依需求登記)
整合方式轉帳錢包(營運商 API v3),launch token 導向

資料來源與驗證範圍

本頁由老虎機開發商與老虎機遊戲商 AKI電子(Akitsora Gaming/秋空遊戲)製作與維護,屬於 HTML5 老虎機產品規格說明。RTP、波動與命中率的量測方式及樣本資訊列在規格表,抽樣結果具有誤差;RTP 描述長期返還比例,不保證個別玩家或單次遊玩結果。

內部模擬與測試不等於獨立認證。目前尚未取得 GLI 或 BMM 認證報告;需要第三方認證的市場,供應須待相應要求完成。

可到老虎機開發與遊戲供應服務了解遊戲供應與 RGS 串接、到關於 AKI電子了解開發與內容責任,或聯絡我們索取數學規格摘要、確認版本或回報資料錯誤。

物語

以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。

遊戲中心最深處的霓虹燈箱,映著滿台金燦燦的銅幣。
推板緩緩向前一送,前緣搖搖欲墜的那一排終於嘩啦落下。

一、霓虹深處推幣台

走進昭和與平成交界處的商店街遊戲中心,穿過一排排喧鬧的音樂機與格鬥機台,最裡面的角落總有一座燈光璀璨的大型推幣機。透明玻璃櫥窗內,黃澄澄的金屬代幣層層疊疊,在霓虹燈管的折射下閃著誘人的光澤,伴隨著機械推板規律的「喀嚓、喀嚓」聲,吸引著每一位路過的玩家駐足凝望。

機台分為上下兩層:上層是一座精巧的轉軸小老虎機,閃爍著七彩燈號與清脆的電子音效;下層則是鋪滿代幣的往復式推幣台。當上層轉軸轉出閃亮的夾子圖騰,它便能化作百搭符號串起橫斜連線,讓玻璃箱裡的熱鬧氣氛隨著每一次停軸節節升溫。

二、玻璃箱中夾景品

在推幣台側邊的透明展示箱裡,塞滿了五顏六色的圓形景品膠囊,裡頭封存著不同面額的倍數賞牌。主遊戲轉動之際,機頂的金屬三爪機械臂隨時可能伴隨著清脆的提示音緩緩降下,精準地探入膠囊堆中,合攏爪尖夾起一顆圓滾滾的扭蛋。

這場夾娃娃演出將街機廳最令人屏息的一刻搬上畫面:當膠囊被送進取物口、「啪」地一聲彈開外殼,裡面藏著的倍數銘牌便當場揭曉,與同一轉的連線獎金一併收入囊中。機械爪伸下的弧度與晃動是充滿童趣的街機演出,而膠囊內的獎賞早在轉軸啟動的那一瞬便已由伺服器定下。

三、銅幣傾瀉落前緣

一旦全盤落下足夠的閃亮メダル,機台頂部的警示燈便全面旋轉,正式宣告進入メダルタイム。此時下層推幣台上早已預先鋪好厚厚一層代幣,而上層每一次連線得分,都不再只是冷冰冰的數字,而是化作一枚枚實體感十足的金屬代幣,從滑道口嘩啦啦地傾瀉到推幣台後排。

新落下的代幣推擠著原本的幣堆,往復運作的推板隨即緩緩向前推進。只見前緣懸空的那一排代幣在邊界上微微顫動、彼此推擠,下一瞬便越過臨界點,成串墜入下方的回收槽,化作清脆響亮的入帳聲響,重現街機廳裡最教人著迷的物理瞬間。

四、彩球入袋全傾落

在推幣期間,機台更有機會釋出一顆晶瑩的彩球,沿著盤旋而下的螺旋軌道一路滾落,最終跳進JP 抽選盤的四格獎袋之一,直指最高封頂的頭獎榮耀。而當最後一回推幣結束,整座推幣台更會啟動全部落とし機構,台面猛然前傾,將場上剩餘的每一枚代幣一口氣全數掃進袋中。

這意味著推板每一回推落多少枚,只決定獎金落袋的節奏,台上的每一枚代幣最終都會分毫不差地付清給玩家。滿台傾瀉的金雨與彩球入袋是街機演出的最高潮,不是對結果的承諾:每一轉的停軸與派彩仍完全由伺服器的亂數決定。

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